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        <title>Le Wiki De Thäanis</title>
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        <dc:date>2008-12-30T01:32:05+02:00</dc:date>
        <title>- Ôchan - (Dieu du Commerce)</title>
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        <description>- Ôchan - (Dieu du Commerce)


Le Dieu des commerçants en tout genre... le Dieu des voleurs ou arnaqueurs également... le Dieu des filles de joie, le Dieu de leur “patron”, le Dieu de leurs clients... bref, l'un si ce n'est LE Dieu le plus vénéré de tout Thäanis... Et pourtant, il est la cause de nombreuses faillites, la cause de la hausse des prix et il y a tant de raisons pour ne pas aimer ce Dieu... 

Il n'empêche que depuis la nuit des temps, Ôchan rend la vie plus belle à des milliers et de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=accrochtoi&amp;rev=1230643413&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T14:23:33+02:00</dc:date>
        <title>Accrochtoi</title>
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        <description>Accrochtoi

	*  Nom Bêta : Soin_5
	*  Caractéristique : PV
	*  Cible  : autre personnage
	*  Portée :
	*  Effet : rend des PV à la cible
	*  Effet résisté : aucun
	*  Effet secondaire : aucun
	*  Durée : instantanée
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=acheter_une_inspiration&amp;rev=1231065627&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:40:27+02:00</dc:date>
        <title>Acheter Une Inspiration</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=acheter_une_inspiration&amp;rev=1231065627&amp;do=diff</link>
        <description>Action uniquement disponible à L'École de Magie

Cela permet d'acheter une inspiration de son choix (hors divine).

 2x inspirations différentes
 1x objet magique
 50 DO  Contre  1x Inspiration 

On reçoit une inspiration. Si on veut apprendre la magie, il faut la respirer (voir Actions)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ad_oculum&amp;rev=1230597063&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:31:03+02:00</dc:date>
        <title>Ad Oculum</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ad_oculum&amp;rev=1230597063&amp;do=diff</link>
        <description>Ad Oculum

	*  Nom Bêta : Vue_1
	*  Caractéristique : Vue
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Augmente la vue du lanceur de sort
	*  Effet résisté : aucun
	*  Effet secondaire : aucun
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et XXX a gagné un bonus supplémentaire de YYY en Vue pour une durée de 1 cycles</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=adrenaline&amp;rev=1230643993&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T14:33:13+02:00</dc:date>
        <title>Adrénaline</title>
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        <description>Adrénaline

	*  Nom Bêta :
	*  Caractéristique :
	*  Cible  : autre personnage
	*  Portée :
	*  Effet : diminue la fatigue de la cible
	*  Effet résisté : aucun
	*  Effet secondaire : aucun
	*  Durée : instantanée
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : &lt;message&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=aglouglou&amp;rev=1232174444&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-17T07:40:44+02:00</dc:date>
        <title>Aglouglou</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=aglouglou&amp;rev=1232174444&amp;do=diff</link>
        <description>Aglouglou

	*  Nom Bêta :
	*  Caractéristique : DEF
	*  Cible  : autre personnage
	*  Portée :distance
	*  Effet : blesse et ajoute un statut ralenti à la cible pendant XX (2?) cycles
	*  Effet résisté : aucun
	*  Effet secondaire : aucun
	*  Durée : instantanée
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=agressivite&amp;rev=1227881105&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-11-28T15:05:05+02:00</dc:date>
        <title>Agressivité</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=agressivite&amp;rev=1227881105&amp;do=diff</link>
        <description>Agressivité


On parle d'agressivité, ou d'agro, sous forme de nom pour désigner le fait qu'un monstre prenne un certain joueur pour cible.

Dans le cas d'un PJ, le néologisme “agroer” a pour sens indique l'action d'attirer l'agressivité du monstre (devenant ainsi la cible de ses coups). Une fois cette agressivité récupéré, on parle d'“avoir l'agro”.

Dans le cas d'un monstre, “agroer” désigne l'action du monstre de report de son agressivité sur une cible.

Les phrases “j'ai agroé le monstre” et…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=aikokine&amp;rev=1231051555&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T07:45:55+02:00</dc:date>
        <title>Aïkokine</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=aikokine&amp;rev=1231051555&amp;do=diff</link>
        <description>Aïkokine

	*  Nom Bêta : DefMag_5
	*  Caractéristique : Défense Magique (DM)
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente la Défense Magique de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de Défense Magique au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alamos&amp;rev=1224431561&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:41+02:00</dc:date>
        <title>Alamos</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alamos&amp;rev=1224431561&amp;do=diff</link>
        <description>Alamos




Région encore peu connue.

Grudigee


Capitale de la Région.




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Retour aux régions</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alasya&amp;rev=1231061337&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T10:28:57+02:00</dc:date>
        <title>Alasya</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alasya&amp;rev=1231061337&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Mutant


Taille Moyenne : 200 cm (de longueur) 150 cm (dressé)

Poids Moyen : 50 kg à 70 kg


Localisation : Grottes, cavernes, crevasses, défilés rocheux. L'Alasya se faufile entre les interstices rocheux ou il aime à se nicher, guettant le passage d'une proie innocente. On en trouve parfois dans les cabinets...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alasya_vampire&amp;rev=1231061361&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T10:29:21+02:00</dc:date>
        <title>Alasya Vampire</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alasya_vampire&amp;rev=1231061361&amp;do=diff</link>
        <description>Alasya Vampire


Le cousin de l'Alasya.

Il est de couleur pourpre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alcoolise&amp;rev=1224431562&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:42+02:00</dc:date>
        <title>Alcoolisé</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alcoolise&amp;rev=1224431562&amp;do=diff</link>
        <description>Alcoolisé


L'alcool se retrouve dans quelques potions comme les flasques de Liqueur. Leur utilisation semble apportée des points de vie ainsi qu'une diminution de la défense.

Exemple :
Flasque de Liqueur (Alcool) : +18pv, -2 en DEF (2 cycles)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alibert_potru&amp;rev=1230637736&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T12:48:56+02:00</dc:date>
        <title>Alibert Potru</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alibert_potru&amp;rev=1230637736&amp;do=diff</link>
        <description>Alibert Potru

	*  Nom Bêta : DefMag_4
	*  Caractéristique : Défense Magique (DM)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue de manière permanente la Défense Magique d'un autre personnage que le lanceur de sort (...)
	*  Contre-effet : Si la cible résiste, le lanceur subit les effets du sort.
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre cible et se retourne contre vous. Vous avez subi …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alleorevoir&amp;rev=1230597231&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:33:51+02:00</dc:date>
        <title>Allorevoir</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alleorevoir&amp;rev=1230597231&amp;do=diff</link>
        <description>Allorevoir

	*  Nom Bêta : Cycle_2
	*  Caractéristique : Cycle
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue le cycle d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 3 cycles
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alliaire_de_grunu&amp;rev=1224431562&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:42+02:00</dc:date>
        <title>alliaire_de_grunu</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alliaire_de_grunu&amp;rev=1224431562&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne : ?

Poids Moyen : ?


Localisation : ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alouffle&amp;rev=1230597085&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:31:25+02:00</dc:date>
        <title>- Alouffle - (Dieu de la Vision)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alouffle&amp;rev=1230597085&amp;do=diff</link>
        <description>- Alouffle - (Dieu de la Vision)

 


Alouffle est né suite aux incessantes prières d'un homme devenu aveugle après un combat… Le Dieu intervint en faveur de l'homme et lui redonna une vue parfaite… une vue si perçante qu'il se rendit compte que sa femme était une vraie laideronne portant la moustache… Il la quitta sur le coup… une vue si perçante qu'il se rendit compte que son village était pouilleux, avec des bâtisses à la limite d'être considérées comme des ruines… il le quitta sur le coup… u…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alteration_physique&amp;rev=1255532294&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-10-14T16:58:14+02:00</dc:date>
        <title>Altérations physiques</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=alteration_physique&amp;rev=1255532294&amp;do=diff</link>
        <description>Altérations physiques


On appelle Altération Physique, ou Malus Permanent, divers effets affichés sous cette dénomination dans la fiche d'un personnage. Ils sont généralement néfastes au personnage qui les subit.

Les éléments susceptibles d'infliger des altérations physiques sont : 

- les magies permanentes ; 

- certain pouvoirs de monstre (comme le pouvoir Radiations) ; 



Ces effets, de durée indiquée “infinie”, peuvent tout de même êtres guéris. Les moyens à dispositions sont les suivant…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ame_en_peine&amp;rev=1224431563&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:43+02:00</dc:date>
        <title>Âme en peine</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ame_en_peine&amp;rev=1224431563&amp;do=diff</link>
        <description>Âme en peine





----------


 Retour au bestiaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ame_guerriere&amp;rev=1224431564&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:44+02:00</dc:date>
        <title>Âme Guerrière</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ame_guerriere&amp;rev=1224431564&amp;do=diff</link>
        <description>Âme Guerrière




----------


 Retour au bestiaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ameliorer_sa_maitrise_de_la_magie&amp;rev=1224431565&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:45+02:00</dc:date>
        <title>Améliorer sa maitrise de la Magie</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ameliorer_sa_maitrise_de_la_magie&amp;rev=1224431565&amp;do=diff</link>
        <description>Améliorer sa maitrise de la Magie


Cette action, uniquement disponible à L'École de Magie permet d'augmenter la maîtrise d'une magie.

Coût : % actuel en DO, et 1PA

Gain : de 4 à 10%, tiré aléatoirement

Exemple : je maîtrise la magie Durak a 12% et je cherche à l'améliorer. Pour 1PA et 12DO, je peux gagner entre 4 et 10%, amenant ma maîtrise de cette magie à une valeur comprise entre 16% et 22%.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=amphet&amp;rev=1230596338&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:18:58+02:00</dc:date>
        <title>Amphet</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=amphet&amp;rev=1230596338&amp;do=diff</link>
        <description>Amphet

	*  Nom Bêta : Attaque_1
	*  Caractéristique : Attaque (ATT)
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Augmente l'attaque du lanceur de sort
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=androstanolone&amp;rev=1230597238&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:33:58+02:00</dc:date>
        <title>Androstanolone</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=androstanolone&amp;rev=1230597238&amp;do=diff</link>
        <description>Androstanolone

	*  Nom Bêta : Degats_5
	*  Caractéristique : Dégâts
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente les dégâts de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de dégâts au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=animalerie_acheter&amp;rev=1224431565&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:45+02:00</dc:date>
        <title>Action Animalerie : Acheter un Animal</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=animalerie_acheter&amp;rev=1224431565&amp;do=diff</link>
        <description>Action Animalerie : Acheter un Animal


Cette action est disponible dans les animaleries.



Cette action permet d'acheter un animal.



Cout : 3PA et 75DO

Type : il faut choisir le type d'animal.

Nom : Il est obligatoire de donner un nom a l'animal pour pouvoir l'acheter</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=animalerie_etable&amp;rev=1224431566&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:46+02:00</dc:date>
        <title>Action Animalerie : Déposer/Récupérer un Animal à l'etable</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=animalerie_etable&amp;rev=1224431566&amp;do=diff</link>
        <description>Action Animalerie : Déposer/Récupérer un Animal à l'etable


Cette action est disponible dans les Animaleries.


Vous pouvez déposer/récupérer des animaux dans une étable à l'animalerie.





Déposer un Animal à l'etable

Effet : Il ne perdra plus de PV à chaque cycle, en revanche, il sera inaccessible pour être activé.

Cout : 2PA et 5DO</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=annonce&amp;rev=1224431567&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:47+02:00</dc:date>
        <title>Poster ou Lire une Annonce</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=annonce&amp;rev=1224431567&amp;do=diff</link>
        <description>Poster ou Lire une Annonce


Action disponible a La Taverne des villes

comme indiqué cette action vous permet de poster ou de lire une Annonce dans la Taverne qui sera lisible par les autres joueurs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=apliktoua&amp;rev=1231051978&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T07:52:58+02:00</dc:date>
        <title>Apliktoua</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=apliktoua&amp;rev=1231051978&amp;do=diff</link>
        <description>Apliktoua

	*  Nom Bêta : Comp_2
	*  Caractéristique : Compétences
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Augmente la maîtrise de compétences d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Effet résisté :
	*  Effet secondaire : aucun
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : message
	*  Message en cas d'échec : &lt;message&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=apoal&amp;rev=1230597256&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:34:16+02:00</dc:date>
        <title>Apoal</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=apoal&amp;rev=1230597256&amp;do=diff</link>
        <description>Apoal

	*  Nom Bêta : Armure_6
	*  Caractéristique : Armure (ARM)
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue l'Armure de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus d'Armure au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -YYY en Armure pour une durée de 1 cycles
	*  Mess…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=apucoulor&amp;rev=1230597265&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:34:25+02:00</dc:date>
        <title>Apucoulor</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=apucoulor&amp;rev=1230597265&amp;do=diff</link>
        <description>Apucoulor

	*  Nom Bêta : Vue_4
	*  Caractéristique : Vue
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Diminue de manière permanente la vue d'un autre personnage que le lanceur de sort (...)
	*  Contre-effet : Si la cible résiste, le lanceur subit les effets du sort.
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre cible et se retourne contre vous. Vous avez subi une Altération physique (....) qui vous ajoute u…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=apumemouar&amp;rev=1231052108&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T07:55:08+02:00</dc:date>
        <title>Apumémouar</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=apumemouar&amp;rev=1231052108&amp;do=diff</link>
        <description>Apumémouar

	*  Nom Bêta : Comp_3
	*  Caractéristique : Compétences
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue le pourcentage de mâitrise de compétences d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Effet résisté :
	*  Effet secondaire :
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : “La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -Y % en Maitrise des Compétences pour une durée de 1 cycles”
	*  Message en cas d'échec : La magie a …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=aquiflexum&amp;rev=1230597040&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:30:40+02:00</dc:date>
        <title>Aquiflexum</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=aquiflexum&amp;rev=1230597040&amp;do=diff</link>
        <description>Aquiflexum

	*  Nom Bêta : Attaque_6
	*  Caractéristique : Attaque (ATT)
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue l'attaque de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus d'attaque au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=araxas_des_neiges&amp;rev=1224431569&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:49+02:00</dc:date>
        <title>araxas_des_neiges</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=araxas_des_neiges&amp;rev=1224431569&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Félin


Taille Moyenne : 80 cm (au garrot)

Poids Moyen : entre 30 kg et 50 kg


Localisation : Selon saison. En hautes montagnes ou régions au climat froid habituellement recouvertes d'un épais manteau de neige. L'été, on le trouve parfois dans les vallées verdoyantes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=arielplublan&amp;rev=1230597282&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:34:42+02:00</dc:date>
        <title>Arielplublan</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=arielplublan&amp;rev=1230597282&amp;do=diff</link>
        <description>Arielplublan

	*  Nom Bêta : Armure_5
	*  Caractéristique : Armure (ARM)
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente l'armure de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus d'armure au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=armure&amp;rev=1230599271&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T02:07:51+02:00</dc:date>
        <title>Armure (ARM)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=armure&amp;rev=1230599271&amp;do=diff</link>
        <description>Caractéristique qui détermine la résistance aux divers effets physiques que peut subir une cible.

Cette caractéristique est directement influencée par l'équipement que porte le personnage et ne peut pas être améliorée avec les points d'expérience (PX) contrairement aux autres caractéristiques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=arsgyiliath&amp;rev=1224431570&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:50+02:00</dc:date>
        <title>arsgyiliath</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=arsgyiliath&amp;rev=1224431570&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Mutant


Taille Moyenne : Inconnue

Poids Moyen : Inconnu


Localisation : Inconnue</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=arum-touenssin_fruit&amp;rev=1231067059&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:04:19+02:00</dc:date>
        <title>Arum Touenssin (Fruit)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=arum-touenssin_fruit&amp;rev=1231067059&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne : ?

Poids Moyen : ?


Localisation : ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=arum_touenssin_plante&amp;rev=1231067073&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:04:33+02:00</dc:date>
        <title>Arum Touenssin (Plante)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=arum_touenssin_plante&amp;rev=1231067073&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne : ?

Poids Moyen : ?


Localisation : ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=asizeurici&amp;rev=1257696200&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-11-08T17:03:20+02:00</dc:date>
        <title>Asizeurici</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=asizeurici&amp;rev=1257696200&amp;do=diff</link>
        <description>Permet de soigner le lanceur de la magie (uniquement), les jours pairs aux heures impaires, et les jours impairs aux heures paires.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=assimilation&amp;rev=1224431571&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:51+02:00</dc:date>
        <title>assimilation</title>
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        <description></description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=astuces_conseils_creation&amp;rev=1325974452&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-07T23:14:12+02:00</dc:date>
        <title>Astuces et Conseils pour la creation d'un Personnage</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=astuces_conseils_creation&amp;rev=1325974452&amp;do=diff</link>
        <description>Astuces et Conseils pour la creation d'un Personnage


Je vous propose une petite aide afin de bien demarrer dans le monde de Thaanis.
Avant de commencer, lisez bien les regles et n'hésitez pas à consulter le forum ou à y poser des questions. Vous y serez toujours bien accueilli et aurez de grandes chances d'avoir des reponses.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ath%C3%A9isme&amp;rev=1237399369&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-18T19:02:49+02:00</dc:date>
        <title>Athéisme</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ath%C3%A9isme&amp;rev=1237399369&amp;do=diff</link>
        <description>Athéisme


Bien entendu, il existe des humains qui ne croient en aucun dieu. Ceux-là ont fait le choix de l'athéisme. Personne n'a jamais bien compris les athés. Toutefois, il semblerait que ceux-ci ne croient en aucune des histoires racontant l'intervention d'un dieu et y trouvent toujours une explication rationnelle.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=atharvan&amp;rev=1230597429&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:37:09+02:00</dc:date>
        <title>Atharvan</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=atharvan&amp;rev=1230597429&amp;do=diff</link>
        <description>Atharvan

	*  Nom Bêta : Regénération_6
	*  Caractéristique : Régénération
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue la Regénération de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de Regénération au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -YYY en Regénération pour u…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=atheisme&amp;rev=1237399369&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-18T19:02:49+02:00</dc:date>
        <title>Athéisme</title>
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        <description>Athéisme


Bien entendu, il existe des humains qui ne croient en aucun dieu. Ceux-là ont fait le choix de l'athéisme. Personne n'a jamais bien compris les athés. Toutefois, il semblerait que ceux-ci ne croient en aucune des histoires racontant l'intervention d'un dieu et y trouvent toujours une explication rationnelle.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=atripodanatoclast&amp;rev=1230637575&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T12:46:15+02:00</dc:date>
        <title>Atripodanatoclast</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=atripodanatoclast&amp;rev=1230637575&amp;do=diff</link>
        <description>Atripodanatoclast

	*  Nom Bêta : DefMag_3
	*  Caractéristique : Défense Magique (DM)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue la Défense Magique d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Durée : 1 cycle
	*  Contre-effet : aucun
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : “La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -Y en Défense Magique pour une durée de 1 cycles”
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre cible et se…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=attaque&amp;rev=1230599663&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T02:14:23+02:00</dc:date>
        <title>Attaque (ATT)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=attaque&amp;rev=1230599663&amp;do=diff</link>
        <description>Caractéristique qui détermine la capacité de l'humain à toucher son adversaire lors d'une attaque.


Bonus / Malus pouvant affecter l'Attaque

	*  Tout personnage masculin bénéficie d'un bonus de +3 ATT.
	*  Les personnes de petites taille subissent un malus de -3 ATT
	*  Les personnes de grande taille bénéficient d'un bonus de +1 ATT
	*  L'état de stase s'accompagne de malus importants en attaque
	*  Il existe des BM d'attaque sur tous les types d'Équipement
	*  Certaines potions offrent un bon…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bandit&amp;rev=1224431573&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:53+02:00</dc:date>
        <title>bandit</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bandit&amp;rev=1224431573&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Humain


Taille Moyenne : 164 cm (F) / 174 cm (M)

Poids Moyen : 57kg (F) / 70 kg (M)


Localisation : Partout. Le Bandit possède de très bonnes capacités d'adaptation qui l'amènent à vivre dans toute  zone où un voyageur distrait est susceptible de passer...
Parfois, alors que l'on voyage à travers le vaste monde, au détour d'un bois ou d'un bosquet, on tombe sur un Bandit. Le Bandit pourrait passer pour un humain tout à fait normal s'il ne portait pas un mouchoir sur le …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=batiment_par_ville&amp;rev=1325337032&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2011-12-31T14:10:32+02:00</dc:date>
        <title>Liste des bâtiments par ville</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=batiment_par_ville&amp;rev=1325337032&amp;do=diff</link>
        <description>Liste des bâtiments par ville


Dans chaque région se trouve une ville qui possède tous les types de batiments, ainsi qu'une Ville mobile qui en possède moins.

Il existe aussi des villages qui sont détaillés ici.

  Region    Epoli    Mitassou    Schtekeldy    Kaadija    Malakia    Tyrapeleone    Tartapelle    Pelegrinie     Juvan    Alamos    Ville mobile    Nuisamthashh    Lissadel      Maananta    Yggazil    Haddo    Sivirri    Samhuinn    Maarurua    Beaith    Ayyure    La Taverne          …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=batiment_possible_dans_villes_et_villages&amp;rev=1231066941&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:02:21+02:00</dc:date>
        <title>Type de Bâtiments dans les villes et les villages</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=batiment_possible_dans_villes_et_villages&amp;rev=1231066941&amp;do=diff</link>
        <description>Attention, les possibilités des bâtiments peuvent différer entre les villes et les villages, pensez a regarder la description du bâtiment pour plus d'information.

  Bâtiment    Villes    Villages   Taverne    X    X   Le Bazar    X    X   Banque    X    X   La Forge    X    X   Hôpital    X    X   Le Bureau des métiers    X    X   La Grande École des Aventuriers    X    L'École de Magie    X    X   Le Bureau d'espionnage    X    X   L'Agence de Voyage    X    X   Le Marchand    X    L'Animaleri…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bazar_acheter&amp;rev=1224431575&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:55+02:00</dc:date>
        <title>Action Bazar : Acheter un objet</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bazar_acheter&amp;rev=1224431575&amp;do=diff</link>
        <description>Action Bazar : Acheter un objet


Cette action est disponible uniquement dans le bazar.

Effet : acheter un objet qui a été mis en Vente par un autre personnage.

Cout : 1PA et X DO (ou X est le prix de l'objet)


Interets :


	*  Cela permet d'acheter un objet sans devoir rencontrer l'autre personnage, contrairement au Commerce.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bazar_recuperer&amp;rev=1224431575&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:55+02:00</dc:date>
        <title>Action Bazar : Récupérer un objet</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bazar_recuperer&amp;rev=1224431575&amp;do=diff</link>
        <description>Action Bazar : Récupérer un objet


Cette action est disponible uniquement dans le bazar.

Effet : récupérer un objet, celui-ci a été stocké par l'action stocker.

Cout : 1PA

L'humain, Le shamanide et le tumu'rau qui sont liés peuvent récupérer un objet stocker par un autre.

exemple : un humain stocker une plante au bazar. le shamanide convaincu par ce même humain peut le récupérer et vice-versa</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bazar_stocker&amp;rev=1224431576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:56+02:00</dc:date>
        <title>Action Bazar : Stocker un objet</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bazar_stocker&amp;rev=1224431576&amp;do=diff</link>
        <description>Action Bazar : Stocker un objet


Cette action est disponible uniquement dans le bazar.

Effet : stocker un objet, celui-ci peut etre recupéré par l'action recupérer.

Cout : 1PA et X DO, ou X est egal au poids en minute de l'objet exemple : un objet d'un poids de 13minutes coutera 13DO pour le stockage

Option : second destinataire. Permet de mettre l'identifiant d'un second destinataire qui pourra le recupérer aussi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bazar_vente&amp;rev=1224431576&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:56+02:00</dc:date>
        <title>Action Bazar : Mettre en Vente un objet</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bazar_vente&amp;rev=1224431576&amp;do=diff</link>
        <description>Action Bazar : Mettre en Vente un objet


Cette action est disponible uniquement dans le bazar.

Effet : vendre un objet qui pourra etre acheté par un autre personnage.

Cout : 1PA et 10 DO (cout fixe quelque soit le type d'objet)

Prix de Vente : Choisir le prix en DO

Jour de Vente : Choisir le jour ou l'objet sera visible pour une vente (il sera visible chaque semaine, le jour choisi seulement)



Interets :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=benedictions_dieux&amp;rev=1329157078&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-02-13T19:17:58+02:00</dc:date>
        <title>Les bénédictions divines</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=benedictions_dieux&amp;rev=1329157078&amp;do=diff</link>
        <description>Les bénédictions divines

Cette page regroupe les bénédictions connues des dieux lors d'un passage de niveau.

Ces bénédictions, hormis pour les disciples de - Sethos - (Dieu Maudit de la guerre) et les athés, ne sont liées :

	*  ni au dieu prié
	*  ni au dieu choisi à la création</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=benit_par_anticyclown&amp;rev=1231067132&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:05:32+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir d'Objet : Béni par Anticyclown</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=benit_par_anticyclown&amp;rev=1231067132&amp;do=diff</link>
        <description>Pouvoir d'Objet : Béni par Anticyclown


Cette bénédiction permet de ne pas subir les influences de la météo :


	*  Neige : Vue, Régénération réduite et Amélioration impossible 

	*  Orage : Foudre + effets de la pluie

	*  Vent : Déviation lors d'un Déplacement

	*  Parfait : Réduction du temps de cycle

	*  Pluie : Baisse attaque/défense d'un Tumu'Rau, perte de fidélité</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=berpinarvot&amp;rev=1230597101&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:31:41+02:00</dc:date>
        <title>- Berpinarvot - (Dieu du Savoir)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=berpinarvot&amp;rev=1230597101&amp;do=diff</link>
        <description>- Berpinarvot - (Dieu du Savoir)


Ah, Berpinarvot… le Dieu des môssieur-je-sais-tout… le Dieu des “moi je”, “moi je”, “moi je”… Son nom provient d'un petit professeur de village imbu de sa personne qui se vantait de tout savoir sur tout ... Il avait même été jusqu'à défier l'intelligence supérieure du conservatoire en prétendant diverses absurdités comme quoi l'alcool, par exemple, serait nocif pour la santé … Et bien, dans le but de satisfaire sa soif de connaissance, le conservatoire a bien a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bhodibilt&amp;rev=1230637946&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T12:52:26+02:00</dc:date>
        <title>Bhodibilt</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bhodibilt&amp;rev=1230637946&amp;do=diff</link>
        <description>Bhodibilt

	*  Nom Bêta : DefMag_1 
	*  Caractéristique : Défense Magique (DM)
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Augmente la Défense Magique du lanceur de sort
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et XXX a gagné un bonus supplémentaire de YYY en Défense Magique pour une durée de 1 cycles</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bliberis&amp;rev=1236523987&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-08T15:53:07+02:00</dc:date>
        <title>Bliberis</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bliberis&amp;rev=1236523987&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : Magie_4
	*  Caractéristique : Maîtrise de la magie
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue de manière permanente le pourcentage de maîtrise de la magie d'un autre personnage que le lanceur de sort (...)
	*  Effet résisté : le lanceur subit les effets du sort.
	*  Effet secondaire :
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=blogrampin_noir&amp;rev=1231068299&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:24:59+02:00</dc:date>
        <title>Blogrampin noir</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=blogrampin_noir&amp;rev=1231068299&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne : ?

Poids Moyen : ?


Localisation : ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=boire_une_chopine&amp;rev=1224431578&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:52:58+02:00</dc:date>
        <title>Boire une chopine</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=boire_une_chopine&amp;rev=1224431578&amp;do=diff</link>
        <description>Boire une chopine


Action disponible a la grande taverne des villes.

cette action vous permet de regagner des Points de Vie mais une fois ivre vous perdrez de la défense.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bois&amp;rev=1231194202&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-05T23:23:22+02:00</dc:date>
        <title>Bois</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bois&amp;rev=1231194202&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Ressources | Le Bois 




Il est possible de Ramasser du bois dans les forêts. Si la tentative est réussie un morceau de bois est ajouté à l'inventaire.

Très pratique pour la compétence Réparer un Objet ainsi que les pieges, sans compter les batiments d'un village.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bonus-malus&amp;rev=1244991121&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-06-14T16:52:01+02:00</dc:date>
        <title>Bonus / Malus (BM)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bonus-malus&amp;rev=1244991121&amp;do=diff</link>
        <description>De nombreux paramètres influencer sur les caractéristiques des personnages. On regroupe tout ceci sous la dénomination “bonus/malus” (ou bm)

Remarques générales sur les BM


Les caractéristiques pouvant être sujettes à modification sont celles listées dans les sections Morphologie, Combat et Magie du profil du personnage, ainsi que la durée du Cycle (CYC).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bonus_caches&amp;rev=1224431580&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:00+02:00</dc:date>
        <title>Les bonus cachés</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bonus_caches&amp;rev=1224431580&amp;do=diff</link>
        <description>Les bonus cachés


Voir la section bonus / malus.


Nous rappelons qu'il est interdit de dévoiler publiquement des informations sur les bonus secrets. En cas de doute, vérifiez en demendant à Ze Team ou à un joueur confirmé si vous avez le droit d'en parler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=boufecru&amp;rev=1229294631&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-14T23:43:51+02:00</dc:date>
        <title>Sort : Boufécru</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=boufecru&amp;rev=1229294631&amp;do=diff</link>
        <description>Sort : Boufécru


Ce sort affecte les points de vie d'un animal actif d'une cible sur la case ou à distance (portée).

Il s'agit d'une magie d'attaque.


Message typique (la valeur du malus dépendant bien sur des caractéristiques jouant dans la puissance du sort):



La magie fait son effet et xxxxx voit son animal actif perdre 19 Points de Vie



La magie fait son effet mais hélas, Humain X ne possède aucun animal actif pour le moment !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=br%C3%BCsli&amp;rev=1230597038&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:30:38+02:00</dc:date>
        <title>- BrüsLi - (Dieu du Combat)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=br%C3%BCsli&amp;rev=1230597038&amp;do=diff</link>
        <description>- BrüsLi - (Dieu du Combat)


Ce Dieu, prié par les combattants depuis fort longtemps, est né suite aux exploits d'un humain expert en combat… Cet humain, du nom de BrusLi (sans le ¨ sur le u), considéré par ses semblables comme un demi-Dieu, sentiment accentué de plus par cette incroyable façon qu'il avait de pousser des petits cris efféminés lorsqu'il portait une attaque meurtrière, devint bien malgré lui une idole de par le Monde de Thäanis… Et même après sa mort, nombreux étaient ceux qui le…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=brakace&amp;rev=1230597770&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:42:50+02:00</dc:date>
        <title>Brakacé</title>
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        <description>Brakacé

	*  Nom Bêta : Degats_3
	*  Caractéristique : Dégâts
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue les dégâts d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Durée : 1 cycle
	*  Contre-effet : aucun
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : “La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -Y en Dégâts pour une durée de 1 cycles”</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bricket_zipp&amp;rev=1236524709&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-08T16:05:09+02:00</dc:date>
        <title>Brïcket Zîpp</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bricket_zipp&amp;rev=1236524709&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : Feu_1
	*  Elément : Feu
	*   Caractéristiques associées : PM et Deg semblent être les deux caractéristiques utilisées pour calculer les dégâts infligés à la cible. 
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 1 - distance
	*  Effet : Inflige des dégâts à une cible
	*  Effet résisté : :aucun
	*  Effet secondaire :aucun
	*  Durée : instantanée
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : &lt;message&gt;
	*  Message en cas d'échec : &lt;message&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=brigand&amp;rev=1224431583&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:03+02:00</dc:date>
        <title>brigand</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Humain


Taille Moyenne : 164 cm (F) / 174 cm (M)

Poids Moyen : 57kg (F) / 70 kg (M)


Localisation : Partout. Les Brigands s'assemblent généralement en bande, de préférence à proximité d'une ville ou d'un village. Ceci leur permet d'être au plus près de leurs éventuels “clients”, surtout si ceux-ci sont rois.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=brikbrak&amp;rev=1224431583&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:03+02:00</dc:date>
        <title>- Brikbrak - (Dieu des objets)</title>
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        <description>- Brikbrak - (Dieu des objets)


 Le Dieu des objets en tout genre, de l'utile à l'inutile, du joli au laid ... de TOUS les objets ! Sa première apparition remonte à une vieille légende Shamanide visant à effrayer les enfants et qui disait qu'on récoltait 7 ans de malheur quand on brisait son hochet ! Au fil du temps, les enfants, de moins en moins crédules, ne se souciaient plus de cette inepte menace proférée par leurs parents jusqu'au jour où le petit Glabriz fit une grosse colère à ses paren…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=briket_dobart&amp;rev=1224431583&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:03+02:00</dc:date>
        <title>- Briket Dobart - (Dieu des Animaux)</title>
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        <description>- Briket Dobart - (Dieu des Animaux)




Le Dieu des animaux est apparu à la mort de Ponpon, le petit Kakadoua domestique d'une enfant très capricieuse et très cruelle. Ce petit rongeur de couleur verte a vraiment souffert, lors de sa courte vie ... En effet, la petite ingrate passait son temps à attraper Ponpon par la queue, à le montrer à divers monsieurs puis à le jeter au sol de toutes ses forces avec un rire machiavélique. Et un jour, épuisé par tant de mauvais traitements, Ponpon succomba …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=broelmik&amp;rev=1230598053&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:47:33+02:00</dc:date>
        <title>Brölmik</title>
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        <description>Brölmik





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Retour aux déplacements</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=brrripelle&amp;rev=1231052807&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T08:06:47+02:00</dc:date>
        <title>Brrripelle</title>
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        <description>Brrripelle

	*  Nom Bêta : DefMag_6
	*  Caractéristique : Défense Magique (DM)
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue la Défense Magique de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Effet résisté : Si le lanceur résiste à sa propre magie, les effets secondaires sont divisés par deux. Si la cible résiste au sort, le lanceur subit un malus supplémentaire en Défense Magique.
	*  Effet secondaire : Malus de Défense Magique pour le lanceur, proportionnel aux nombre de cib…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bruesli&amp;rev=1230597038&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:30:38+02:00</dc:date>
        <title>- BrüsLi - (Dieu du Combat)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bruesli&amp;rev=1230597038&amp;do=diff</link>
        <description>- BrüsLi - (Dieu du Combat)


Ce Dieu, prié par les combattants depuis fort longtemps, est né suite aux exploits d'un humain expert en combat… Cet humain, du nom de BrusLi (sans le ¨ sur le u), considéré par ses semblables comme un demi-Dieu, sentiment accentué de plus par cette incroyable façon qu'il avait de pousser des petits cris efféminés lorsqu'il portait une attaque meurtrière, devint bien malgré lui une idole de par le Monde de Thäanis… Et même après sa mort, nombreux étaient ceux qui le…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bureau_des_metiers&amp;rev=1231066373&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:52:53+02:00</dc:date>
        <title>Le Bureau des métiers</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=bureau_des_metiers&amp;rev=1231066373&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Bâtiments | Le Bureau des métiers




&lt;à remplir&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=busk_noire&amp;rev=1231068325&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:25:25+02:00</dc:date>
        <title>Busk Noire</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=busk_noire&amp;rev=1231068325&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Volant


Taille Moyenne : 235 cm à 265 cm d'envergure

Poids Moyen : entre 7 kg et 11 kg

Localisation : Arpents rocheux, falaises, pics montagneux.


La Busk Noire est un rapace au regard véloce, un chasseur qui, du haut de son perchoir, est capable de repérer un lièvre à des centaines de mètres de distance. La Busk Noire peut rester perchée sur un rocher pendant des heures, perdue dans la contemplation de la nature, dans l'attente d'une proie, et ce, dans la plus parfait…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=c%C3%A9p%C3%A9d%C3%A9loc&amp;rev=1224431588&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:08+02:00</dc:date>
        <title>cépédéloc</title>
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        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=calendrier&amp;rev=1334963341&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-21T01:09:01+02:00</dc:date>
        <title>Les Deux calendriers</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=calendrier&amp;rev=1334963341&amp;do=diff</link>
        <description>Les Deux calendriers


Deux calendriers existent : le calendrier sauvage des shamanides, utilisé également par les tumu'raus et les monstres, et le calendrier civilisé des humains. Ces calendriers sont découpés en périodes de mêmes durées, car l'ordre du monde s'impose à tous. À certains moment clefs, ces calendriers fusionnent en un calendrier commun, lors des célèbres niha.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=calendrier_lunaire&amp;rev=1224431587&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:07+02:00</dc:date>
        <title>Calendrier lunaire</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=calendrier_lunaire&amp;rev=1224431587&amp;do=diff</link>
        <description>Calendrier lunaire

Calendrier Lunaire du Monde de Thäanis (valable jsuqu'au 01/01/2009 ou jusqu'à ce qu'il soit démontré que ce calendrier est faux).




 --- Kass'Grain 20/05/2007 17:20


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Retour au Les Deux calendriers, ou aux lunes</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=calmajane&amp;rev=1224431587&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:07+02:00</dc:date>
        <title>- Calmajane - (Déesse de la Longévité)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=calmajane&amp;rev=1224431587&amp;do=diff</link>
        <description>- Calmajane - (Déesse de la Longévité)




Mamy Jeanne, comme on l'appelait du temps de son vivant, a été la doyenne humaine du monde de Thäanis pendant de très nombreux cycles… Certains prétendent même que Mamy Jeanne, bénie par les Dieux, serait devenue elle-même la déesse de la longévité, prolongeant ainsi son inexorable existence… Pourtant, il semble que les réelles raisons de l'apparition de Calmajane soient bien moins poétiques que ce que la légende veut faire croire… En fait, la divinité …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=capitaine_pirate&amp;rev=1224431587&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:07+02:00</dc:date>
        <title>Capitaine Pirate</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=capitaine_pirate&amp;rev=1224431587&amp;do=diff</link>
        <description>Capitaine Pirate




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 Retour au bestiaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=caracteristiques&amp;rev=1230596528&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:22:08+02:00</dc:date>
        <title>Caractéristiques</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=caracteristiques&amp;rev=1230596528&amp;do=diff</link>
        <description>Toutes les caractéristiques sont améliorables suivant les tableaux donnés ici, à part:

	*  La fatigue
	*  La fidélité (améliorée par action de l'humain sur le shamanide ou via des objets de type Pouvoir d'Objet : Fidelisateur
	*  La Portée Magique (sauf pour les shamanides)
	*  L'Energie Magique</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=celekol&amp;rev=1232368207&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-19T13:30:07+02:00</dc:date>
        <title>Célékol</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=celekol&amp;rev=1232368207&amp;do=diff</link>
        <description>Célékol

	*  Nom Bêta : Comp_5
	*  Caractéristique : Compétences
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente la maîtrise de compétence de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Effet résisté : Si le lanceur résiste à sa propre magie, les effets secondaires sont divisés par deux. Si la cible résiste au sort, le lanceur subit un malus supplémentaire en maîtrise des compétences.
	*  Effet secondaire : Malus de maîtrise des compétences pour le lanceur, proportionnel aux n…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=cepedeloc&amp;rev=1224431588&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:08+02:00</dc:date>
        <title>cepedeloc</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=cepedeloc&amp;rev=1224431588&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=cetonderniemo&amp;rev=1230596377&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:19:37+02:00</dc:date>
        <title>Cetonderniemo</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=cetonderniemo&amp;rev=1230596377&amp;do=diff</link>
        <description>Cetonderniemo

	*  Nom Bêta : Defense_4
	*  Caractéristique : Défense (DEF)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Diminue de manière permanente la défense d'un autre personnage que le lanceur de sort (Jambes boiteuses)
	*  Contre-effet : Si la cible résiste, le lanceur subit les effets du sort.
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre cible et se retourne contre vous. Vous avez subi une Altératio…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=chav%C3%B4nite&amp;rev=1224431590&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:10+02:00</dc:date>
        <title>- Chavônite - (Dieu de l'Esquive)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=chav%C3%B4nite&amp;rev=1224431590&amp;do=diff</link>
        <description>- Chavônite - (Dieu de l'Esquive)


Chavônite est né suite à une incroyable histoire… Celle d'Aurora, une jeune demoiselle, qui fut prise en chasse par 2 tumu'raus affamés et qui s'en sortit sans la moindre égratignure… La légende raconte que, prise en étau entre les deux tumu'raus, semblant être condamnée à être dévorée et à mourir, elle esquiva le coup de masse fatal du premier tumu'rau en glissant sur une roche particulièrement huileuse… Si bien que le coup du tumu'rau alla directement finir …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=chavonite&amp;rev=1224431590&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:10+02:00</dc:date>
        <title>- Chavônite - (Dieu de l'Esquive)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=chavonite&amp;rev=1224431590&amp;do=diff</link>
        <description>- Chavônite - (Dieu de l'Esquive)


Chavônite est né suite à une incroyable histoire… Celle d'Aurora, une jeune demoiselle, qui fut prise en chasse par 2 tumu'raus affamés et qui s'en sortit sans la moindre égratignure… La légende raconte que, prise en étau entre les deux tumu'raus, semblant être condamnée à être dévorée et à mourir, elle esquiva le coup de masse fatal du premier tumu'rau en glissant sur une roche particulièrement huileuse… Si bien que le coup du tumu'rau alla directement finir …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=chef_des_brigands&amp;rev=1231068348&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T12:25:48+02:00</dc:date>
        <title>Chef des Brigands</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Humain


Taille Moyenne : 164 cm (F) / 174 cm (M)

Poids Moyen : 57kg (F) / 70 kg (M)


Localisation : On trouve généralement les Chefs des Brigands à la tête des bandes de Brigands.

Le Chef des brigands est un Brigand. Comme beaucoup, il a commencé Bandit, avant de se faire des copains avec qui jouer, formant ainsi une bande de Brigands. Puis à force de travail, de charisme, de chantage, d'extorsion et de coups de tête, il a fini par se hisser au sommet de l'échelle alim…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=chemizroz&amp;rev=1237386407&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-18T15:26:47+02:00</dc:date>
        <title>Chemizroz</title>
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        <description>Chemizroz

	*  Nom Bêta : 
	*  Caractéristique : 
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : distance
	*  Effet : Une magie connue de la cible ainsi que son degré de maîtrise (pure) est affiché. La cible reçoit un message du bot indiquant ce que vous avez appris par le sort. Attention : relancer plusieurs fois la magie peut donner plusieurs fois la même information. Il est évident que sur une cible disposant de nombreux sorts, la probabilité d'obtenir une information précise diminue drastiquement, et ne p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=chronocide&amp;rev=1230597930&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:45:30+02:00</dc:date>
        <title>Chronocide</title>
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        <description>Chronocide

	*  Nom Bêta : Cycle_1
	*  Caractéristique : Cycle
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Diminue la durée du Cycle du lanceur de sort
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 3 cycles
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=clouhopiet&amp;rev=1230598004&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:46:44+02:00</dc:date>
        <title>Clouhopiet</title>
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        <description>Clouhopiet

	*  Nom Bêta : Cycle_3
	*  Caractéristique : Cycle
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Augmente la durée du Cycle d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Durée : 1 cycle
	*  Contre-effet : aucun
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=commerce&amp;rev=1231069155&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:39:15+02:00</dc:date>
        <title>Commerce</title>
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        <description>Accueil | Les Actions | Commerce 



Commerce


On peut réaliser des échanges de manière sécurisée via la page Commerce de votre personnage.

Vous pouvez échanger des objets quelconques ainsi que des DO. Avant de réaliser l'échange, il faut remplir les conditions suivantes:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_actionspe&amp;rev=1231068071&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T12:21:11+02:00</dc:date>
        <title>Action Spéciale</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_actionspe&amp;rev=1231068071&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Action Spéciale



Action Spéciale


Description :
  ACTION SPECIALE
 Cette compétence permet d'ajouter dans ses événements (et dans ceux d'une cible unique) une texte de son cru, selon son inspiration ou le caractère du personnage joué !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET - Vous pouvez mentionner dans l'événement créé votre propre nom et/ou celui d'une cible mais ce n'est pas obligatoire !
 - Tous les événements créés par l'action spéciale doivent respecter la char…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_analyseinvent&amp;rev=1231065336&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:35:36+02:00</dc:date>
        <title>Analyse des Inventaires</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_analyseinvent&amp;rev=1231065336&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Analyse des Inventaires



Analyse des Inventaires


Description :
  ANALYSE DES INVENTAIRES
 Cette compétence permet de connaître temporairement les caractéristiques d'un objet en votre possession ou en possession d'une cible !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   3PA   EFFET Après avoir choisi une cible, la localisation (équipé ou non) de l'objet ainsi que son type, une réussite de cette compétence vous affichera les caractéristiques exactes (bénédictions et magies incluses) de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_apprentissage&amp;rev=1311920423&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-07-29T08:20:23+02:00</dc:date>
        <title>Apprentissage d'une compétence</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_apprentissage&amp;rev=1311920423&amp;do=diff</link>
        <description>Apprentissage d'une compétence

L'apprentissage des compétences coûte des DO. et des PE. Vous payez la somme de DO. nécessaire à l'école des aventuriers au moment de commencer l'apprentissage et les PE quand vous revenez à l'école après avoir réussi les étapes de l'apprentissage pour enfin valider et obtenir la compétence. Le lancement d'un apprentissage prend 2 PA.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_apprentissagecomp&amp;rev=1231067311&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T12:08:31+02:00</dc:date>
        <title>Apprentissage</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Apprentissage




Description :
  Apprentissage
 Cette compétence permet de doubler ses gains de maitrise   NIVEAU REQUIS   5   COUT   2PA   EFFET En cas de réussite, tous vos gains de maitrise (Compétence, Magies et enchantement) pour le restant du cycle et le cycle suivant seront doublés !   RACE   HUMAINS / SHAMANIDES  

Apprentissage : 

Nom : Apprentissage de la compétence Apprentissage

Coût : 50 PE

Ville : Ville d'une &lt;Région&gt; (Les lieux, Les Régions du monde de T…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqberserk&amp;rev=1231067597&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T12:13:17+02:00</dc:date>
        <title>Attaque Berserk</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqberserk&amp;rev=1231067597&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Attaque Berserk



Attaque Berserk


Description :
  ATTAQUE BERSERK
 Cette compétence permet d'effectuer une attaque précise et puissante, mais présentant quelques risques    NIVEAU REQUIS   10   COUT   8PA   EFFET  - Jet d'Attaque : ATT x2 (+ bm)
 - Jet de Dégâts : DEG x2 (+ bm)
 Si l'attaque est esquivée, c'est le lanceur de la compétence lui même qui subit les dégâts !
 En cas de coup parfait, l'armure de la cible est totalement ignorée, en cas de coup normal, l'armur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqbrutale&amp;rev=1231067566&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:12:46+02:00</dc:date>
        <title>Attaque Brutale</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqbrutale&amp;rev=1231067566&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Attaque Brutale



Attaque Brutale


Description :
  ATTAQUE BRUTALE
 Cette compétence permet d'effectuer une attaque beaucoup plus puissante que d'ordinaire !   NIVEAU REQUIS   10   COUT   4PA   EFFET  - Jet d'Attaque : 2 / 3 ATT (+ bm)
 - Jet de Dégâts : 3 / 2 DEG (+ bm)
 - Voir Calcul   RACE   HUMAINS / TUMU'RAUS  

Apprentissage : 

Nom : Apprentissage de la compétence ATTAQUE BRUTALE

Ville : Ville d'une &lt;Région&gt; (Les lieux, Les Régions du monde de Thaanis)

ETAPE 1 …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqcalcul&amp;rev=1224431594&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:14+02:00</dc:date>
        <title>Calcul du Jet d'attaque/dégât pour compétences d'attaque</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqcalcul&amp;rev=1224431594&amp;do=diff</link>
        <description>Calcul du Jet d'attaque/dégât pour compétences d'attaque

(Coef*NbreD)D10 + BM + FAT


avec :

coef : coeficient multiplicateur (1/2, 2/3 ou 3/2 selon les comps)

NbreD : le nombre de dés en ATT ou en DEG selon

BM : Les bonus malus, divisés par 2 en case d'attaque rapide

FAT : comme son nom l'indique et en totalité tout le temps.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqcharge&amp;rev=1238753857&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-04-03T12:17:37+02:00</dc:date>
        <title>Charge</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqcharge&amp;rev=1238753857&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Charge



Charge


Description :
  CHARGE
 Cette compétence permet d'effectuer une attaque sur une cible se trouvant à distance !   NIVEAU REQUIS   10   COUT   6PA   EFFET  - Jet d'Attaque : ATT (+ bm)
 - Jet de Dégâts : DEG (+ bm)
 La cible doit se trouver à portée de charge* !
 En cas de compétence réussie (quelque soit le résultat de l'attaque), le lanceur se retrouve sur la même case que la cible !   RACE   HUMAINS / TUMU'RAUS  

* le calcul de la portée de charge est…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqhumain&amp;rev=1231067836&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:17:16+02:00</dc:date>
        <title>Lancer d'Humain (uniquement Bêta)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqhumain&amp;rev=1231067836&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Lancer d'Humain



Lancer d'Humain (uniquement Bêta)


07/Octobre/2007 : Burk : Ces 4 nouvelles compétences seront disponibles à l'apprentissage durant la semaine (je fais les derniers réglages)

Selon nos tests, elles sont susceptibles de subir quelques ultimes modifications !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqimparable&amp;rev=1233565463&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-02-02T10:04:23+02:00</dc:date>
        <title>Attaque Imparable</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqimparable&amp;rev=1233565463&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Attaque Imparable



Attaque Imparable


Description :
  ATTAQUE IMPARABLE
 Cette compétence permet d'effectuer une attaque peu puissante, mais totalement imparable par la cible !   NIVEAU REQUIS   10   COUT   4PA   EFFET  - Jet d'Attaque : aucun
 - Jet de Dégâts : DEG / 2 (+ bm)
 L'attaque est considérée comme automatiquement réussie en cas de réussite de la compétence !
 Il n'y a aucun coup critique possible et la cible ne subit aucun malus de défense !   RACE   HUMAINS…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqkamikaze&amp;rev=1239949191&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-04-17T08:19:51+02:00</dc:date>
        <title>Attaque Kamikaze</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqkamikaze&amp;rev=1239949191&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Attaque Kamikaze



Attaque Kamikaze


Description :
  ATTAQUE KAMIKAZE
 Cette compétence permet d'effectuer une attaque beaucoup plus puissante que d'ordinaire en sacrifiant vos points de vie !    NIVEAU REQUIS   10   COUT   6PA   EFFET  - Jet d'Attaque : (ATT + PV (sacrifiés pour ATT) / 20) D10 (+ bm)
 - Jet de Dégâts : (DEG + PV (sacrifiés pour DEG) / 20) D10 (+ bm)   RACE   HUMAINS / TUMU'RAUS  

Apprentissage : 

Nom : Apprentissage de la compétence ATTAQUE KAMIKAZE
…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqmagic&amp;rev=1242808681&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-05-20T10:38:01+02:00</dc:date>
        <title>Attaque Magique</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqmagic&amp;rev=1242808681&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Attaque Magique



Attaque Magique


Description :
  ATTAQUE MAGIQUE
 Cette compétence permet d'effectuer une attaque physique en utilisant son potentiel magique !   NIVEAU REQUIS   10   COUT   4PA et 1 point d'EM   EFFET  - Jet d'Attaque : PM (+ bm / 2)
 - Jet de Dégâts : PM / 2 (+ bm / 2)
 - Jet de Défense : DM +BM_DM 
 Il ne peut pas y avoir de coup parfait!
 L'armure de la cible est totalement ignorée !
 Cette attaque augmente la fatigue de 1 et consomme 1 EM.
 L'Atta…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqobjet&amp;rev=1249038163&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-31T13:02:43+02:00</dc:date>
        <title>Lancer d'Objet</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqobjet&amp;rev=1249038163&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Lancer d'Objet



Lancer d'Objet


Description :
  LANCER D'OBJETS
 Cette compétence permet de lancer un des objets non équipé de votre équipement sur une cible !   NIVEAU REQUIS   10   COUT   2 à 10 PA (1 PA par tranche de 10 minutes de poids, minimum 2 PA)   EFFET  - Jet d'Attaque : (ATT/2) D10 + (BM_ATT/2) - 1D10 par tranche de 10 minutes de poids
 - Jet de Dégâts : (DEG/3) D10 + (BM_DEG/3) + 1D10 par tranche de 10 minutes de poids - 1D10 par case de distance
 - Distan…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqprecise&amp;rev=1231067522&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:12:02+02:00</dc:date>
        <title>Attaque Précise</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqprecise&amp;rev=1231067522&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Attaque Précise



Attaque Précise


Description :
  ATTAQUE PRECISE
 Cette compétence permet d'effectuer une attaque avec beaucoup plus de précision, pour espérer toucher plus facilement une cible agile !   NIVEAU REQUIS   10   COUT   4 PA   EFFET  - Jet d'Attaque : 2 * ATT (+ bm)
 - Jet de Dégâts : 2 / 3 DEG (+ bm)
 - Voir Calcul   RACE   HUMAINS / TUMU'RAUS  

Apprentissage : 

Nom : Apprentissage de la compétence ATTAQUE PRECISE

Ville : Ville d'une &lt;Région&gt; (Les lieu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqrapide&amp;rev=1231067511&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:11:51+02:00</dc:date>
        <title>Attaque Rapide</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqrapide&amp;rev=1231067511&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Attaque Rapide



Attaque Rapide


Description :
  ATTAQUE RAPIDE
 Cette compétence permet d'effectuer une attaque rapide, mais moins douloureuse !   NIVEAU REQUIS   10   COUT   2PA   EFFET  - Jet d'Attaque : ATT / 2 + (BM_ATT / 2)
 - Jet de Dégâts : DEG / 2 + (BM_DEG / 2)
 - Voir Calcul   RACE   HUMAINS / TUMU'RAUS  

Apprentissage : 

Nom : Apprentissage de la compétence ATTAQUE RAPIDE

Ville : Ville d'une &lt;Région&gt; (Les lieux, Les Régions du monde de Thaanis)

ETAPE 1 :…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqtourniquet&amp;rev=1231067876&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:17:56+02:00</dc:date>
        <title>Tourniquet (uniquement Bêta)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attaqtourniquet&amp;rev=1231067876&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Tourniquet



Tourniquet (uniquement Bêta)


07/Octobre/2007 : Burk : Ces 4 nouvelles compétences seront disponibles à l'apprentissage durant la semaine (je fais les derniers réglages)

Selon nos tests, elles sont susceptibles de subir quelques ultimes modifications !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attflorale&amp;rev=1265706091&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-02-09T10:01:31+02:00</dc:date>
        <title>Attaque Florale</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_attflorale&amp;rev=1265706091&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Attaque Florale



Attaque Florale


Description :
  ATTAQUE FLORALE
 Cette compétence permet à un Shamanide d'employer une ou plusieurs plantes pour améliorer les effets de ses attaques.   NIVEAU REQUIS   10   COUT   4PA   EFFET  - Nécessite une ou plusieurs plantes de n'importe quel type.
 - Jet d'Attaque : ( ATT + X Plantes sacrifiées pour ATT ) D10 (+ bm)
 - Jet de Dégâts : ( DEG + Y Plantes sacrifiées pour DEG ) D10 (+ bm)
  RACE   SHAMANIDES  
Cette compétence fonct…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_batisseur&amp;rev=1245050880&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-06-15T09:28:00+02:00</dc:date>
        <title>Bâtisseur</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_batisseur&amp;rev=1245050880&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Bâtisseur



Bâtisseur


Description :
  BATISSEUR
 Cette compétence permet au personnage de faciliter la construction des bâtiments d'un village.   NIVEAU REQUIS   5   COUT   X PA (de 1 à 10)   EFFET  - Le bâtisseur doit choisir une construction en cours dans le Village dans lequel il se trouve.
 - Le bâtisseur doit choisir une matière première qu'il souhaite apporter à la construction.
 - Le nombre de PAs à dépenser.
 - En cas de réussite, le bâtisseur apporte une certa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_botaniste&amp;rev=1231065132&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:32:12+02:00</dc:date>
        <title>Botaniste</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_botaniste&amp;rev=1231065132&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Botaniste



Botaniste


Description :
  BOTANISTE
 Le Shamanide utilise son œil avisé pour localiser avec précision les plantes dont il a besoin à l'endroit où il se trouve.   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1 PA   EFFET  - En cas de réussite de la compétence, le Shamanide a un pourcentage de chance de trouver une plante qui apparaît alors à ses pieds.
 - Les chances de trouver une plante avec succès dépend de la nature du terrain sur lequel est effectuée la recherche (certai…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_bricolage&amp;rev=1325984958&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-01-08T02:09:18+02:00</dc:date>
        <title>Bricolage</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_bricolage&amp;rev=1325984958&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Bricolage



Bricolage


Description :
  BRICOLAGE
 Description à Compléter   NIVEAU REQUIS   5   COUT   ? PA   EFFET  ?  RACE   Humain / Shamanide  

Bricolage : 

Nom : Apprentissage de la compétence BRICOLAGE

Ville : Ville d'une &lt;Région&gt; (Les lieux, Les Régions du monde de Thaanis)

Nom : BRICOLAGE
Coût : 50 PE
Ville : XXXX</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_cartographie&amp;rev=1231065098&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:31:38+02:00</dc:date>
        <title>Cartographie</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_cartographie&amp;rev=1231065098&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Cartographie



Cartographie


Description :
  CARTOGRAPHIE
 Cette compétence permet de rechercher la position exacte de n'importe quel lieu, ville ou village du Monde de Thäanis !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET Après avoir choisi le lieu désiré, une réussite de cette compétence vous affichera sa position exacte ainsi que la région où il se trouve !   RACE   HUMAINS / SHAMANIDES / TUMU'RAUS  

Apprentissage : 

Nom : Apprentissage de la compétence CARTOGRAPHIE

…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_chasseurmonstre&amp;rev=1231065050&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:30:50+02:00</dc:date>
        <title>Chasseur de Monstres</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Chasseur de Monstres



Chasseur de Monstres


Description :
  CHASSEUR DE MONSTRES
 Cette compétence permet de rechercher la position d'un monstre de type spécifique qui se trouverait en dehors de votre vue, voire dans une autre région que la votre !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET Après avoir choisi le type ou le niveau du monstre désiré, une réussite de cette compétence vous affichera la direction à suivre (points cardinaux) ou la région à rejoindre pour dénic…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_chasseurtresor&amp;rev=1231065010&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:30:10+02:00</dc:date>
        <title>Chasseur de Trésor</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_chasseurtresor&amp;rev=1231065010&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Chasseur de Trésor



Chasseur de Trésor


Description :
  CHASSEUR DE TRESORS
 Cette compétence permet de rechercher la position d'un trésor de type spécifique qui se trouverait en dehors de votre vue, voire dans une autre région que la votre !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET Après avoir choisi le type du trésor désiré, une réussite de cette compétence vous affichera la direction à suivre (points cardinaux) ou la région à rejoindre pour dénicher un objet du même…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_conservation&amp;rev=1231067994&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T12:19:54+02:00</dc:date>
        <title>Conservation</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_conservation&amp;rev=1231067994&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Conservation



Conservation


Description :
  CONSERVATION
 le Shamanide enduit les ressources (uniquement potion, inspi, pierres, bois ou plantes) d'un onguent spécial qui leur permet de se conserver beaucoup plus longtemps   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1 PA   EFFET  - En cas de réussite, la ressource ciblée voit son TU (Taux d'usure) diminuer de 1 point (minimum possible TU=0).
 - Cette compétence ne fonctionne que sur les ressources suivantes : Potions, inspirations d'…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_convaincre_shamanide&amp;rev=1231068584&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:29:44+02:00</dc:date>
        <title>Convaincre un Shamanide</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_convaincre_shamanide&amp;rev=1231068584&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Les Actions | Convaincre un Shamanide 



Convaincre un Shamanide


Description :
  CONVAINCRE UN SHAMANIDE
 Action réservée à l'humain qui consiste à tenter de se lier d'amitié avec un shamanide afin que le joueur en prenne le contrôle. L'humain ne peut pas lancer plus d'une tentative réussie par 24 heures.   NIVEAU REQUIS   A la création   COUT   6PA   EFFET Réussite : Jet de PM de l'humain opposé au Jet de DM + Fidélité (actuelle) du shamanide
 (les Bonus/Malus sont pris en compte p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_courir&amp;rev=1231065369&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:36:09+02:00</dc:date>
        <title>Courir</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_courir&amp;rev=1231065369&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Courir



Courir


Description :
  COURIR
 CCette compétence est similaire à l'action de base “MARCHER” mais permet de se déplacer de 2 cases au lieu d'une seule !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   2PA (+ éventuels Malus de déplacement)   EFFET Fonctionne exactement de la même façon que l'action de base “marcher” sauf que vous avez la possibilité de choisir une destination à 2 cases de la votre au lieu d'une seule ! 
 Courir sur 1 seule case de distance équivaut à un “marché” …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_detecpiege&amp;rev=1231065115&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:31:55+02:00</dc:date>
        <title>Détection des Pièges</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_detecpiege&amp;rev=1231065115&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Détection des Pièges



Détection des Pièges


Description :
  DETECTION des PIEGES
 Cette compétence permet de savoir où se trouvent les divers pièges que vous pourriez malencontreusement déclencher !   NIVEAU REQUIS   5   COUT   2PA   EFFET Une fois la compétence réussie, les divers pièges situés dans votre zone deviendront visibles dans votre champs de vision pour une durée de 2 cycles !   RACE   HUMAINS / SHAMANIDES / TUMU'RAUS  

Apprentissage : 

Nom : Apprentissage…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_filature&amp;rev=1231064990&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:29:50+02:00</dc:date>
        <title>Filature</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_filature&amp;rev=1231064990&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Filature



Filature


Description :
  FILATURE
 Cette compétence permet de rechercher la position d'une cible qui se trouverait en dehors de votre vue, voire dans une autre région que la votre !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET Après avoir rentré l'ID de la cible recherchée, une réussite de cette compétence vous affichera la direction à suivre (points cardinaux) ou la région à rejoindre pour dénicher la cible ! Vous pouvez rechercher aussi bien un humain, qu'un s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_fuite&amp;rev=1231065412&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:36:52+02:00</dc:date>
        <title>Fuite</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Fuite



Fuite


Description :
  FUITE
 Cette compétence permet de fuir en combat sans être soumis aux divers malus de déplacements !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   2PA (+ éventuels Malus de terrain)   EFFET - l'effet de cette compétence est similaire à l'action de base “MARCHER”
 - Réalisable uniquement lorsque le personnage est en état “Ralenti”
 - Permet de se déplacer d'une case, deux cases pour ceux sachant courir et trois cases pour ceux sachant sprinter (adeptes de G…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_identhumain&amp;rev=1231065269&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:34:29+02:00</dc:date>
        <title>Identifier Humain</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_identhumain&amp;rev=1231065269&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Identifier Humain



Identifier Humain


Description :
  IDENTIFIER HUMAIN
 Cette compétence permet de connaître approximativement les caractéristiques de la cible humaine qui se trouve dans votre champ de vision !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET Après avoir choisi la cible humaine qui se trouve dans votre vue, une réussite de cette compétence vous affichera les caractéristiques approximatives de cet humain !   RACE   HUMAINS / SHAMANIDES / TUMU'RAUS  

Apprentis…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_identmonstres&amp;rev=1231065308&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:35:08+02:00</dc:date>
        <title>Identifier Monstre</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_identmonstres&amp;rev=1231065308&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Identifier Monstre



Identifier Monstre


Description :
  IDENTIFIER MONSTRE
 Cette compétence permet de connaître approximativement les caractéristiques de la cible monstre qui se trouve dans votre champ de vision !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET Après avoir choisi la cible monstre qui se trouve dans votre vue, une réussite de cette compétence vous affichera les caractéristiques approximatives de ce monstre !   RACE   HUMAINS / SHAMANIDES / TUMU'RAUS  

Appren…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_identobjet&amp;rev=1231065324&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:35:24+02:00</dc:date>
        <title>Identifier Objet</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_identobjet&amp;rev=1231065324&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Identifier Objet



Identifier Objet


Description :
  IDENTIFIER OBJET
 Cette compétence permet de connaître précisément les caractéristiques d'un objet en votre possession sans avoir besoin de passer par un forgeron !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET   Après avoir choisi l'objet non identifié qui se trouve dans votre équipement, une réussite de cette compétence vous affichera les caractéristiques exactes (bénédictions et Magies incluses) de cet objet !   RACE   …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_identshamanide&amp;rev=1231065281&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:34:41+02:00</dc:date>
        <title>Identifier Shamanide</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_identshamanide&amp;rev=1231065281&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Identifier Shamanide



Identifier Shamanide


Description :
  IDENTIFIER SHAMANIDE
 Cette compétence permet de connaître approximativement les caractéristiques de la cible shamanide qui se trouve dans votre champ de vision !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET Après avoir choisi la cible shamanide qui se trouve dans votre vue, une réussite de cette compétence vous affichera les caractéristiques approximatives de ce shamanide !   RACE   HUMAINS / SHAMANIDES / TUMU'RA…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_identtumurau&amp;rev=1231065293&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:34:53+02:00</dc:date>
        <title>Identifier Tumu'rau</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_identtumurau&amp;rev=1231065293&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Identifier Tumu'rau



Identifier Tumu'rau


Description :
  IDENTIFIER TUMU'RAU
 Cette compétence permet de connaître approximativement les caractéristiques de la cible tumu'rau qui se trouve dans votre champ de vision !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET Après avoir choisi la cible tumu'rau qui se trouve dans votre vue, une réussite de cette compétence vous affichera les caractéristiques approximatives de ce tumu'rau !   RACE   HUMAINS / SHAMANIDES / TUMU'RAUS  

…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_interposer&amp;rev=1231068030&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:20:30+02:00</dc:date>
        <title>Interposer</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Interposer



Interposer


Description :
  INTERPOSER
 Cette compétence permet de défendre ses alliés en encaissant les coups à leur place   NIVEAU REQUIS   5   COUT   2 PA (+2PA par cible à protéger)   EFFET - Jet interposition : (esq + Vue) / 3 D10 + (bm_def + bm_vue) / 3
 - En cas de réussite, durant 2 cycles, chaque fois qu'une de vos cibles “protégées” encaissera une attaque, vous ferez votre jet d'interposition opposé au jet d'attaque de l'assaillant !
 - Si vous ré…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_odorat&amp;rev=1224431607&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:27+02:00</dc:date>
        <title>Compétence : Odorat</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_odorat&amp;rev=1224431607&amp;do=diff</link>
        <description>Compétence : Odorat


07/Octobre/2007 : Burk : Ces 4 nouvelles compétences seront disponibles à l'apprentissage durant la semaine (je fais les derniers réglages)

Selon nos tests, elles sont susceptibles de subir quelques ultimes modifications !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_organisation&amp;rev=1231065210&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:33:30+02:00</dc:date>
        <title>Organisation</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_organisation&amp;rev=1231065210&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Organisation



Organisation


Description :
  ORGANISATION
 Cette compétence permet de bénéficier d'un PA supplémentaire pour son cycle, en cas de réussite !   NIVEAU REQUIS   5   COUT   2PA   EFFET  - En cas de réussite, vous regagnez 3 PA, ce qui, une fois les 2 PA du coût de Compétence retirés, correspond à 1PA supplémentaire à dépenser durant votre cycle !
 - On ne peut la réussir qu'une seule fois par cycle.
 - Exemple : le personnage a 10PA, et lance la compétence …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_piegeactions&amp;rev=1231065507&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:38:27+02:00</dc:date>
        <title>Poser un Piège à actions</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_piegeactions&amp;rev=1231065507&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Poser un Piège à actions



Poser un Piège à actions


Description :
  POSER UN PIEGE A ACTIONS
 Cette compétence permet de poser, à l'endroit où vous êtes, un piège qui gênera considérablement les actions des cibles se trouvant sur la case au moment où il sera déclenché !   NIVEAU REQUIS   5   COUT   4 PA   EFFET  - Voir les informations générales pour plus de détails.
 - Pour chaque cible se trouvant sur la case, un jet d'attaque ((ATT[poseur] + VUE[poseur]) / 2) est op…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_piegedegats&amp;rev=1231065481&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:38:01+02:00</dc:date>
        <title>Poser un Piège à dégâts</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_piegedegats&amp;rev=1231065481&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Compétences | Poser un Piège à dégâts



Poser un Piège à dégâts


Description :
  POSER UN PIEGE A DEGATS
 Cette compétence permet de poser, à l'endroit où vous êtes, un piège qui occasionnera des dégâts de zone à toutes les cibles se trouvant sur la case au moment où il sera déclenché !   NIVEAU REQUIS   5   COUT   6 PA   EFFET  - Voir les informations générales pour plus de détails.
 - Pour chaque cible se trouvant sur la case, un jet d'attaque ((ATT[poseur] + VUE[poseur]) / 2) est …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_piegedeplacement&amp;rev=1231065494&amp;do=diff">
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        <title>Poser un Piège à déplacement</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Poser un Piège à déplacement



Poser un Piège à déplacement


Description :
  POSER UN PIEGE A DEPLACEMENTS
 Cette compétence permet de poser, à l'endroit où vous êtes, un piège qui gênera considérablement les déplacements futurs des cibles se trouvant sur la case au moment où il sera déclenché !   NIVEAU REQUIS   5   COUT   4 PA   EFFET  - Voir les informations générales pour plus de détails.
 - Pour chaque cible se trouvant sur la case, un jet d'attaque ((ATT[poseur] +…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_piegemagies&amp;rev=1231065520&amp;do=diff">
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        <title>Poser un Piège à Magies</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Poser un Piège à Magies



Poser un Piège à Magies


Description :
  POSER UN PIEGE A MAGIES
 Cette compétence permet de poser, à l'endroit où vous êtes, un piège qui empêchera l'utilisation des magies des cibles se trouvant sur la case au moment où il sera déclenché !   NIVEAU REQUIS   5   COUT   4 PA   EFFET  - Voir les informations générales pour plus de détails.
 - Pour chaque cible se trouvant sur la case, un jet d'attaque ((ATT[poseur] + VUE[poseur]) / 2) est opposé…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_piegeprojection&amp;rev=1231065536&amp;do=diff">
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        <title>Poser un Piège à Projection</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Poser un Piège à Projection



Poser un Piège à Projection


Description :
  POSER UN PIEGE A PROJECTION
 Cette compétence permet de poser, à l'endroit où vous êtes, un piège qui projettera dans toutes les directions les cibles se trouvant sur la case au moment où il sera déclenché !   NIVEAU REQUIS   5   COUT   4 PA   EFFET  - Voir les informations générales pour plus de détails.
 - Pour chaque cible se trouvant sur la case, un jet d'attaque ((ATT[poseur] + VUE[poseur]) …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_recuperation&amp;rev=1231068041&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T12:20:41+02:00</dc:date>
        <title>Récupération</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Récupération



Récupération


Description :
  RECUPERATION
 Cette compétence permet de diviser de moitié le coût en PA sur un ratage du jet de maitrise   NIVEAU REQUIS   5   COUT   1PA   EFFET  - En cas de réussite, tous vos jets de maitrise ratés (Compétence, Magies et enchantement) ne coûteront que la moitié de leur coût normal en PA pour le restant du cycle et le cycle suivant ! De même, vous ne pourrez relancer la compétence en cas de réussite durant le cycle restant…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_reparobjet&amp;rev=1231068061&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T12:21:01+02:00</dc:date>
        <title>Réparer un Objet</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Réparer un Objet



Réparer un Objet


Description :
  REPARER UN OBJET
 Cette compétence permet de réparer un objet non équipé de son inventaire !   NIVEAU REQUIS   5   COUT   2PA   EFFET  - En cas de compétence réussie, l'objet est légèrement réparé et regagne (ATT) D3 % de son état .
 - Ne coûte rien en DO mais nécessite quelques morceaux de Bois (1)   RACE   HUMAINS / SHAMANIDES  

Apprentissage : 

Nom : Apprentissage de la compétence REPARER UN OBJET

Ville : Ville …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_senscommerce&amp;rev=1231065078&amp;do=diff">
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        <title>Sens du Commerce</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Sens du Commerce



Sens du Commerce


Description :
  SENS DU COMMERCE
 Cette compétence permet de connaitre le prix, les jours et le lieu de vente de 20 objets aléatoires mais d'un type précis (arme, casque, armure, ...) se trouvant sur l'étal d'un marchand !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   1PA   EFFET On choisit un Lieu, puis un type d'objet particulier. En cas de compétence réussie, on obtient une liste de 20 objets du type choisi vendus par le marchand du lieu choisi, a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_sprinter&amp;rev=1231065396&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:36:36+02:00</dc:date>
        <title>Sprinter</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Sprinter




Description :
  SPRINTER
 Cette compétence, exclusive aux tumu'raus (et aux humains priant Gonzspidy), est similaire à l'action de base “MARCHER” ou à la compétence “COURIR” mais permet de se déplacer de 3 cases, moyennant une légère perte de points de vie !   NIVEAU REQUIS   1   COUT   2PA (+ éventuels Malus de déplacement)   EFFET Fonctionne exactement de la même façon que les autres actions de déplacements sauf que vous avez la possibilité de choisir une d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=comp_volerobjet&amp;rev=1276749638&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-06-17T06:40:38+02:00</dc:date>
        <title>Voler un Objet</title>
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        <description>Accueil | Compétences | Voler un Objet



Voler un Objet


Description :
  VOLER UN OBJET
 Cette compétence permet de dérober un objet non équipé sur une cible !   NIVEAU REQUIS   10   COUT   6PA   EFFET  - Jet d'Attaque : (ATT + Vue)D10 + bm_vue + bm_att
 - Jet de Défense : 2 x (DEF + Vue)D10 + bm_vue + bm_def) + bonus objet
 Le joueur choisi une cible sur sa case, ainsi que DO ou un type d'objet en particulier, qu'il souhaite voler (potions et inspirations forment un seul et même type)
  Si l'…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=competences&amp;rev=1325984355&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-01-08T01:59:15+02:00</dc:date>
        <title>Compétences</title>
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        <description>Accueil | Compétences




Les compétences apportent une plus grande diversité à vos actions et permettent d'obtenir des avantages parfois non négligeables dans le jeu !
Votre humain débute l'aventure avec une compétence de niveau 1 à choisir à votre inscription (3 compétences si vous avez choisi Berpinarvot, le Dieu du Savoir) mais vous aurez ensuite, au cours de vos périples, la possibilité d'apprendre de nouvelles compétences dans les écoles des aventuriers que vous trouverez en ville, moyenna…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=compte_en_banque&amp;rev=1224431614&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:34+02:00</dc:date>
        <title>Compte en banque</title>
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        <description>Compte en banque


Vous pouvez ouvrir un compte en banque en ville.

Il est accessible depuis n'importe quelle ville ou village.

Cela ne vous coûte aucun frais ni d'ouverture, ni d'entretien.

A priori, le Shamanide lié à l'humain, ainsi que le tumu'rau enchanté peuvent tous 3 accéder au compte en banque (à confirmer / infirmer).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=concours_de_chateau_de_sable&amp;rev=1240986196&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-04-29T08:23:16+02:00</dc:date>
        <title>Concours de Château de sable</title>
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        <description>Concours de Château de sable

2007

Oyez oyez, chers habitants de Thäanis
Comme chaque année en cette période de forte chaleur, les différentes régions de Thäanis et la grande assemblée Shamanides Thäanissienne ont le plaisir et l'honneur de vous inviter à participer au grand concours de château de pierres sableuses !



Ce concours est réservé aux humains même si ceux ci peuvent se faire aider dans l'édition de leur édifice par quiconque, Shamanide et Tumu'raus enchantés inclus !

Les inscripti…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=conseillers&amp;rev=1325973140&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-01-07T22:52:20+02:00</dc:date>
        <title>Besoin d'aide ? Venez consulter &quot;Les Parrains de Thaanis&quot;</title>
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        <description>Les Parrains


Voici une liste de personnes qui se donneront un plaisir de vous aider dans vos premiers pas dans le monde de Thaanis


  Nom du parrain    Numéro de personnage    Dieu (optionnel)    Nombre de filleuls    Disponibilité    Lock    H1    Sethos    1    DISPO    Ineluki    H7    Brusli    0    DISPO    Dékande    H14   Svinmirouphe   0    DISPO    walkyrie    H23       0    DISPO    Bjebr    H1013    Alouffle    0    DISPO    Thor    H1195    Feustla    0    DISPO    Dorian    H1627…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=creation_personnage&amp;rev=1251052182&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-08-23T20:29:42+02:00</dc:date>
        <title>Création d'un personnage</title>
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        <description>Création d'un Personnage

Lors de votre inscription, vous allez devoir personnaliser votre compte et votre personnage en renseignant différentes informations et en effectuant divers choix :

Nom du personnage


Choisissez le nom de votre personnage qui correspondra également au nom de votre compte pour vous connecter au jeu !

Essayez de choisir un nom réaliste (en évitant de prendre votre pseudo habituel si celui ci est “juju54” ou “toto69” car c'est sous ce nom que tous les autres joueurs reco…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=creatures_liees&amp;rev=1224431616&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:36+02:00</dc:date>
        <title>Jouer son Shamanide - Tumu'rau</title>
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        <description>Jouer son Shamanide - Tumu'rau


Lorsque vous êtes lié à un Shamanide, vous le jouez au même titre que votre humain.

Cela dit, c'est un personnage bien distinct de votre humain: vous êtes donc invité à le prendre en compte à part entière, avec sa propre identité. N'hésitez pas à lui créer une véritable personalité: c'est toujours un plus agréable pour vous, et vis à vis des autres joueurs... plutôt que d'avoir l'impression de parler 3 fois à la même personne !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=cris&amp;rev=1239111063&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-04-07T15:31:03+02:00</dc:date>
        <title>Cris</title>
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        <description>Les Tumu'raus sont des êtres particuliers. En dehors de leur agressivité naturelle liée à leur fort appétit (essayez donc de lui enlever son quatre heure pour voir), certains ont pu constater une formidable constitution... des cordes vocales.
En effet, il n'est pas rare d'entendre au loin le cri puissant d'un Tumu'rau (plus c'est loin mieux c'est pour le pauvre humain dont l'oreille se dresse à l'entente du hurlement).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=cristofcolon&amp;rev=1224431617&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:37+02:00</dc:date>
        <title>Sort : CristOfColon</title>
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        <description>Magie de combat, de type “Terre”.
 Chaque fois qu'un impertinent vient me compter fleurette sans ma permission, je le renvoie chez sa mère à coup de magie.


 
 Caractéristiques

Magie de Type Terre.
 PM et sans doute les Points de vie (PV) (sans certitude pour cette dernière) sont les deux caractéristiques utilisées pour calculer les dégâts infligés à la cible. De plus, cette magie permet d'éjecter votre adversaire de votre case. Il se retrouvera alors sur une autre case dans la limite de votre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=croqueur_des_sables&amp;rev=1224431617&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:37+02:00</dc:date>
        <title>croqueur_des_sables</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Reptile


Taille Moyenne : 65 cm (au garrot)

Poids Moyen : 40 kg


Localisation : Zones desertiques, dunes de sable,
plages.

D'un aspect plutôt effrayant avec ses grosses griffes et dents en ivoire, ce petit reptile typique des régions désertiques, au teint verdâtre et à l'haleine chargée, peut passer des heures à lézarder au soleil lorsqu'il ne chasse pas. Ses écailles, naturellement sensibles à la lumière, absorbent avec plaisir les rayonnements solaires, changeant de …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=css_du_profil&amp;rev=1249567160&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-08-06T15:59:20+02:00</dc:date>
        <title>CSS du profil</title>
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        <description>La CSS


Voici la CSS dont vous avez besoin pour personnaliser votre profil.
Pour en faire un fichier .css, il suffit de la copier dans le bloc note et de l’enregistrer en la nommant skonveu.css. Pour la modifier, il est plus lisible d'utiliser Macromedia, logiciel payant, ou Notepad++ (click droit -&gt; edit with notepad++), logiciel gratuit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=cumul&amp;rev=1224431618&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:38+02:00</dc:date>
        <title>Le Cumul</title>
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        <description>Le Cumul

Le cumul est le fait de jouer 2 cycles tres rapidement pour cumuler un maximum de PA en un minimum de temps.

Dans la pratique :

- Vous jouez en fin de cycle vos 10PA

- Vous rejouez en debut de cycle suivant vos 10PA


exemple : votre cycle est a 13h15. Vous jouez vos 10PA a 13h12, puis rejouez a 13h16. Et donc vous avez joue 20PA en 4 minutes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=cycle&amp;rev=1245329669&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-06-18T14:54:29+02:00</dc:date>
        <title>Cycle</title>
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        <description>Caractéristique qui détermine la rapidité de votre personnage, c'est à dire le temps nécessaire à la récupération de ses PA.

Voir aussi la section &quot;Combats&quot; pour plus d'informations sur son rôle.

Voir la section Bonus / Malus pour des informations sur tous les BM possibles.

Ici sont récapitulés les BM affectant la durée du cycle uniquement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=d.o&amp;rev=1231061606&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T10:33:26+02:00</dc:date>
        <title>Deniers d'Opale</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=d.o&amp;rev=1231061606&amp;do=diff</link>
        <description>Deniers d'Opale


Les Deniers d'Opale (DO): c'est la monnaie officielle du monde de Thäanis.


Où trouve-t-on des DO

	*  par terre, à LA MORT d'un personnage (shamanide, [[les tumu'raus||tumu'rau, humain ou encore monstre)
	*  en vendant des objets chez Le Marchand
	*  ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=deesse_newpy_hapyere&amp;rev=1241515089&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-05-05T11:18:09+02:00</dc:date>
        <title>Déesse Newpy Hapyère</title>
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        <description>Déesse Newpy Hapyère

A l'occasion du nouvel an Thaanisien, l'action “faire un bisou de nouvelle année” était disponible. Elle ciblait un autre humain , et ajoutait une ligne dans les événements des deux personnages, comme une action spéciale.

L'humain ayant le plus utilisé cette action, ainsi que celui l'ayant le plus subi, reçoivent une récompense sous forme monétaire à hauteur de 10 DO par bisous donné ou subis (selon ce qui motive la récompense).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=defense&amp;rev=1230599487&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T02:11:27+02:00</dc:date>
        <title>Défense (DEF)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=defense&amp;rev=1230599487&amp;do=diff</link>
        <description>Caractéristique qui détermine la capacité du personnage à esquiver une attaque qui le cible.


----------

	*  Voir aussi Les Combats pour plus d'information
	*  Retour aux Caractéristiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=defense_magique&amp;rev=1230599472&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T02:11:12+02:00</dc:date>
        <title>Défense Magique (DM)</title>
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        <description>Défense Magique (DM)


Caractéristique qui détermine la résistance à la magie et à divers capacités spéciales (pouvoirs de monstres, pièges...). C'est l'équivalent magique de la Défense (DEF). L'effet exact d'un jet de DM réussi dépend de l'action offensive auquel ce jet était opposé. Dans le cas d'une magie, celle-ci pourra se retourner contre son lanceur, par exemple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=degats&amp;rev=1230597830&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:43:50+02:00</dc:date>
        <title>Dégâts</title>
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        <description>Dégâts


Caractéristique qui détermine la puissance d'une attaque réussie et le nombre de points de vie que la cible va perdre


----------

	*  Plus d'informations : Les Combats
	*  Retour aux Caractéristiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=deplacement&amp;rev=1234904950&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-02-17T22:09:10+02:00</dc:date>
        <title>Déplacements</title>
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        <description>Accueil | Les Actions | Déplacements 



Les Régions


Le monde de Thäanis est divisé en diverses régions aux climats parfois très différents et aux peuplades et monstres aussi variés que dangereux !
Chaque région correspond à une “carte” et comprend ses propres lieux spéciaux, ses monstres aux populations variables et son propre décor ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=dibadiba&amp;rev=1231052575&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T08:02:55+02:00</dc:date>
        <title>Dibadiba</title>
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        <description>Dibadiba

	*  Nom Bêta : PuissMag_5
	*  Caractéristique : Puissance Magique
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente la Puissance Magique de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Effet résisté : Si le lanceur résiste à sa propre magie, les effets secondaires sont divisés par deux. Si la cible résiste au sort, le lanceur subit un malus supplémentaire en PM.
	*  Effet secondaire : Malus de Puissance Magique au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles.
	*  Durée :…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=dihydre&amp;rev=1224431621&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:41+02:00</dc:date>
        <title>dihydre</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Reptile


Taille Moyenne : 1 500 cm (de longueur), 400 cm (au garrot)

Poids Moyen : 6 à 12 tonnes


Localisation : De préférence près des milieux
humides. Marais, tourbières, fleuves tropicaux,
étangs, lacs... Bref les pieds dans l'eau ! La
Dihydre n'hésite pas à changer de prairie en
traversant de larges étendues de terres...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=dipouchelage&amp;rev=1224431622&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:42+02:00</dc:date>
        <title>- Dipouchelage - (Dieu de l'Expérience)</title>
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        <description>- Dipouchelage - (Dieu de l'Expérience)


On s'en souvient tous… notre première fois… notre première cuite à une fête du conservatoire… notre première théorie saugrenue lancée au beau milieu d'un amphithéâtre à notre écoute... parfois, on aimerait bien les oublier, ces premières fois, d'ailleurs… Quand je pense à la grosse Jocelyne avec qui, pour la première fois, j'avais … enfin bref ... y a des fois, on aimerait oublier ! Et bien figurez-vous que d'autres croyants adorent tellement ces expérie…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=discuter&amp;rev=1224431622&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:42+02:00</dc:date>
        <title>Discuter avec un PNJ d'un batiment</title>
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        <description>Discuter avec un PNJ d'un batiment


L'action coute 1PA et est disponible dans chacun des batiments d'une ville ou d'un village.

Cela permet d'obtenir soit :

- Une Rumeur quelconque

- Une Quêtes

- Rien du tout


Vous pouvez soudoyer le PNJ en donnant entre 1 et 10 DO. Donner plus augmente les chances d'obtenir une rumeur intéressante.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=dodo_%C3%A0_dos_rouge&amp;rev=1224431623&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:43+02:00</dc:date>
        <title>dodo_à_dos_rouge</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Volant


Taille Moyenne : 50 cm d'envergure

Poids Moyen : entre 1 kg et 4 kg


Localisation : Zones forestières au climat humide et chaud.

Malgré une incapacité notoire à voler, le Dodo à Dos Rouge est bel et bien un volatile. Tout d'abord parce qu'il possède une paire d'ailes bel et bien réelles, même si légèrement atrophiées, ensuite parce que, bien préparé, ce volatile a un bon goût de volaille. Enfin à ce qu'il paraît...
Car voyez vous, plus personne n'a mangé de Dod…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=dodo_a_dos_rouge&amp;rev=1224431623&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:43+02:00</dc:date>
        <title>dodo_a_dos_rouge</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Volant


Taille Moyenne : 50 cm d'envergure

Poids Moyen : entre 1 kg et 4 kg


Localisation : Zones forestières au climat humide et chaud.

Malgré une incapacité notoire à voler, le Dodo à Dos Rouge est bel et bien un volatile. Tout d'abord parce qu'il possède une paire d'ailes bel et bien réelles, même si légèrement atrophiées, ensuite parce que, bien préparé, ce volatile a un bon goût de volaille. Enfin à ce qu'il paraît...
Car voyez vous, plus personne n'a mangé de Dod…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=dragon&amp;rev=1230598073&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:47:53+02:00</dc:date>
        <title>Dragon</title>
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        <description>Dragon




Un animal dressé très utile pour voyager.


----------


Retour aux déplacements</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=dragon_marin&amp;rev=1224431624&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:44+02:00</dc:date>
        <title>Dragon Marin</title>
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        <description>Dragon Marin





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 Retour au bestiaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=dragon_terrestre&amp;rev=1227297766&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-11-21T21:02:46+02:00</dc:date>
        <title>dragon_terrestre</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Reptile


Taille Moyenne : 700 cm (longueur), 300 cm (dressé)

Poids Moyen : 250 kg


Localisation : Des Dragons terrestres ont été
aperçus en de nombreux endroits, sans qu'un domaine
de prédilection ne se soit réellement dégagé.
Néanmoins, il semble que les Dragons terrestres
aiment à trouver refuge dans des endroits sombres
et humides, comme des grottes, des marécages ou de
très très vieilles et obscures forêts, de préférence
éloignés de toute présence humaine ou shamani…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=drain_de_vie&amp;rev=1232370758&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-19T14:12:38+02:00</dc:date>
        <title>Drain de Vie</title>
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        <description>*  Dieu : Calmajane
	*  Coût : 4 PA
	*  Attaque en D10 : (PM + PVMAX) / 2 (PVMAX = nb améliorations)
	*  Défense en D10 : DM
	*  Dégâts = (PM + PVMAX) / 2 (PVMAX = nb améliorations)
	*  Gain PV = 50% Dégâts ou 100% Dégâts (selon fidèle ou non)
	*  Remarques : Le coup parfait s'applique également ; utilisable une seule fois par cycle.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=dryxhil_des_marais&amp;rev=1224431625&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:45+02:00</dc:date>
        <title>dryxhil_des_marais</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Félin


Taille Moyenne : 75 cm (au garrot)

Poids Moyen : entre 50 kg et 80 kg


Localisation : Partout où il y a des marais et à leurs abords.

A cause de son long museau, le Dryxhil des Marais pourrait passer pour un Canidé. Mais en réalité il n'en est rien. Ses griffes rétractiles, ses yeux caractéristiques et cette habitude de taquiner sa proie pendant des heures durant la chasse (à ce sujet, certaines personnes n'hésitent pas à le qualifier de joueur, même si il en ré…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=dryxhil_des_plaines&amp;rev=1224431625&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:45+02:00</dc:date>
        <title>dryxhil_des_plaines</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Félin


Taille Moyenne : 105 cm (au garrot)

Poids Moyen : entre 60 kg et 100 kg


Localisation : Plaines et Savanes.

Comme avec son cousin le Dryxhil des Marais, il ne faut pas se fier aux apparences. Lui aussi est un félidé et non pas un canidé comme le laisserait croire son museau. D'ailleurs, comme son cousin des Marais, il est muni des griffes rétractiles caractéristiques de l'espèce et d'un grand sens du jeu et de la mise en scène (mise en scène de la mort de sa pro…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=effets_speciaux&amp;rev=1252733926&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-12T07:38:46+02:00</dc:date>
        <title>Effets Spéciaux</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=effets_speciaux&amp;rev=1252733926&amp;do=diff</link>
        <description>+/- X% en déplacement

	*  +XX% de déplacement permet d'avoir le coût de son déplacement réduit de 1 PA

	*  -XX% de déplacement permet d'avoir le coût de son déplacement augmenté de 1 PA

	*  Les pourcentages ne s'additionnent pas. Un jet est fait pour chaque bonus, permettant ainsi de réduire un déplacement de plusieurs PA

	*  Le déplacement coutera toujours au minimum 1PA

	*  BM trouvé principalement en tant que bénédiction de - Gonzspidy - (Dieu de la Rapidité), ainsi que sur les  bottes d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=elphan&amp;rev=1224431627&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:47+02:00</dc:date>
        <title>elphan</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Marin


Taille Moyenne : 250 à 320 cm

Poids Moyen : 600 à 1200 kg


Localisation : Mers et Océans, se dorent parfois la pilule au gré des plages, ilôts rocheux ou bouées.


L'Elphän est un animal marin amphibie, c'est à dire que, s'il passe le plus clair de son temps dans l'eau, il reste néanmoins capable de séjourner de façon plus ou moins prolongée sur le plancher des Tarstibouilles et ce, même s'il a une forte tendance à effectuer ce séjour à l'horizontale dans une pos…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_appel_monstre&amp;rev=1238765882&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-04-03T15:38:02+02:00</dc:date>
        <title>Enchantement Shamanide : Appel d'un Monstre</title>
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        <description>Enchantement Shamanide : Appel d'un Monstre


Description :
  APPEL D'UN MONSTRE
 Action réservée au shamanide   NIVEAU   3 (3 Plantes)   COUT   6 PA   REUSSITE   Un montre aléatoirement choisi effectue un jet de résistance contre la PM du shamanide. Si il échoue, le monstre apparait dans la vue du shamanide.   EFFET   Cela permet d'invoquer un monstre aléatoirement (dans son champ de vision) et dans une tranche précise de niveau (débutant/très faible/faible/...)   RACE   SHAMANIDES</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_aurap_rotectrice&amp;rev=1224431627&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:47+02:00</dc:date>
        <title>Enchantement Shamanide : Aura Protectrice</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_aurap_rotectrice&amp;rev=1224431627&amp;do=diff</link>
        <description>Enchantement Shamanide : Aura Protectrice


Description :
  AURA PROTECTRICE
 Action réservée au shamanide   NIVEAU   2 (2 Plantes)   COUT   6 PA   REUSSITE   PM contre DM   EFFET   La Cible (soi même ou un autre) est mise en stase protectrice pendant 2 Cycles   RACE   SHAMANIDES</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_blocage_des_magies&amp;rev=1224431628&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:48+02:00</dc:date>
        <title>Enchantement Shamanide : Blocage des Magies</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_blocage_des_magies&amp;rev=1224431628&amp;do=diff</link>
        <description>Enchantement Shamanide : Blocage des Magies


Description :
  BLOCAGE DES MAGIES
 Action réservée au shamanide   NIVEAU   3 (3 Plantes)   COUT   4 PA   REUSSITE   Inconnue   EFFET   Inconnu   RACE   SHAMANIDES  
----------


Retour aux Enchantements des Shamanides</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_controle_immediat&amp;rev=1224431628&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:48+02:00</dc:date>
        <title>Enchantement Shamanide : Controle Immediat</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_controle_immediat&amp;rev=1224431628&amp;do=diff</link>
        <description>Enchantement Shamanide : Controle Immediat


Description :
  CONTROLE IMMEDIAT
 Action réservée au shamanide   NIVEAU   3 (3 Plantes)   COUT   6 PA   REUSSITE   PM du shamanide contre DM du Tumu'rau   EFFET  - tumu'rau (sauvage ou enchante) sur sa case attaque la cible choisie (humain, shamanide ou Tumu'rau)
 - Un tumu'rau ne peut pas s'attaquer lui-meme.
 - Durée : A priori le cycle en cours seulement.   RACE   SHAMANIDES</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_enchanter_tumu_rau&amp;rev=1268469061&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-03-13T09:31:01+02:00</dc:date>
        <title>Enchantement Shamanide : Enchanter un Tumu'rau</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_enchanter_tumu_rau&amp;rev=1268469061&amp;do=diff</link>
        <description>Enchantement Shamanide : Enchanter un Tumu'rau


Description :
  ENCHANTER UN TUMU'RAU
 Action réservée au shamanide qui consiste à tenter de prendre le contrôle d'un tumu'rau sauvage afin qu'il devienne le puissant et sympathique compagnon d'aventures de l'humain et du shamanide !.   NIVEAU   1 (1 plante)   COUT   6PA   REUSSITE  Jet de PM du shamanide opposé au Jet de DM du Tumu'rau. Le Tumu'rau reçoit un bonus de 1 D10 par point d'enchantement qu'il a peut-être déjà au moment où vous lancez l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_guerison_miraculeuse&amp;rev=1268558661&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-03-14T10:24:21+02:00</dc:date>
        <title>Enchantement Shamanide : Guérison Miraculeuse</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_guerison_miraculeuse&amp;rev=1268558661&amp;do=diff</link>
        <description>Enchantement Shamanide : Guérison Miraculeuse


Description :
  GUERISON MIRACULEUSE
 Action réservée au shamanide   NIVEAU   4 (4 Plantes)   COUT   6 PA   REUSSITE  “Votre cible retrouve immédiatement sa santé maximale !”  EFFET  Regain de PV maxi sur la cible  RACE   SHAMANIDES   CIBLE  Vous même ou bien un personnage sur votre case uniquement 

Attention: cette enchantement ne peut etre utilisé 1 fois tout les 4 cycles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_materialisation_chauchemardesque&amp;rev=1252096811&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-04T22:40:11+02:00</dc:date>
        <title>Enchantement Shamanide : Matérialisation Cauchemardesque</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_materialisation_chauchemardesque&amp;rev=1252096811&amp;do=diff</link>
        <description>Enchantement Shamanide : Matérialisation Cauchemardesque


Description :
  MATERIALISATION CAUCHEMARDESQUE
 Action réservée au shamanide   NIVEAU   5 (5 Plantes)   COUT   10 PA   REUSSITE   Inconnue   EFFET   Permet de créer un monstre que l'on peut nommer à sa guise   RACE   SHAMANIDES</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_protection_anti-magie&amp;rev=1247694712&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-07-15T23:51:52+02:00</dc:date>
        <title>Enchantement Shamanide : Protection Anti-Magie</title>
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        <description>Enchantement Shamanide : Protection Anti-Magie


Description :
  PROTECTION ANTI-MAGIE
 Action réservée au shamanide   NIVEAU   2 (3 Plantes)   COUT   4 PA + 4 EM   REUSSITE   PM contre DM   EFFET  Votre enchantement fait son effet et votre cible est devenue totalement insensible aux diverses magies pour quelques temps !
 Bonus : Protection contre toutes les magies
 Durée : 1 cycle  RACE   SHAMANIDES</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ench_richesse&amp;rev=1224431630&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:50+02:00</dc:date>
        <title>Enchantement Shamanide : Richesse</title>
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        <description>Enchantement Shamanide : Richesse


Description :
  RICHESSE
 Action réservée au shamanide   NIVEAU   1 (1 plante)   COUT   2 PA  + 2 EM   REUSSITE  Inconnue  EFFET  Cet enchantement coûte une pierre par tranche de 10DO désirés
 C'est à dire que pour avoir 30DO, il faut 3 pierres.  RACE   SHAMANIDES</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=enchantements&amp;rev=1231061991&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T10:39:51+02:00</dc:date>
        <title>Enchantements des Shamanides</title>
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        <description>Les Shamanides, sous leurs airs débonnaires, sont aussi de grands curieux et de grands amoureux de la nature. Donnez donc quelques Plantes à un Shamanide et vous verrez son regard s'illiuminer.
Avec empressement, il enfilera sa belle blouse blanche et se lancera avec passion dans la recherche d'enchantements.
Les enchantements fonctionnent comme une compétence avec une notion de “maitrise” (qui démarre à 10%), une fois que vous avez découvert la bonne recette !

Certains enchantements, très simp…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=energie_magique&amp;rev=1224431632&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:52+02:00</dc:date>
        <title>ENERGIE MAGIQUE (EM)</title>
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        <description>ENERGIE MAGIQUE (EM)
 Description EM  Caractéristique qui détermine la capacité à lancer des magies à répétition, sans être épuisé  Particularités  - Chaque utilisation d'une magie nécessite et use X PA et X EM
 - Chaque début de cycle, on regagne 2 EM (plus éventuels bonus)
 - Le max de EM possible est égal à 2*PM (donc, 10 au début du jeu  )</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=epoli&amp;rev=1224431632&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:52+02:00</dc:date>
        <title>Epoli</title>
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        <description>Epoli


La capitale de l'Epoli est Rouckd (X15 Y-7). Située sur le fleuve principale de l'Epoli, Rouckd a une position centrale dans cette région ce qui fait d'elle une capitale facilement accessible. 

Région la plus au Nord de “l'île principale” du Monde de Thäanis, l'Epoli est une région bordée par la Mer au Nord. Délimitée au Sud-est par une chaîne montagneuse qui la sépare de la région de Falorne, l'Epoli ne possède qu'une seule frontière terrestre au Sud avec la Lutheria. C'est une région …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_bijoux&amp;rev=1252736739&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-09-12T08:25:39+02:00</dc:date>
        <title>Bagues pour la main droite ou la gauche</title>
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        <description>Bagues pour la main droite ou la gauche

Depuis le 24 Aout, les bagues se mettent indifféremment à la main droite ou à la gauche

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_bras_droit&amp;rev=1270395462&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-04-04T17:37:42+02:00</dc:date>
        <title>Equipement pour la main droite</title>
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        <description>Equipement pour la main droite

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous


  Minimum/Maximum Constatés    Objet    ATT    DEF    DEG    ARM    COMP (infos)    Poids     TU (Taux d'usure)    Prix Marchand   Epée Longue   -15/-18    -4/-6    +16/+20        25/30 min    1    204 DO   Rapière   -8/-12    0/-3    +12/+15        20/25 min    1/3       Epée courte   -5/-7    +1/+2    +8/+12        20/25 min      …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_bras_droit_gauche&amp;rev=1259190478&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-11-26T00:07:58+02:00</dc:date>
        <title>Equipement à 2 mains</title>
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        <description>Equipement à 2 mains

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous


Type Classique : Arme à 2 mains

  Minimum/Maximum Constatés    Objet    ATT    DEF    DEG    ARM    Vue    PM    DM    Poids     TU (Taux d'usure)    Prix Marchand   Banc en chêne   -20/-25    -20/-25    +39/+45    +5/+7          80/90 min    1-3      Guisarme   -20/-24    -10/-13    +30/+35            50/57 min    1-3      Hache   -20/-24  …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_bras_gauche&amp;rev=1313781741&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-08-19T21:22:21+02:00</dc:date>
        <title>Equipement pour main gauche</title>
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        <description>Equipement pour main gauche

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous


  Minimum/Maximum Constatés    Objet    ATT    DEF    DEG    ARM    Spécial    Poids    TU (Taux d'usure)   Prix Marchand  Aspis   -5/-8    -1/-2    -8/-12    +16/+20     35/45 min    1/3    190 DO   Pavois   -7/-10    -7/-10      +12/+15     25/30 min    1/3    143-151 DO   Bouclier normand   -7/-10    +2/+5    -5/-8    +9/+12     20/…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_corps&amp;rev=1334778208&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-18T21:43:28+02:00</dc:date>
        <title>Equipement pour le Corps</title>
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        <description>Equipement pour le Corps

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous


  Minimum/Maximum Constatés    Objet    ATT    DEF    DEG    ARM    Vue    REG    PM    DM    CYC (infos)    Poids    TU (Taux d'usure)    Prix Marchand   Armure de plates   -20/-24    -20/-24      +30/35              60/70 min        Cuirasse   -16/-20    -16/-20      +27/+30              50/60 min    1-3    276 DO   Haubert   -13/-17   …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_cou&amp;rev=1252734053&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-09-12T07:40:53+02:00</dc:date>
        <title>Equipement pour le cou</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_cou&amp;rev=1252734053&amp;do=diff</link>
        <description>Equipement pour le cou

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous


  Minimum/Maximum Constatés    Objet    ATT    DEF    PM    DM    ARM    COMP (infos)    MAGIE (infos)    SPECIAL    Poids    TU (Taux d'usure)    Prix marchand   Amulette “Pare-la-Mort”       -5/-2    -1      -5/-2%    -8/-5%    Pouvoir d'Objet : Trompe-la-mort    3/5 min    4-5    60 DO   Collier anticyclownique       -4/-2    -3/0      -…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_jambes&amp;rev=1252734279&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-09-12T07:44:39+02:00</dc:date>
        <title>Equipement pour les jambes</title>
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        <description>Equipement pour les jambes

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous


  Minimum/Maximum Constatés    Objet    ATT    DEF    DEG    PM    ARM    Poids    TU (Taux d'usure)    Prix marchand   Cuissot   -3/-5    -3/-5        +8/+12    25/30 min    1      Cuissard et grève   -2/-4     -2/-4         +7/+10    20/25 min    1    86 DO   Jambières de plates     -3/-5        +5/+7    15/20 min    2    64-71 DO   J…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_main_droite&amp;rev=1224431636&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:53:56+02:00</dc:date>
        <title>Bagues pour la main droite</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_main_droite&amp;rev=1224431636&amp;do=diff</link>
        <description>Bagues pour la main droite

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous


  Minimum/Maximum Constatés    Objet    ATT    DEF    DEG    ARM    REG    PM    DM    COMP (infos)    MAGIE (infos)    Special    Poids    TU (Taux d'usure)   Bague en air   +3/+6        -5/-8                1/2 min   1/3   Bague d'eau     +3/+6    -5/-8                  1/3 min   1-2   Bague de feu       +3/+6      -5/-8              …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_main_gauche&amp;rev=1224431637&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:57+02:00</dc:date>
        <title>Bagues pour la main gauche</title>
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        <description>Bagues pour la main gauche

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous


  Minimum/Maximum Constatés    Objet    ATT    DEG    PM    DM    COMP (infos)    MAGIE (infos)    SPECIAL    Poids  TU (Taux d'usure)   Bague de guerrier   +1/+3    +1/+3    -2/-4    -2/-4    +1%    -1 %      1/3 min    1-3   Alliance       -5/-10         Pouvoir d'Objet : Fidelisateur    1/3 min    1-2</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_pieds&amp;rev=1238707220&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-04-02T23:20:20+02:00</dc:date>
        <title>Equipement pour les pieds</title>
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        <description>Equipement pour les pieds

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous


  Minimum/Maximum Constatés    Objet    ATT    DEF    REG    ARM    CYC     Special    Poids    TU (Taux d'usure)   Soleret   +3/+5    +3/+5      +3/+5    +12/+16     20/24 min    1-3   Sandales   +0/+2    +0/+2    -1         5/7 min   1-3   Bottes de marche   +0/-3    +0/-3        -7/-10    Dépla : +8%/+12%     15/18 min    1-3   Chauss…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equip_tete&amp;rev=1258612418&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-11-19T07:33:38+02:00</dc:date>
        <title>Equipement pour la tête</title>
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        <description>Equipement pour la tête

Attention : Faites bien attention à ne pas mettre les caractéristiques d'un objet béni. Cela fausserait les informations ci-dessous


  Minimum/Maximum Constatés    Objet    ATT    DEF    DEG    Vue    PM    DM    ARM    CYC (infos)    Poids    TU (Taux d'usure)    Prix Marchand   Casque à cornes   -3/-1    -5/-2    +3/+7    -4/-2      +5/+9     15/20 min    1/2    107-134 DO   Casque en os   +4/+7    -5/-2     -3/-1      +4/+7     15/20 min    1/3    107 DO   Jumelles  …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equipement&amp;rev=1237399944&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T19:12:24+02:00</dc:date>
        <title>Équipement</title>
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        <description>Accueil | Les Objets | Équipement



Équipement

Listes des Équipements par localisation dans l'inventaire
  Les Localisations     Tête    Cou    Main Droite
 Bras Droit et Gauche    Corps    Main Gauche
 Bras Droit et Gauche    Bijoux Main Droite    Jambes    Bijoux Main Gauche    Pieds  
	*  Les prix indiqués sont ceux constatés à l'achat chez le marchand. A la vente, c'est 50% du prix.
	*  Voir aussi effets des bénédictions sur les objets
	*  Voir aussi les Effets Spéciaux des objets.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=equiper_desequiper&amp;rev=1224431638&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:53:58+02:00</dc:date>
        <title>Equiper et Déséquiper</title>
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        <description>Equiper et Déséquiper

Equiper


Vous pouvez équiper les objets prévus pour les différentes parties du corps: tête, cou, corps... que ceux-ci soient identifiés ou non.

Les bonus et malus des objets équipés s'appliquent sur votre profil. Ils interviennent sur vos Caractéristiques: Attaque (ATT), Dégâts, Armure (ARM)... en les augmentant ou en les diminuant.

Un objet équipé sans avoir été analysé par une Identifier Objet verra ses BM amoindris, et d'éventuelles Magies associées non utilisable. V…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=etat_ralenti&amp;rev=1241442920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-05-04T15:15:20+02:00</dc:date>
        <title>Etat Ralenti</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=etat_ralenti&amp;rev=1241442920&amp;do=diff</link>
        <description>Vous pouvez être dans cet état toute action physique de combat. Cela dit, la magie peut aussi influer sur l'état ralenti.


Combat


Le malus dure un certain nombre de cycles après la dernière action physique de combat c'est à dire :

	*  Une attaque effectuée
	*  Victime d'un piège à déplacement
	*  Toutes les Compétences d'attaque, y compris le lancer d'objets.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=euth%C3%A3pl%C3%AB%C3%BBpl%C3%B9&amp;rev=1224431640&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:00+02:00</dc:date>
        <title>euthãplëûplù</title>
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        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=euthapleuplu&amp;rev=1224431640&amp;do=diff">
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        <title>euthapleuplu</title>
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        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=evenements_rp&amp;rev=1270485846&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-04-05T18:44:06+02:00</dc:date>
        <title>Les Événements RP du Monde de Thaanis</title>
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        <description>Les Événements RP du Monde de Thaanis

Événements Annuels

	*  Grande Fête de Cloymcaclo (2007, 2008, 2009)
	*  farces de &quot;Bygs Bhunu&quot; (2009, 2010)



Fréquence à confirmer.


	*  Le Jour de Khâr Pentèrh (2008)
	*  Fêtes de Santo Class (2008)
	*  Fête de Mönhau Kyni (2009)
	*  Gloire du Dieu Héssa Rheupar (2009)
	*  Déesse Newpy Hapyère (2009)
	*  Concours de Château de sable (2007, 2008)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=exp%C3%A9riences_et_evolutions&amp;rev=1240157532&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-04-19T18:12:12+02:00</dc:date>
        <title>Expérience et Evolution</title>
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        <description>Selon vos actions et vos réussites, vos personnages gagnent en expérience, symbolisée par des points d'expériences (PX). Pour pouvoir espérer améliorer vos personnages en “dépensant” cette expérience acquise, il vous faudra assimiler vos points d'expérience ce qui aura pour effet de transformer vos PX en points d'évolution (PE).
Une mort entraîne la perte de tous les PX non assimilés alors que rien ne peut vous faire perdre vos PE, il est donc important de vite assimiler les gains d'expérience d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=expellare&amp;rev=1230597032&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:30:32+02:00</dc:date>
        <title>Expellare</title>
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        <description>Expellare

	*  Nom Bêta : Attaque_5
	*  Caractéristique : Attaque (ATT)
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente l'attaque de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus d'attaque au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=experiences_et_evolutions&amp;rev=1240157532&amp;do=diff">
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        <title>Expérience et Evolution</title>
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        <description>Selon vos actions et vos réussites, vos personnages gagnent en expérience, symbolisée par des points d'expériences (PX). Pour pouvoir espérer améliorer vos personnages en “dépensant” cette expérience acquise, il vous faudra assimiler vos points d'expérience ce qui aura pour effet de transformer vos PX en points d'évolution (PE).
Une mort entraîne la perte de tous les PX non assimilés alors que rien ne peut vous faire perdre vos PE, il est donc important de vite assimiler les gains d'expérience d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=falorne&amp;rev=1224431642&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:02+02:00</dc:date>
        <title>Schtekeldy</title>
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        <description>Schtekeldy

Schtekeldy (L3) se trouve en -24 -36</description>
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        <title>Foire Aux Questions</title>
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        <description>Foire Aux Questions


Posez vos questions ici. Quelqu'un tâchera d'y répondre au plus vite

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    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=farces_de_bygs_bhunu&amp;rev=1270485796&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-04-05T18:43:16+02:00</dc:date>
        <title>farces de &quot;Bygs Bhunu&quot;</title>
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        <description>farces de &quot;Bygs Bhunu&quot;

(Dieu des espéces très rares de lapins qui portent des cloches et qui pondent des oeufs et font des blagues qui sentent le poisson)

Cet événement voit apparaître à la surface de Thaanis des objet nommés “oeuf” avant identification, et “Oeuf de Bygs Bhunu” après identification.

Ces oeufs n'ont aucune utilité avant la fin du mois. Il peuvent alors êtres ouverts, et provoquer un effet aléatoire, bénéfique ou au détriment du joueur.



Les oeufs ont un TU de 0, et ceux non …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fatigue&amp;rev=1238163371&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-27T15:16:11+02:00</dc:date>
        <title>Fatigue (FAT)</title>
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        <description>Fatigue (FAT)


La Fatigue est une caractéristique qui détermine l'épuisement d'un personnage à force d'exercer des actions “physiques”.


Effet de la Fatigue


La fatigue est un malus s'appliquant sur l'attaque et la défense. Donc plus on fatigue, moins bien on se bat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fete_de_moenhau_kyni&amp;rev=1241514223&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-05-05T11:03:43+02:00</dc:date>
        <title>Fête de Mönhau Kyni</title>
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        <description>Fête de Mönhau Kyni

(Déesse des damoiselles coquines, vénales et tellement plus malines que les hommes qui les aiment plus que tout, malgré tout)

Des roses rouges sont apparues à la surface de Thaanis. Ce sont des plantes déjà identifiée, pour lesquelles une nouvelle action apparait : “offrir une rose”.

Des récompenses sont attribuées à celle qui s'est vu offrir le plus de roses.

De plus, des roses dorées apparaissent, promettant une récompense à celui en détenant le plus au terme de l'événe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fetes_de_santo_class&amp;rev=1240966604&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-04-29T02:56:44+02:00</dc:date>
        <title>Fêtes de Santo Class</title>
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        <description>Fêtes de Santo Class

* RP *



Oyez à tous les petits et grands nenfants de Thäanis,



Comme vous le savez tous, les fêtes de Santo Class approchent à grand pas. Cette période est, chaque année, l'occasion de nombreuses réjouissances et le moment où tous les enfants sages du monde reçoivent, le matin de la fête de Santo Class, des cadeaux, généreusement fabriqués et fournis par la guilde des Artisans des jouets en bois et autres matériaux facile à manufacturer... Hum hum.



Bref, c'est le mom…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=feustla&amp;rev=1251617685&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-08-30T09:34:45+02:00</dc:date>
        <title>- Feustla - (Déesse des Magies Omphalosiennes)</title>
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        <description>- Feustla - (Déesse des Magies Omphalosiennes)


La Déesse des magies a, bien évidemment, une importance capitale sur le monde de Thäanis ! Son histoire est très mystérieuse et diffère d'une région à l'autre ... Ainsi, à l'Est, on prétend que Feustla serait né suite au geste inconsidéré d'un poivrot qui n'avait eu rien de plus intelligent à faire que de frotter sa manche contre le goulot d'une fiole contenant une Inspiration d'Omphalos (et non une liqueur locale comme l'espérait le buveur) ! Dan…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fid%C3%A9lisateur&amp;rev=1224431645&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:05+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir d'Objet : Fidelisateur</title>
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        <description>Pouvoir d'Objet : Fidelisateur


Les objets dotés de cete capacité permettent de faire gagner un point de fidélité à un shamanide ou un tumu'rau, de la même manière que lors de la réussite d'une action “influer sur la fidélité d'un shamanide” ou de l'enchantement ”enchanter un tumu'rau”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fidelisateur&amp;rev=1224431645&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:05+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir d'Objet : Fidelisateur</title>
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        <description>Pouvoir d'Objet : Fidelisateur


Les objets dotés de cete capacité permettent de faire gagner un point de fidélité à un shamanide ou un tumu'rau, de la même manière que lors de la réussite d'une action “influer sur la fidélité d'un shamanide” ou de l'enchantement ”enchanter un tumu'rau”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fidelite&amp;rev=1224431645&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:05+02:00</dc:date>
        <title>LA FIDELITE</title>
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        <description>LA FIDELITE


Caractéristique exclusive au shamanide et au Tumu'rau qui détermine sa fidélité en amitié avec l'humain qui l'a convaincu de le suivre ! Cette caractéristique n'est pas améliorable directement mais est le fruit des diverses tentatives de l'humain pour se lier d'amitié au shamanide</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=filcopper&amp;rev=1237805394&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-23T11:49:54+02:00</dc:date>
        <title>Filcopper</title>
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        <description>Filcopper

	*  Nom Bêta : Magie_1 
	*  Caractéristique : Maîtrise de la magie
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Augmente le pourcentage de maîtrise de magie du lanceur de sort
	*  Effet résisté : : aucun
	*  Effet secondaire :
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et ####### a gagné un bonus supplémentaire de 5% en Maitrise des magies pour une durée de 2 cycles
	*  Message en cas d'échec : &lt;me…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=floraison&amp;rev=1237399838&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-18T19:10:38+02:00</dc:date>
        <title>Floraison</title>
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        <description>La floraison est mensuelle. La disponibilité de la plante dépend de la région. 

Celle-ci est indexée sur le prix chez l'herboriste de la capitale de la région. 

Moins une plante est chère, plus il est probable qu'elle apparaisse dans la région.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=forboyau&amp;rev=1230597870&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:44:30+02:00</dc:date>
        <title>Forboyau</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=forboyau&amp;rev=1230597870&amp;do=diff</link>
        <description>Forboyau

	*  Nom Bêta : Régénération_1
	*  Caractéristique : Régénération
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Augmente la Régénération du lanceur de sort
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et XXX a gagné un bonus supplémentaire de YYY en Régénération pour une durée de 1 cycles</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=forge_extraire_magie&amp;rev=1227907217&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-11-28T22:20:17+02:00</dc:date>
        <title>EXTRAIRE UNE MAGIE</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=forge_extraire_magie&amp;rev=1227907217&amp;do=diff</link>
        <description>EXTRAIRE UNE MAGIE

Vous pouvez apprendre une magie en l'extrayant directement à partir d'un objet magique, via la forge. Cet objet ne doit pas être équipé .

Cela vous en coûtera 150DO et 10PA. 

 Citation 
	&quot;Le forgeron commence à travailler sur votre objet &lt;Objet&gt; ( OXXXX ) et parvient à en extraire les essences de la respiration du Magohamot dont il en remplit une fiole que vous consommez immédiatement !
Vous venez d'acquérir définitivement la Magie &lt;Magie&gt; mais l'objet utilisé pour la manip…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=four%C3%A3sse&amp;rev=1224431647&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:07+02:00</dc:date>
        <title>- Fourãsse - (Dieu de la Sagesse)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=four%C3%A3sse&amp;rev=1224431647&amp;do=diff</link>
        <description>- Fourãsse - (Dieu de la Sagesse)


Le nom de ce Dieu vient de la légende du vieil Ermite de la montagne d'Alamos… Vous ne la connaissez pas ? Et bien, l'histoire raconte que ce vieil homme avait fini sa vie, retiré de toute civilisation, dans une caverne montagneuse… En fait, son pouvoir était d'être insensible à la Magie… Tant et si bien qu'il avait gagné le respect de ses concitoyens car pouvoir ainsi contrôler les effets de la magie était signe de grande puissance… il attirait bien évidemmen…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fourasse&amp;rev=1224431647&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:07+02:00</dc:date>
        <title>- Fourãsse - (Dieu de la Sagesse)</title>
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        <description>- Fourãsse - (Dieu de la Sagesse)


Le nom de ce Dieu vient de la légende du vieil Ermite de la montagne d'Alamos… Vous ne la connaissez pas ? Et bien, l'histoire raconte que ce vieil homme avait fini sa vie, retiré de toute civilisation, dans une caverne montagneuse… En fait, son pouvoir était d'être insensible à la Magie… Tant et si bien qu'il avait gagné le respect de ses concitoyens car pouvoir ainsi contrôler les effets de la magie était signe de grande puissance… il attirait bien évidemmen…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fungbre_sauvage&amp;rev=1224431648&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:08+02:00</dc:date>
        <title>fungbre_sauvage</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fungbre_sauvage&amp;rev=1224431648&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fusion_de_do&amp;rev=1251752205&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-08-31T22:56:45+02:00</dc:date>
        <title>Fusion de DO</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fusion_de_do&amp;rev=1251752205&amp;do=diff</link>
        <description>*  Dieu : Ôchan
	*  Descriptif : le joueur lance une pleine poignet de DO puis se concentre pour les faire entrer en fusion ... cela devient alors une boule de feu 
	*  Remarque : Les DO lancés sont perdus. il n'y a pas de coup parfait et cela n'est utilisable qu'une seule fois par tour</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fylahuegen&amp;rev=1237063074&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-14T21:37:54+02:00</dc:date>
        <title>Fylahuegen</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=fylahuegen&amp;rev=1237063074&amp;do=diff</link>
        <description></description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=gahtina&amp;rev=1224431648&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:08+02:00</dc:date>
        <title>Gahtina</title>
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        <description>Gahtina





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 Retour aux villes</description>
    </item>
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:10+02:00</dc:date>
        <title>garäsk</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Carnassier


Taille Moyenne : 80 cm (au garrot)

Poids Moyen : 30 à 40 kg


Localisation : Quelque part au milieu de la mini tornade miniature qui avance vers vous...

Le Garäsk est un carnassier féroce, une tornade ambulante armée de dents pointues et montée sur un entonnoir menant directement à l’estomac. Car le Garäsk a toujours faim. Pour lui tout se mange, tout se digère. Son appétit féroce terrorise tous les animaux et même plus encore car il n'hésite pas à s'attaque…</description>
    </item>
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        <title>garaesk</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Carnassier


Taille Moyenne : 80 cm (au garrot)

Poids Moyen : 30 à 40 kg


Localisation : Quelque part au milieu de la mini tornade miniature qui avance vers vous...

Le Garäsk est un carnassier féroce, une tornade ambulante armée de dents pointues et montée sur un entonnoir menant directement à l’estomac. Car le Garäsk a toujours faim. Pour lui tout se mange, tout se digère. Son appétit féroce terrorise tous les animaux et même plus encore car il n'hésite pas à s'attaque…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=glapis&amp;rev=1224431650&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:10+02:00</dc:date>
        <title>Kaadija</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=glapis&amp;rev=1224431650&amp;do=diff</link>
        <description>La région de Glapis se situe sur le continent ouest, coincée entre Falorne et Malakia. Elle est recouverte en partie d'un grand désert au centre une chaîne montagneuse à l'ouest
Sa capitale est Kaadija.



Kaadija


Capitale de Glapis, elle se situe à l'extrême nord ouest de la région, précisemment en (-54; 60)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=glisspae&amp;rev=1230637240&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T12:40:40+02:00</dc:date>
        <title>Glisspä</title>
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        <description>Glisspä

	*  Nom Bêta : PuissMag_2
	*  Caractéristique : Puissance Magique
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Augmente la Puissance Magique d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=gloire_du_dieu_hessa_rheupar&amp;rev=1241515358&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-05-05T11:22:38+02:00</dc:date>
        <title>Gloire du Dieu Héssa Rheupar</title>
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        <description>Gloire du Dieu Héssa Rheupar

(Dieu de la guerre, mais sur les autres planètes seulement)

Cet événement consiste à chasser le plus de monstres possible durant le mois.

Il n'a pas été annoncé au préalable, il a été découvert par les joueurs lors de son achèvement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=gonzspidy&amp;rev=1326791744&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-01-17T10:15:44+02:00</dc:date>
        <title>- Gonzspidy - (Dieu de la Rapidité)</title>
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        <description>- Gonzspidy - (Dieu de la Rapidité)


C'est lors d'une épreuve des GRANDS JEUX sportifs de Ratrille que fut prié pour la première fois Gonzspidy, le Dieu de la rapidité... L'un des participants, pessimiste quant à ses chances de victoire, avait prié pour qu'un Dieu lui apporte célérité et endurance... Le Dieu fit alors son apparition et lui accorda ce privilège, tant et si bien que le participant remporta la course de façon spectaculaire, puisqu'il traversa la ligne d'arrivée avec presque un tou…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=grand_concours_de_poesie&amp;rev=1224431650&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:10+02:00</dc:date>
        <title>Grand Concours de Poésie</title>
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        <description>Grand Concours de Poésie

(animé par Kass'Grain (H20))

 CETTE NEWS A ETE AJOUTEE PAR KASS'GRAIN (H20) PAR LE BIAIS DE SES POINTS DE FIDELITE



La vie est bien plus belle quand un lapin vous aime.

Comme là haut ajouter une étoile à ton ciel

Ou parcourir des yeux un amant démentiel,

Ce que saurais être après chaque pouyême !



Mes papattes pour abri, quand le monde te pèse,

T'isoler en fourrure et y prendre tes aises.

Si les autres te blessent, je me ferais ton havre,

Même s'il n'est pas …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=grande_fete_de_cloymcaclo&amp;rev=1246310001&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-06-29T23:13:21+02:00</dc:date>
        <title>Grande Fête de Cloymcaclo</title>
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        <description>Grande Fête de Cloymcaclo

(Fête de la Musique)


Chers habitants de Thäanis,



Comme vous le savez, l'un des évènements très attendu de notre belle planète est bien sûr la fête en l'honneur de Cloymcaclo, la magnifique Déesse de la musique au nom aussi imprononçable que sa voix est cristalline ...

N'oublions pas, en effet, que sans elle et sans sa musique, les fêtes arrosées seraient tristes et ennuyeuses !

C'est ainsi que, durant cette période festive, on a plaisir à voir les aventuriers qu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=gromiko&amp;rev=1325972724&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-07T22:45:24+02:00</dc:date>
        <title>Gromiko</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=gromiko&amp;rev=1325972724&amp;do=diff</link>
        <description>Magie de combat, de type “Glace”.
 Permet de congeler la viande dans les meilleures conditions.


 
 Caractéristiques

Magie de Type Glace.
 PM et Def sont les deux caractéristiques utilisées pour calculer les dégâts infligés à la cible. (A confirmer)
 Si votre cible résiste, vous ne subirez aucun retour de bâton.

 Formule : - à compléter -</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=guerrier_noir&amp;rev=1224431653&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:13+02:00</dc:date>
        <title>Guerrier Noir</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=guerrier_noir&amp;rev=1224431653&amp;do=diff</link>
        <description>Guerrier Noir




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 Retour au bestiaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=guilde_des_marchands&amp;rev=1262165699&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-12-30T10:34:59+02:00</dc:date>
        <title>Confrérie des marchands</title>
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        <description>Accueil | Confréries | Confrérie des marchands



Présentation

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Nouveauté 8-) ! La Confrérie propose à présent des services de prestations spéciales (voir la rubrique Chasseur de Prime)

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La Confrérie des Marchands réunit des commerçants de tous bords. Certains vendent cailloux, babioles, d'autres des objets inestimables. Son rôle est de proposer une prestation globalisée auprès du Grand Public, via ses membres dont la liste suit ci après. Il est évident que les membre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=guildes&amp;rev=1231843335&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-13T11:42:15+02:00</dc:date>
        <title>Confréries</title>
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        <description>Accueil | Confréries



Présentation


Les Confréries sont un concept RP issu de l'imagination de joueurs intéressés par approfondir le concept de communautés dans le Monde de Thaanis (sujet forum). Les Confréries de Thaanis sont constituées par des groupes de personnes indépendamment des villages, œuvrant dans un intérêt commun autour d'une activité commune, en s'identifiant autour d'une identité commune liée à cette activité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=gumpfor&amp;rev=1231052207&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T07:56:47+02:00</dc:date>
        <title>Gumpfor</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=gumpfor&amp;rev=1231052207&amp;do=diff</link>
        <description>Gumpfor

	*  Nom Bêta : Comp_4
	*  Caractéristique : Compétences
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue de manière permanente le pourcentage de maîtrise de compétences d'un autre personnage que le lanceur de sort (...)
	*  Effet résisté : le lanceur subit les effets du sort.
	*  Effet secondaire :
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=gyrociximitre&amp;rev=1224431653&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:13+02:00</dc:date>
        <title>gyrociximitre</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=gyrociximitre&amp;rev=1224431653&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=halziam&amp;rev=1224431653&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:13+02:00</dc:date>
        <title>halziam</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=halziam&amp;rev=1224431653&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Mutant


Taille Moyenne : 240 cm

Poids Moyen : entre 90 kg et 200 kg


Localisation : Les zones arctiques, hautes montagnes et
tous milieux enneigés. Avec la fonte des neiges et les
phénomènes de réchauffement climatique certains
spécimens affamés n'hésitent plus à descendre dans des
zones aux climats plus tempérés pour chasser et se nourrir.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=hamham&amp;rev=1237314993&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-17T19:36:33+02:00</dc:date>
        <title>HamHam</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=hamham&amp;rev=1237314993&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : -
	*   Caractéristiques associées :
	*  Cible  : Soi même (animal actif)
	*  Portée : 0
	*  Effet : restaure des points de vie à son animal actif.
	*  Effet résisté : :aucun
	*  Effet secondaire :aucun
	*  Durée : instantanée
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : &lt;message&gt;
	*  Message en cas d'échec : &lt;message&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=harlanite&amp;rev=1224431653&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:13+02:00</dc:date>
        <title>harlanite</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=harlanite&amp;rev=1224431653&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Mutant


Taille Moyenne : 183 cm

Poids Moyen : 230 kg


Localisation : Mont Baxter, le Delta des 4 Pierres, toute
région rocheuse éloignée de l'homme.


De loin, on pourrait confondre l'Harlanite avec un gros rocher. Mais contrairement au rocher, lorsqu'il roule, il n'amasse pas la mousse. D'ailleurs, et contrairement au rocher toujours, il ne roule pas, il court. Et généralement, quand il court, c'est pour s'approcher de quelqu'un... Quelqu'un qui ferait mieux de courir …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=histoire_de_th%C3%A4anis&amp;rev=1224442099&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T20:48:19+02:00</dc:date>
        <title>L'histoire de Thäanis</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=histoire_de_th%C3%A4anis&amp;rev=1224442099&amp;do=diff</link>
        <description>L'histoire de Thäanis

Je crois que je ne le trouverai jamais ...
 
J'en viens même à penser que tout ceci n'est qu'une légende et que l'animal de magie absolue n'a jamais existé ...
 Tout ce qui nous reste du passé n'est qu'un souvenir évasif et j'en viens même à douter des paroles du vieil ancien, Patrédiark ...Selon lui, cela fait 1000 ans que le héros légendaire serait revenu de son périple à travers les étoiles et les lunes ... Qu'avec lui, l'ère de savoir et de connaissance, l'âge d'or du …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=histoire_de_thaeanis&amp;rev=1224442099&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T20:48:19+02:00</dc:date>
        <title>L'histoire de Thäanis</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=histoire_de_thaeanis&amp;rev=1224442099&amp;do=diff</link>
        <description>L'histoire de Thäanis

Je crois que je ne le trouverai jamais ...
 
J'en viens même à penser que tout ceci n'est qu'une légende et que l'animal de magie absolue n'a jamais existé ...
 Tout ce qui nous reste du passé n'est qu'un souvenir évasif et j'en viens même à douter des paroles du vieil ancien, Patrédiark ...Selon lui, cela fait 1000 ans que le héros légendaire serait revenu de son périple à travers les étoiles et les lunes ... Qu'avec lui, l'ère de savoir et de connaissance, l'âge d'or du …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=histoire_de_th%E4anis&amp;rev=&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <title>histoire_de_thanis</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=histoire_de_th%E4anis&amp;rev=&amp;do=diff</link>
        <description></description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=hokouto&amp;rev=1230597022&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:30:22+02:00</dc:date>
        <title>Hokouto</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=hokouto&amp;rev=1230597022&amp;do=diff</link>
        <description>Hokouto

	*  Nom Bêta : Attaque_4
	*  Caractéristique : Attaque (ATT)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Diminue de manière permanente l'attaque d'un autre personnage que le lanceur de sort (Bras Tremblotants)
	*  Contre-effet : Si la cible résiste, le lanceur subit les effets du sort.
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=hyzgoud&amp;rev=1266008865&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-02-12T22:07:45+02:00</dc:date>
        <title>hyzgoud</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=hyzgoud&amp;rev=1266008865&amp;do=diff</link>
        <description>Lieu: l'OASIS Hyzgoud (L56)

coordonnées X=-26 ; Y=42 dans la Région FALORNE.

Hyzgoud est un oasis au milieu du désert au nord de la Région FALORNE.

Son entée est assez étrange:
A l'extérieur une seul case, a l'intérieur suivant un algorithme inconnu, vous vous retrouver sur 4 sorties de façon aléatoire...

Ce lieu est en faite un petit carré d'environs une trentaine de case, avec a chaque angle une sortie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=iletoufalouff&amp;rev=1230595930&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:12:10+02:00</dc:date>
        <title>Ilétoufalouff</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=iletoufalouff&amp;rev=1230595930&amp;do=diff</link>
        <description>Ilétoufalouff

	*  Nom Bêta : Vue_6
	*  Caractéristique : Vue
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue la vue de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de vue au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -YYY en Vue pour une durée de 1 cycles
	*  Message en cas …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ilgav&amp;rev=1224431657&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:17+02:00</dc:date>
        <title>ilgav</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ilgav&amp;rev=1224431657&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Végétal


Taille Moyenne : 250 cm

Poids Moyen : 120 kg


Localisation : Partout. Les Ilgavs poussent partout
mais aiment à trainer aux abords des zones
marécageuses.


Les Ilgavs ont été découvertes par un naturaliste et botaniste nommé Audric qui, il y a 557 ans, parcourait le monde à la recherche de nouveaux types de plantes comestibles. Ce noble but visant à éradiquer la faim dans le monde lui permit de découvrir cette étrange plante aux réflexes impressionnants (pour …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=illuminatum&amp;rev=1325972752&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-07T22:45:52+02:00</dc:date>
        <title>Illuminatum</title>
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        <description>Illuminatum

	*  Nom Bêta : Vue_2
	*  Caractéristique : Vue
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Augmente la vue d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=impossible_desequiper&amp;rev=1237817376&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-23T15:09:36+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir d'Objet : Impossible à déséquiper</title>
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        <description>Pouvoir d'Objet : Impossible à déséquiper


L'objet porteur de cette capacité ne pourra être retiré via le bouton “déséquiper” de l'inventaire. Il devra être retiré par magie (Izol ou liphtyng), ou via le service adéquat chez un forgeron.
Actuellement, le seul objet impossible à déséquiper connu est l'armure symbiotique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=index&amp;rev=1237817807&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-23T15:16:47+02:00</dc:date>
        <title>A</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=index&amp;rev=1237817807&amp;do=diff</link>
        <description>A

- Acheter une inspiration

- Actions (du personnage)

- Agence de Voyage

- Alcoolisé (effet de potion)

- Alamos

- Alasya

- Alouffle

- Améliorer sa maitrise de la Magie

- Animalerie

- Animaux

- Anticyclown

- Apprentissage d'une competence

- Assimilation</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=infos_pieges&amp;rev=1227867537&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-11-28T11:18:57+02:00</dc:date>
        <title>Informations Générales sur les Pièges</title>
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        <description>Informations Générales sur les Pièges

Lieu de Pose

Il ne peut y avoir qu'un seul est unique piège par case et on ne peut pas déposer de piège sur  un lieu, ou à l'intérieur d'une ville ou d'un village !

Le piège est posé sur la case du joueur lançant la compétence avec succès</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=invisibilit%C3%A9&amp;rev=1237385899&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T15:18:19+02:00</dc:date>
        <title>Invisibilité</title>
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        <description>Principes


Il y a 2 niveaux d'invisibilité :

- partielle(1) =&gt; le personnage n'est visible que par quelqu'un qui se trouve sur sa case.

- totale(2) =&gt; le personnage n'est pas visible, même par quelqu'un situé sur sa case.



Dans tous les autres cas, la visibilité est dite “normale”, à savoir “visible par tout le monde”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=invisibilite&amp;rev=1237385899&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T15:18:19+02:00</dc:date>
        <title>Invisibilité</title>
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        <description>Principes


Il y a 2 niveaux d'invisibilité :

- partielle(1) =&gt; le personnage n'est visible que par quelqu'un qui se trouve sur sa case.

- totale(2) =&gt; le personnage n'est pas visible, même par quelqu'un situé sur sa case.



Dans tous les autres cas, la visibilité est dite “normale”, à savoir “visible par tout le monde”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=isgal&amp;rev=1224431660&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:20+02:00</dc:date>
        <title>isgal</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Mutant


Taille Moyenne : 250 cm (de longueur) 150 cm (au garrot)

Poids Moyen : 70 kg à 90 kg


Localisation : De préférence dans des zones couvertes de hautes herbes lui permettant de se tapir et se déplacer sans être remarqué. Infeste parfois certaines jungles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=izho_staar&amp;rev=1230636966&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T12:36:06+02:00</dc:date>
        <title>Izho Staar</title>
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        <description>Izho Staar

	*  Nom Bêta : PuissMag_1 
	*  Caractéristique : Puissance Magique
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Augmente la Puissance Magique du lanceur de sort
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et XXX a gagné un bonus supplémentaire de YYY en Puissance Magique pour une durée de 1 cycles</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=izol&amp;rev=1245646193&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-06-22T06:49:53+02:00</dc:date>
        <title>Izol</title>
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        <description>Izol

	*  Nom Bêta : -
	*  Caractéristique : Equipement
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Ce sort sert à déséquiper tous les objets équipés par la cible lorsque la magie n'est pas résistée par la cible. Si la magie est résistée, il n'arrive rien à la cible, et seul un objet (équipé ou non) du lanceur tombe à terre.

	*  Contre-effet : Tous les objets non équipés du lanceur tombent à terre, puis tous ses objets équipés sont déséquipés.
	*  Durée : effet immédiat
	*  Coût : 2PA
	*  Mes…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=jeter&amp;rev=1224431660&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:20+02:00</dc:date>
        <title>Jeter</title>
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        <description>Jeter


Cette action dépose l'objet au sol sur votre case où il pourra être à nouveau ramassé par tout le monde. Son poids ne compte plus dans la durée de votre cycle.


Attention : cette action n'est pas possible quand le personnage est en train d'apprendre les competences, Chasseur de Tresors, Identification des Objets et Analyse des Inventaires.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=jiz%C3%BBskrys&amp;rev=1224431661&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:21+02:00</dc:date>
        <title>- Jizûskrys - (Dieu de la Guérison)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=jiz%C3%BBskrys&amp;rev=1224431661&amp;do=diff</link>
        <description>- Jizûskrys - (Dieu de la Guérison)


C'est encore une croyance incongrue qui est à l'origine de l'existence de Jizûskrys … Encore une secte, d'ailleurs... je vous passerai les détails de la légende qui voudrait qu'un enfant soit né dans une étable, sans le moindre acte sexuel de ses parents ... l'histoire y intègre également un pétaure et un âne qui auraient veillé sur lui pendant son sommeil … que cet enfant aurait vécu plein d'aventures, serait décédé puis revenu d'entre les morts … enfin bre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=jizuskrys&amp;rev=1224431661&amp;do=diff">
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        <title>- Jizûskrys - (Dieu de la Guérison)</title>
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        <description>- Jizûskrys - (Dieu de la Guérison)


C'est encore une croyance incongrue qui est à l'origine de l'existence de Jizûskrys … Encore une secte, d'ailleurs... je vous passerai les détails de la légende qui voudrait qu'un enfant soit né dans une étable, sans le moindre acte sexuel de ses parents ... l'histoire y intègre également un pétaure et un âne qui auraient veillé sur lui pendant son sommeil … que cet enfant aurait vécu plein d'aventures, serait décédé puis revenu d'entre les morts … enfin bre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=juvamine&amp;rev=1230596678&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:24:38+02:00</dc:date>
        <title>Juvamine</title>
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        <description>Juvamine

	*  Nom Bêta : Attaque_2
	*  Caractéristique : Attaque (ATT)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Augmente l'attaque d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=juvan&amp;rev=1224431662&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:22+02:00</dc:date>
        <title>Nurmissure</title>
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        <description>Nurmissure</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=jydgard&amp;rev=1224431663&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:23+02:00</dc:date>
        <title>jydgard</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Carnassier

Taille Moyenne : 70 cm (au garrot)

Poids Moyen : 40 kg


Localisation : Partout, on trouve des Jydgards (à l'état sauvage ou non) dans toutes les régions du monde.

Le Jydgard est un cousin éloigné de nos canidés communs. Animal à poil ras et d'une couleur tirant sur le blanc os nacré, son apparence trapus et décharné lui a longtemps fait très mauvaise réputation, surtout à cause de sa tête qui n'est pas sans rappeler l'image mythique communément admise de la …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kangoupaf&amp;rev=1224431663&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:23+02:00</dc:date>
        <title>kangoupaf</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kangoupaf&amp;rev=1224431663&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Herbivore


Taille Moyenne : 240 cm (de long), 140 cm (au garrot)

Poids Moyen : 70 kg


Localisation : Plaines tempérées, et autres terrains
plats exotiques du type bushes, steppes ou pampas.
Le Kangoupaf s'approche rarement des habitations
humaines.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kankrrrr&amp;rev=1231052918&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T08:08:38+02:00</dc:date>
        <title>Kankrrrr</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kankrrrr&amp;rev=1231052918&amp;do=diff</link>
        <description>Kankrrrr

	*  Nom Bêta : Comp_6
	*  Caractéristique : Compétences
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue le pourcentage de maîtrise des compétences de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Effet résisté : Si le lanceur résiste à sa propre magie, les effets secondaires sont divisés par deux. Si la cible résiste au sort, le lanceur subit un malus supplémentaire en maîtrise des compétences.
	*  Effet secondaire : Malus de maîtrise des compétences pour le lanceur, pr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kastout&amp;rev=1230597706&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:41:46+02:00</dc:date>
        <title>Kastout</title>
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        <description>Kastout

	*  Nom Bêta : Degats_2
	*  Caractéristique : Dégâts
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Augmente les dégâts d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=khaale&amp;rev=1224431663&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:23+02:00</dc:date>
        <title>khaale</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=khaale&amp;rev=1224431663&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Marin

Taille Moyenne : 150 cm d'envergure

Poids Moyen : 
entre 100 kg et 150 kg

Localisation : Mers et Océans, au grand large. Parfois près des côtes en période de grandes chaleures.


Les Khaales sont des spécimens particulièrement impressionnants de cette famille d'invertébrés que sont les méduses. Tout comme les spécimens conventionnels de cette espèce, elles possèdent cet aspect à la fois translucide et coloré qui fascine les enfants sur les plages lorsqu'ils jouent…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kiblinde&amp;rev=1235718512&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-02-27T08:08:32+02:00</dc:date>
        <title>Kiblinde</title>
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        <description>Kiblinde

	*  Nom Bêta : Armure_2
	*  Caractéristique : Armure (ARM)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Augmente l'armure d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kissifrote&amp;rev=1230599985&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T02:19:45+02:00</dc:date>
        <title>Kissifrote</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kissifrote&amp;rev=1230599985&amp;do=diff</link>
        <description>Kissifrote

	*  Nom Bêta : Cycle_4
	*  Caractéristique : Cycle
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Augmente de manière permanente la durée du Cycle d'un autre personnage que le lanceur de sort (Gestes ralentis)
	*  Contre-effet : Si la cible résiste, le lanceur subit les effets du sort.
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et XXX a subi une Altération physique (Gestes ralentis) qui lui ajoute un malus supplémentaire p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kit_du_piegeur&amp;rev=1237400066&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-18T19:14:26+02:00</dc:date>
        <title>Kit du piégeur</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kit_du_piegeur&amp;rev=1237400066&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Les Objets / Informations Générales sur les Pièges / Équipement | Kit du piégeur



Kit du piégeur


Pour tous les piégeurs, un nouvel objet à fait son apparition, le Kit du piégeur ! Avec cet objet, vous pourrez construire gratuitement vos pièges (ni DO ni Bois) !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kit_du_reparateur&amp;rev=1237400277&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-18T19:17:57+02:00</dc:date>
        <title>Kit du réparateur</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kit_du_reparateur&amp;rev=1237400277&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Les Objets / Équipement | Kit du réparateur




Le kit du réparateur permet de se passer de ressources pour réparer les objets quand on a la compétence Réparer un Objet.
Il possèdent également un TU (Taux d'usure), et donc peut s'user mais peut être réparé par lui-même, prolongeant ainsi sa durée de vie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kolchique&amp;rev=1236512180&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-08T12:36:20+02:00</dc:date>
        <title>Kolchique</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kolchique&amp;rev=1236512180&amp;do=diff</link>
        <description>Kolchique

	*  Nom Bêta : Cycle_5
	*  Caractéristique : Cycle
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue la durée du Cycle de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de durée de Cycle au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=komehir&amp;rev=1247169718&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-09T22:01:58+02:00</dc:date>
        <title>komehir</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=komehir&amp;rev=1247169718&amp;do=diff</link>
        <description>essai non résisté :

Vous avez réussi votre jet de magie (49% sur 60%).

Jet de puissance magique de xxxxx (Hxxxx) : 75

Jet de défense magique de Dague (260465) : 16

La magie fait son effet et l'objet Dague se retrouve donc immédiatement dans votre inventaire !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=konpethan&amp;rev=1231051852&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T07:50:52+02:00</dc:date>
        <title>Konpethan</title>
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        <description>Konpethan

	*  Nom Bêta : Comp_1 
	*  Caractéristique : Compétences
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Augmente le pourcentage de maîtrise de compétence du lanceur de sort
	*  Effet résisté : : aucun
	*  Effet secondaire :
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et ####### a gagné un bonus supplémentaire de 5% en Maitrise des Compétences pour une durée de 2 cycles
	*  Message en cas d'échec : &lt;me…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=krooki&amp;rev=1236511598&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-08T12:26:38+02:00</dc:date>
        <title>Krooki</title>
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        <description>Krooki


La magie Krooki a pour effet de tourner l'agressivité du monstre cible vers le lanceur du sort.



	*  Nom Bêta : Monstre_1 
	*  Caractéristique : Les Monstres
	*  Cible  : Monstre
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : La magie krooki a pour effet de tourner l'agressivité du monstre cible vers le lanceur du sort. Le sort ne remplace pas les règles d'agressivité habituelles des monstres, il se contente de redéfinir sa cible du moment.
	*  Effet résisté : : aucun
	*  Effet secondaire :
	*…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=kuierk&amp;rev=1224431666&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:26+02:00</dc:date>
        <title>kuierk</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Volant


Taille Moyenne : 140 cm au garrot

Poids Moyen : 65 kg


Localisation : Aux alentours de crevasses sombres, grottes et cavernes obscures. On en trouve parfois dans de vieux greniers peu entretenus ou dans les hauteurs de vieux bâtiments à l'architecture gothique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=l%C3%A9dicone_aun%C3%A9e&amp;rev=1224431678&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:38+02:00</dc:date>
        <title>lédicone_aunée</title>
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        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=l%C3%B4nesta&amp;rev=1224431689&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:49+02:00</dc:date>
        <title>- LôneSta - (Dieu de la Force)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=l%C3%B4nesta&amp;rev=1224431689&amp;do=diff</link>
        <description>- LôneSta - (Dieu de la Force)




LôneSta était un humain doué d'une force incroyable, capable de déchirer des piles de parchemins sans sourciller et capable de briser des morceaux de pierre par la seule force de son poing… Même s'il s'avère qu'après quelques recherches menées par les shamanides d'Eckmül, ce n'était qu'un affabulateur qui pré-découpait les piles de parchemins et utilisait des pierres composées à 80 % d'argile, son nom est resté dans l'histoire… Et lorsqu'un petit homme, meurtri…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=l_agence_de_voyage&amp;rev=1231066587&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:56:27+02:00</dc:date>
        <title>L'Agence de Voyage</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | L'Agence de Voyage



Dans une ville


Ce bâtiment permet de voyager d'une capitale à une autre pour une certaine somme de DO.
  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Niveau 4    Niveau 5   Discuter avec le Responsable de l'Agence (1 PA et 0 DO)       X   Voyager vers une autre Capitale (10 PA et à partir de 10 DO)       X  
Dans un village


Au niveau adéquat, on ne pourra voyager QUE vers la capitale de la région où se trouve le village,…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=l_animalerie&amp;rev=1231066632&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:57:12+02:00</dc:date>
        <title>L'Animalerie</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | L'Animalerie



L'Animalerie

Dans une ville
  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Niveau 4    Niveau 5   Discuter avec un PNJ d'un batiment avec le vétérinaire (1PA et 0DO)       X   Acheter un animal (3PA et à partir de 75DO)       X   Soigner un animal (à partir de 3PA et à partir de 10DO)       X   Déposer un animal à l'Etable (2PA et 5DO)       X   Récupérer un animal à l'Etable (2PA et 5DO)       X</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=l_herboristerie&amp;rev=1231066689&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:58:09+02:00</dc:date>
        <title>L'Herboristerie</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | L'Herboristerie







L'herboriste vous permet:

	*  d'acheter des plantes. Cela vous permet de fournir à votre shamanide de quoi tester ses enchantements.
		*  d'obtenir après palabre, des informations sur la plante à utiliser pour un enchantement de votre shamanide.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=la_banque_centrale&amp;rev=1231066279&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:51:19+02:00</dc:date>
        <title>La Banque</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | La Banque



Dans une ville


La Banque vous permet de créer un Compte en banque et ainsi de mettre des Deniers D'Opale en sécurité.
Attention ! Lorsque vous créez un compte en Banque notez bien le numéro de votre compte ainsi que son mot de passe car ils ne vous seront pas redonnés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=la_forge&amp;rev=1231066301&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:51:41+02:00</dc:date>
        <title>La Forge</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | La Forge



La Forge





Dans les villes


Voici les actions disponibles dans une Forge :

  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Niveau 4    Niveau 5   Discuter avec un PNJ d'un batiment avec le Forgeron (1 PA et 0 DO)       X   Identifier un Objet (1 PA et 10 DO)       X   Réparer un Obet (2 PA et prix variable en DO)       X   Créer un Objet magique (2 PA et 30 DO)       X   Déséquiper de force un objet (X PA et X DO)       X   Extrai…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=la_grande_ecole_de_magie&amp;rev=1236277870&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-05T19:31:10+02:00</dc:date>
        <title>L'École de Magie</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | L'École de magie



L'École de Magie





Dans une ville
  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Niveau 4    Niveau 5   Discuter avec un PNJ d'un batiment avec le shamanide de l'école (1 PA et 0 DO)       X   Améliorer sa maitrise de la Magie (1 PA et prix variable en DO)       X   Acheter Une Inspiration (4 PA et prix variables en DO)       X  
Dans un village
  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Nive…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=la_grande_ecole_des_aventuriers&amp;rev=1231066396&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:53:16+02:00</dc:date>
        <title>La Grande École des Aventuriers</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | La Grande École des Aventuriers



La Grande École des Aventuriers


La grande école des Aventurier vous permet d'apprendre de nouvelles compétences en accomplissant certaines épreuves. La demande d'apprentissage coûte un prix en DO. Les Points d'Evolutuion sont utilisés une fois toutes les épreuves validées. Il n'est donc pas nécesaire d'avoir les PE suffisant pour apprendre une compétence au moment ou vous faites la demande d'apprentissage.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=la_grande_taverne&amp;rev=1231066208&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:50:08+02:00</dc:date>
        <title>La Taverne</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | La Taverne



La Taverne





Le rendez-vous incontournable des soiffards ! La taverne permet de se soigner au détriment de votre défense en buvant un coup.

Quatres actions sont disponibles dans une grande taverne :

  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Niveau 4    Niveau 5   Discuter avec un PNJ d'un batiment avec le Tavernier (1 PA et 0 DO)       X   Boire une chopine (1 PA et 5 DO)       X   Poster une Poster ou Lire une Annonce (1 …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=la_messagerie&amp;rev=1231068675&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:31:15+02:00</dc:date>
        <title>Parler (messagerie)</title>
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        <description>Accueil | Les Actions | Parler (messagerie) 



Parler (messagerie)


Elle vous permet d'envoyer des messages privés via votre personnage.

Son utilisation est assez aisée. Quelques points cependant:

	*  Pour écrire un message, utilisez l'action parler, ou, depuis la liste des créatures dans votre vue (onglet vue), grâce à l'icône “contact”
	*  Veuillez à toujours bien préciser l'initiale de la créature devant l'ID du personnage (S pour Les shamanides, H pour Les Humains, et T pour Tumu'raus)
	…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=la_mort&amp;rev=1224431671&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:31+02:00</dc:date>
        <title>LA MORT</title>
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        <description>LA MORT


La mort intervient lorsque les PV sont tombés à 0... Heureusement, dans ce monde de Magie qu'est Thäanis, la mort n'est pas définitive pour les humains, les shamanides et les tumu'raus. Ainsi, les Dieux accordent une nouvelle chance au perdant en lui rendant la vie et en le faisant réapparaître aléatoirement dans une des régions du monde (coordonnées X et Y) !
La mort est définitive pour les monstres, mais le Dieu des monstres veille à ce qu'un petit frère apparaisse quelque part afin …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=la_salle_de_jeu&amp;rev=1231066731&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:58:51+02:00</dc:date>
        <title>La Salle de Jeux</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | La Salle de Jeux



Dans une ville
  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Niveau 4    Niveau 5   Discuter avec un PNJ d'un batiment avec le Directeur (1 PA et 0 DO)       ?   Jouer au casino (1PA et à partir de 1DO)       ?   Jouer au mishifu (1PA et une mise minimale en DO)       ?   Jouer au pokyatz (1PA et 30DO)       ?   Jouer aux tickets à gratter (1PA et 5DO)       ?   Répondre aux énigmes (1PA et une mise minimal en DO) (*)       ?…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=labyrinthe_des_ames_perdues&amp;rev=1237398668&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T18:51:08+02:00</dc:date>
        <title>Labyrinthe des Âmes Perdues</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=labyrinthe_des_ames_perdues&amp;rev=1237398668&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Les lieux | Le Labyrinthe des Âmes Perdues



Labyrinthe des Âmes Perdues

Lieu mobile dans la région de Malakia. Le Labyrinthe est une longue série de couloirs, fait pour perdre l'aventurier téméraire pendant des mois. Parfois, une Âme, Être éthéré et passe muraille, peut surgir de la paroi opaque du mur pour fondre sur l'imprudent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=laisser-passer_vers_sampeleria&amp;rev=1233175550&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-28T21:45:50+02:00</dc:date>
        <title>Quête : LAISSER-PASSER VERS SAMPELERIA</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=laisser-passer_vers_sampeleria&amp;rev=1233175550&amp;do=diff</link>
        <description>Quête : LAISSER-PASSER VERS SAMPELERIA

	&quot;Le reponsable de l'agence de voyage vous contemple de la tête au pieds, puis, avec un sourire, vous déclare :


“Vous savez, l'accès à SAMPELERIA est très réglementé ... on y entre pas comme dans un moulin et il faut remplir des conditions très spécifiques ... et également un tas de paperasserie ...
Mais comme vous m'êtes sympathique, on va pouvoir s'arranger ...


Tous les laisser-passer sont rédigés dans la capitale de EPOLI, par mon collègue de l'agen…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=laisser-passer_vers_tyrapelone&amp;rev=1224431673&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:33+02:00</dc:date>
        <title>Quête : LAISSER-PASSER VERS TYRAPELONE</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=laisser-passer_vers_tyrapelone&amp;rev=1224431673&amp;do=diff</link>
        <description>Quête : LAISSER-PASSER VERS TYRAPELONE

	&quot;Le reponsable de l'agence de voyage vous contemple de la tête au pieds, puis, avec un sourire, vous déclare :



“Vous savez, l'accès à TYRAPELONE est très réglementé ... on y entre pas comme dans un moulin et il faut remplir des conditions très spécifiques ... et également un tas de paperasserie ...
Mais comme vous m'êtes sympathique, on va pouvoir s'arranger ...


Tous les laisser-passer sont rédigés dans la capitale de EPOLI, par mon collègue de l'age…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=lavlimenpeldu&amp;rev=1230597196&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:33:16+02:00</dc:date>
        <title>Lavlimenpeldu</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=lavlimenpeldu&amp;rev=1230597196&amp;do=diff</link>
        <description>Lavlimenpeldu

	*  Nom Bêta : Defense_5
	*  Caractéristique : Défense (DEF)
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente la défense de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de défense au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_bazar&amp;rev=1231066224&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:50:24+02:00</dc:date>
        <title>Le Bazar</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | Le Bazar



Le Bazar





Dans une ville


Le lieu où tout bon aventurier stock ses trouvailles guerrières (ou non). Le Bazar permet de faire du commerce entre joueurs sans que ceux ci n'aient besoin de se rencontrer.


Les Actions disponibles dans le Bazar :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_bestiaire&amp;rev=1224431674&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:34+02:00</dc:date>
        <title>Le Bestiaire par Race</title>
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        <description>Le Bestiaire par Race

Les Oiseaux

Busk Noire

Dodo à Dos Rouge


Les Mammifères

Araxas des Neiges

Bandit

Brigand

Brigands (Chef des)

Dryxhil des Marais

Dryxhil des Plaines

Elphan

Garäsk

Jydgard

Kangoupaf

Kuierk

Molosse Cornu

Pirate

Sliperjel

Tarstibouille Laineux

Tarstibouille des Plaines

Tarstibouille des Roches</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_bestiaire_par_type&amp;rev=1274198812&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-05-18T18:06:52+02:00</dc:date>
        <title>Le Bestiaire par Type</title>
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        <description>Les Créatures Volantes

Busk Noire

Dodo à Dos Rouge

Kuierk

Dragon Volant


Les Félins

Araxas des Neiges

Dryxhil des Marais

Dryxhil des Plaines


Les Humains

Bandit

Brigand

Brigands (Chef des)

Pirate

Capitaine Pirate

Guerrier Noir


Les Carnassiers

Garäsk</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_bureau_d_espionnage&amp;rev=1234302016&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-02-10T22:40:16+02:00</dc:date>
        <title>Le Bureau d'espionnage</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | Le Bureau d'espionnage







Les actions disponibles dans le Bureau d'Espionnage :


	*  Discuter avec le Détective du Service (1 PA et 0 DO)

	*  Lancer une recherche (1 PA et 10 DO) : équivalent payant de la compétence filature</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_bureau_des_metiers&amp;rev=1244479292&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-06-08T18:41:32+02:00</dc:date>
        <title>Le Bureau des Métiers</title>
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        <description>Le Bureau des Métiers

Dans une ville
  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Niveau 4    Niveau 5   Discuter avec un PNJ d'un batiment avec l'Hôtesse d'accueil Directeur (1 PA et 0 DO)       X   Lire les Offres d'Emploi (0PA et 0DO)       X   Poster une Offres d'Emploi (1PA et 0DO)       X   Gestion des Offres d'Emploi (0PA et 0DO)       X</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_grand_h%C3%B4pital&amp;rev=1250853773&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-08-21T13:22:53+02:00</dc:date>
        <title>Le Grand Hôpital</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | Le Grand Hôpital



Le Grand Hôpital





Dans une ville


Pour les grands blessés de guerre et les autres aussi.

  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Niveau 4    Niveau 5   Discuter avec un PNJ d'un batiment avec le Directeur de l'Hôpital (1 PA et 0 DO)       X   Action Hôpital : Se Soigner (à partir de 3 PA et à partir de 50 DO)       X   Se guérir d'un pouvoir de monstre (1 PA et prix variable en DO)       X   Faire une cure de récu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_grand_hopital&amp;rev=1250853773&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-08-21T13:22:53+02:00</dc:date>
        <title>Le Grand Hôpital</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_grand_hopital&amp;rev=1250853773&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Bâtiments | Le Grand Hôpital



Le Grand Hôpital





Dans une ville


Pour les grands blessés de guerre et les autres aussi.

  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Niveau 4    Niveau 5   Discuter avec un PNJ d'un batiment avec le Directeur de l'Hôpital (1 PA et 0 DO)       X   Action Hôpital : Se Soigner (à partir de 3 PA et à partir de 50 DO)       X   Se guérir d'un pouvoir de monstre (1 PA et prix variable en DO)       X   Faire une cure de récu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_grand_institut_de_superficialite&amp;rev=1241543485&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-05-05T19:11:25+02:00</dc:date>
        <title>Le Grand Institut de Superficialité</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | Le Grand Institut de Superficialité



Le Grand Institut de Superficialité




Si vous n'êtes pas satisfait de votre physique, vous avez la possibilité de le modifier dans ce prestigieux institut, disponible en ville.

Il vous permet de:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_jour_de_khar_penterh&amp;rev=1225576058&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-11-01T22:47:38+02:00</dc:date>
        <title>Le Jour de Khâr Pentèrh</title>
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        <description>Le Jour de Khâr Pentèrh

(01/11/08 - 14:19:26)
 RP 



Oyez oyez,



Chers habitants de Thäanis !



Cette année, nous fêtons aujourd'hui le magnifique, le terrifiant, l'étrange Khâr Pentèrh, le “Dieu des Citrouilles qui font peur et des friandises”.



Cette fête oubliée est l'occasion de jeux divers et variés dans le monde entier, lancé de têtes de citrouilles, pignata de citrouilles terrifiantes etc... Celà faisait des années que nous n'avions pas fêter ce mystérieux Dieu et il est temps aujo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=le_marchand&amp;rev=1231066614&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:56:54+02:00</dc:date>
        <title>Le Marchand</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | Le Marchand



Le Marchand




Le lieu où s'enrichir suite à ces aventures. On l'appelle aussi “là ou qu'tu baves d'vant c'que tu peux pô acheter”.

Dans une ville
  Les actions disponibles    Action    Niveau 1    Niveau 2    Niveau 3    Niveau 4    Niveau 5   Discuter avec un PNJ d'un batiment avec le Commerçant (1 PA et 0 DO)       X   Acheter des objets (1 PA et prix variable en DO)       X   Vendre des objets (1 PA et prix variable en DO)       X  
Dans un village


Pa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ledicone_aunee&amp;rev=1224431678&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:38+02:00</dc:date>
        <title>ledicone_aunee</title>
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        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_actions&amp;rev=1239949471&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-04-17T08:24:31+02:00</dc:date>
        <title>Les Actions</title>
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        <description>Accueil | Les Actions



Les Actions
  Action    Coût en PA    Effet    Visible à partir du menu “action”    Prier un dieu  Variable  Prier  Attaquer  4 PA de base ou suivant la compétence  Combat ou suivant la compétence  Se déplacer  Variable  Déplacements  Convaincre un shamanide  6 PA  Convaincre un Shamanide (réservé aux humains)  Parler  0 PA  Parler (messagerie)  Ramasser  1 PA  Permet de Ramasser : Objets, Bois (1), Pierres (1) ou Plantes  Utiliser une magie  2 PA  Les effets de la magie…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_animaux&amp;rev=1336476004&amp;do=diff">
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        <title>Les Animaux</title>
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        <description>Les Animaux

Depuis maintenant de longues années, les habitants de Thäanis ont appris à domestiquer certains animaux du monde pour les seconder dans leurs diverses tâches quotidiennes d'aventurier !

On a toujours un doute avant de s'acheter son premier animal, il faut le nourrir, le sortir pour faire ses besoins, le câliner, ... bref, beaucoup de contraintes !

Mais bien vite, on se rend compte qu'il devient indispensable à notre confort ou notre survie et on ne peut plus s'en passer, voire mêm…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_combats&amp;rev=1248171509&amp;do=diff">
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        <title>Les Combats</title>
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        <description>Si vous voulez avoir un espoir de survivre sur le Monde de Thäanis, vous avez la possibilité soit de courir vite, très vite, soit de défendre chèrement votre peau en entamant un sanglant combat et vous allez vite vous rendre compte que savoir courir vite ne sera pas toujours suffisant, d'où l'intérêt de savoir se battre !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_dieux&amp;rev=1237399423&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-18T19:03:43+02:00</dc:date>
        <title>Les Dieux</title>
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        <description>Accueil | Les Dieux



Les Dieux


Les croyances ont une importance capitale dans le Monde de Thäanis… Par un étrange effet de la magie, il s'avère que les Dieux ont une existence réelle selon le nombre de leurs croyants et la puissance de la foi qu'ils leur portent. Ainsi, les Dieux bénéficiant d'un nombre de fidèles important voient leur influence croître en conséquence, de même que les Dieux perdant un à un leurs croyants sentent que leur disparition est proche.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_dieux_mineurs&amp;rev=1238770968&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-04-03T17:02:48+02:00</dc:date>
        <title>Dieux Mineurs</title>
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        <description>Dieux Mineurs


On ne peut pas prier ces derniers de manière directe, mais rien n'empêche de penser à eux. Ils ont une influence limitée dans le jeu, conséquence directe de leur moindre pouvoir vis à vis des dieux majeurs. Cela dit, leur influence, parfois discrète, pourra se révéler à vous... de manière évidente, ou non !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_etres_peuplant_th%C3%A4anis&amp;rev=1224431682&amp;do=diff">
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        <title>Les êtres peuplant le monde de Thaanis</title>
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        <description>Les êtres peuplant le monde de Thaanis

	*  Les Dieux

	*  Les Humains

	*  Les shamanides

	*  Tumu'raus

	*  Les Monstres

	*  Les Animaux





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Retour au menu principal</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_etres_peuplant_thaeanis&amp;rev=1224431682&amp;do=diff">
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        <title>Les êtres peuplant le monde de Thaanis</title>
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        <description>Les êtres peuplant le monde de Thaanis

	*  Les Dieux

	*  Les Humains

	*  Les shamanides

	*  Tumu'raus

	*  Les Monstres

	*  Les Animaux





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Retour au menu principal</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_humains&amp;rev=1224431682&amp;do=diff">
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        <title>Les Humains</title>
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        <description>Les Humains

Les humains du monde de Thäanis ont l'esprit d'aventure et tant mieux pour eux vu le monde dans lequel ils vivent. Des monstres rôdent dès la sortie des villes et des villages, de nombreux lieux attendent les plus téméraires, on parlerait même de régions inexplorées au-delà du monde connu alors il serait bien dommage de rester cloîtré dans les villes!</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_lieux&amp;rev=1237398891&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-18T18:54:51+02:00</dc:date>
        <title>Les lieux</title>
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        <description>Les lieux




Au cours de vos aventures vous pourrez visiter différents lieux plus ou moins accueillants dans toutes les régions du monde de Thaänis. A vous de bien les choisir en fonction de vos attentes !

“Entrer dans un lieu” coûte 4 PA de base, 10 PA si vous êtes sous l'effet “ralenti” (combat, magie).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_lunes&amp;rev=1228821774&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-09T12:22:54+02:00</dc:date>
        <title>Calendrier Lunaire</title>
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        <description>Les lunes de Thäanis

Le Monde de Thäanis possèdent trois Lunes : Popeline la blonde, Sahtine la brune et Dantelle la rousse.


Les lunes passent par sept phases distinctes :


- cachee

- quasicachee

- quart

- moitie

- 3quart

- quasipleine

- pleine</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_monstres&amp;rev=1236512150&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-08T12:35:50+02:00</dc:date>
        <title>Les Monstres</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_monstres&amp;rev=1236512150&amp;do=diff</link>
        <description>Les Monstres


Les grandes étendues de notre vaste monde n'ont rien de bucolique. Les monstres rôdent, prêts à déchiqueter, dévorer, envenimer les imprudents ou les flâneurs.

Les humains les plus prudents profitent d'un passage à la taverne pour s'informer sur les monstres qu'ils risquent de rencontrer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_objets&amp;rev=1246310905&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-06-29T23:28:25+02:00</dc:date>
        <title>Les Objets</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_objets&amp;rev=1246310905&amp;do=diff</link>
        <description>Les Objets

Vous trouverez différents types d'objets au cours de vos aventures :


	*  des objets à équiper pour les différentes parties du corps
		*  des objets à utiliser : Potions
		*  des Plantes
		*  des Pierres
		*  des morceaux de Bois
		*  des Deniers d'Opale la monnaie locale (DO)
		*  des objets qui ont un effet en restant dans votre inventaire (Kit du piégeur, Kit du réparateur)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_r%C3%A9gions&amp;rev=1251878314&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-09-02T09:58:34+02:00</dc:date>
        <title>Les Régions du monde de Thaanis</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_r%C3%A9gions&amp;rev=1251878314&amp;do=diff</link>
        <description>Les Régions du monde de Thaanis
  Epoli (région montagneuse)
 
  Lutheria (région montagneuse à l'est)
 
  Falorne (région désertique)
 
  Glapis (région désertique et montagneuse)
 
  Malakia (région variée)
 
  Tyrapelone (région marécageuse)
 
  Tartatuelle (région relativement plane)
 
  Sampeleria (région variée)
 
  Juvan (région enneigée)
 
  Alamos (région volcanique)
   Array  


La première grande île du monde de Thaanis s'étend du nord au sud et comprend 5 régions.
Les 2 premières,  E…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_regions&amp;rev=1251878314&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-02T09:58:34+02:00</dc:date>
        <title>Les Régions du monde de Thaanis</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_regions&amp;rev=1251878314&amp;do=diff</link>
        <description>Les Régions du monde de Thaanis
  Epoli (région montagneuse)
 
  Lutheria (région montagneuse à l'est)
 
  Falorne (région désertique)
 
  Glapis (région désertique et montagneuse)
 
  Malakia (région variée)
 
  Tyrapelone (région marécageuse)
 
  Tartatuelle (région relativement plane)
 
  Sampeleria (région variée)
 
  Juvan (région enneigée)
 
  Alamos (région volcanique)
   Array  


La première grande île du monde de Thaanis s'étend du nord au sud et comprend 5 régions.
Les 2 premières,  E…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_shamanides&amp;rev=1231061890&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T10:38:10+02:00</dc:date>
        <title>Les shamanides</title>
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        <description>Les shamanides sont un petit peuple essentiellement pacifique vivant en harmonie avec la nature! On ne sait pas bien pourquoi mais il semblerait que ces êtres soient des sortes de relais de magie.
C'est donc seulement en présence d'un shamanide que les humains peuvent espérer utiliser leur(s) pouvoir(s) magique(s) !
C'est pour cela qu'il n'est pas rare de les retrouver aux côtés d'humains voyageant à travers le monde.
Chaque ville ou village compte un shamanide en ses murs et il est donc possibl…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_terrains&amp;rev=1251847395&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-09-02T01:23:15+02:00</dc:date>
        <title>Les Terrains</title>
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        <description>Les Terrains


Voici une liste exhaustive des types de terrain existant sur Thaanis. Ils peuvent conférer des Bonus / Malus divers, notamment concernant les déplacements.

Les Monstres se déplacent: on peut donc trouver n'importe quel monstre sur à peu près n'importe quel type de terrain. Cependant, ils ont des endroits préférés, ce ne sont pas non plus des bêtes !

Seront donc indiqués les monstres que l'on trouve généralement sur chaque type de terrain.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_tumu_raus&amp;rev=1231061942&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T10:39:02+02:00</dc:date>
        <title>Tumu'raus</title>
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        <description>Les tumu'raus souvent appelés tumus représentent une menace permanente pour tous les êtres qui vivent sur Thäanis !
Heureusement, les humains et les shamanides ont trouvé le moyen de transformer ces créatures féroces et redoutables en de joyeux compagnons de voyage au moyen d'enchantements pratiqués par les shamanides !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_villages&amp;rev=1224777171&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-23T17:52:51+02:00</dc:date>
        <title>Les villages</title>
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        <description>Les villages

Vous avez la possibilité (sous certaines conditions, cf ci-dessous) de construire un village qui pourra regrouper plusieurs humains, leurs shamanides convaincus et leurs tumu'raus enchantés.
Vous pourrez trouver différents bâtiments dans un village (forge, hopital, entrepôt...) et profiter de leurs services s'ils ont été construits par les villageois à la sueur de leur front.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=les_villes&amp;rev=1224777239&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-23T17:53:59+02:00</dc:date>
        <title>Les villes</title>
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        <description>Les villes


Voilà bien une visite à ne pas manquer ! De nombreux services spécifiques aux villes s'offrent à vous en plus des services qu'on peut retrouver dans les villages des différentes régions.

Caractéristique d'une ville

	*  Une ville est un lieu visible dans la vue et dans lequel on peut entrer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=liste_des_villages_du_monde&amp;rev=1337431190&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-05-19T14:39:50+02:00</dc:date>
        <title>Liste des Villages du Monde</title>
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        <description>Liste des Villages du Monde


Voici la liste des villages et les sites associés, crées par les joueurs de la communauté.

Attention: si le village est équipé de Roues Géantes, il peut être amené à changer de position.

  Nom (Numéro)    Banniere    Site    Regions    Informations diverses    Villages Crées Physiquement dans le jeu    Keirhenn (L1000)        forum   Malakia
 X7 Y6   Bazar (niv 1)
 Herboristerie (niv 2)
 Forge (niv 2)   La Croisée (L1001)       forum    Malakia
 X17 Y8   Bazar (ni…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=listemagies&amp;rev=1248814285&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-07-28T22:51:25+02:00</dc:date>
        <title>Liste des magies</title>
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        <description>Magies | Liste des magies 




Vous pouvez consulter la liste ici. Merci bigbaffe.


	*  Liste des magies par type
	*  Liste des magies par ordre alphabétique

LES TYPES DE MAGIE


Pour ceux qui n'ont pas fait la béta et qui se posent des questions sur les correspondances que l'on essaie de faire :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=lonesta&amp;rev=1224431689&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:49+02:00</dc:date>
        <title>- LôneSta - (Dieu de la Force)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=lonesta&amp;rev=1224431689&amp;do=diff</link>
        <description>- LôneSta - (Dieu de la Force)




LôneSta était un humain doué d'une force incroyable, capable de déchirer des piles de parchemins sans sourciller et capable de briser des morceaux de pierre par la seule force de son poing… Même s'il s'avère qu'après quelques recherches menées par les shamanides d'Eckmül, ce n'était qu'un affabulateur qui pré-découpait les piles de parchemins et utilisait des pierres composées à 80 % d'argile, son nom est resté dans l'histoire… Et lorsqu'un petit homme, meurtri…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=looptoo&amp;rev=1231052594&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T08:03:14+02:00</dc:date>
        <title>Looptoo</title>
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        <description>Looptoo

	*  Nom Bêta : PuissMag_6
	*  Caractéristique : Puissance Magique
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue la Puissance Magique de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Effet résisté : Si le lanceur résiste à sa propre magie, les effets secondaires sont divisés par deux. Si la cible résiste au sort, le lanceur subit un malus supplémentaire en PM.
	*  Effet secondaire : Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie. Malus de Puissance Magique au lanceur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=lutheria&amp;rev=1224431690&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:50+02:00</dc:date>
        <title>Mitassou</title>
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        <description>Mitassou


La région de Lutheria est une autre des régions les plus acceuillantes de Thaanis.

Traversée par une longue route très fréquentée, vous pourrez cependant trouver de très nombreux monstres en vous éloignant un peu des sentiers battus, et en vous  rapprochant des côtes ou de la montagne bordant la région sur son flanc est.

Elle possède également 2 frontières communes: l'une avec la Schtekeldy à l'est, et l'autre avec la région de Kaadija au sud.

La population monstrueuse étant plus i…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=m%C3%A9rull&amp;rev=1224431696&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:56+02:00</dc:date>
        <title>mérull</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Végétal


Taille Moyenne : 120 cm

Poids Moyen : 75 kg


Localisation : Les Mérulls affectionnent particulièrement
les bords des rives et plans d'eau bourbeux.


La Merull est l'un des plus petits spécimens de la famille des Gigantissima Carnifisis Diskorisis, mais ça ne rend pas cette plante carnivore moins dangereuse pour autant, d'abord en raison de sa grande vivacité, ensuite à cause de ses multiples et voraces extrémités. Ses jolis bulbes bleus ont un appétit qui a to…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=m%C3%A9t%C3%A9o&amp;rev=1224431697&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:57+02:00</dc:date>
        <title>La météo</title>
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        <description>La météo


Les caprices de la météo Thäanaise ne laissent pas indifférents les habitants de Thäanis. Les humains, shamanides, tumu'raus et monstres sont susceptibles d'être influencés par la météorologie.

Dans l'onglet “vue” vous pourrez voir la météo de la zone où vous vous trouvez. Dans l'onglet “météo” vous pourrez retrouver la météo de l'ensemble de votre région pour la journée en cours et les prévisions pour le lendemain (qui ne sont que des “prévisions”).

Les points rouges indiquent la z…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=madisha&amp;rev=1231199243&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-06T00:47:23+02:00</dc:date>
        <title>- Madisha - (Déesse de l'Amitié Humano-Shamanide)</title>
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        <description>- Madisha - (Déesse de l'Amitié Humano-Shamanide)


Il faut savoir qu'au tout début de l'apparition des humains sur la planète, ceux-ci sont immédiatement entrés en conflit avec les Shamanides. Il faut admettre que les Shamanides étaient très jaloux de la grande taille des humains, et ce, dans tous les aspects de leur anatomie ! Si bien que lorsque les premières femelles Shamanides ont succombé au charme très relatif et surtout très ciblé de certains humains, la guerre devint inévitable ... C'es…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=magies&amp;rev=1237399215&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-18T19:00:15+02:00</dc:date>
        <title>Magies</title>
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        <description>Accueil | Magies 



	*  Consulter la liste des magies


Les humains du Monde de Thäanis ont la chance ou la malchance (à vous de juger !) de vivre dans un monde où la magie tient une place importante.

Tous les humains reçoivent une magie aléatoire lors du passage de leur premier niveau. Les autres magies qu'ils utiliseront proviendront des ”Inspirations d'Omphalos“ ou d'objets liés à un fragment d'Omphalos. En résumé, utiliser une potion ”Inspiration d'Omphalos“ via l'action respirer vous perm…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=magies_par_ordre_alphabetique&amp;rev=1267997477&amp;do=diff">
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        <dc:date>2010-03-07T22:31:17+02:00</dc:date>
        <title>Liste des magies par ordre alphabétique</title>
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        <description>Magies | Liste des magies | Liste alphabétique 




 

A
  Nom de la magie    Effet    Correspondance Bêta / Nouveau   Accrochtoi   Permet de soigner une cible autre que vous    Soin_5   Ad oculum   Permet d'augmenter sa Vue    Vue_1   Adrénaline   Permet de diminuer de la fatigue d'une autre cible     Aglouglou   Dégât de Eau sur une autre cible que vous à distance + effet secondaire ralenti     Aïkokine   Permet d'augmenter la Défense Magique de toutes les cibles situées sur une zone    DefMag…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=magies_par_type&amp;rev=1231916708&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-14T08:05:08+02:00</dc:date>
        <title>Liste des magies par type</title>
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        <description>Magies | Liste des magies | Liste par type 


  Caractéristiques    Attaque    Nom    Cible    Effet    Durée   Amphet  Lanceur  Augmente l'attaque du lanceur de sort  1 cycle  Juvamine  Autre personnage  Augmente l'attaque d'un autre personnage que le lanceur de sort  1 cycle  Mikadox  Autre personnage  Diminue l'attaque d'un autre personnage que le lanceur de sort  1 cycle  Hokouto  Autre personnage  Diminue de manière permanente l'attaque d'un autre personnage que le lanceur de sort (Bras Tre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=magmaty&amp;rev=1224431693&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:53+02:00</dc:date>
        <title>Mahagamty</title>
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        <description>Mahagamty



Type : Mutant

Description : Sa forme mouvante, bien que très photogénique, a fait perdre sa concentration à plus d'un artiste, connu, reconnu, ou non.



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 Retour au bestiaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=mahagamty&amp;rev=1224431693&amp;do=diff">
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        <title>Mahagamty</title>
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        <description>Mahagamty



Type : Mutant

Description : Sa forme mouvante, bien que très photogénique, a fait perdre sa concentration à plus d'un artiste, connu, reconnu, ou non.



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 Retour au bestiaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=maitaparka&amp;rev=1230597877&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:44:37+02:00</dc:date>
        <title>Maitaparka</title>
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        <description>Maitaparka

	*  Nom Bêta : Regénération_2
	*  Caractéristique : Régénération
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Augmente la Regénération d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=maitrise_de_la_magie&amp;rev=1236523511&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-08T15:45:11+02:00</dc:date>
        <title>Maîtrise de la magie</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=maitrise_de_la_magie&amp;rev=1236523511&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Magies | La maîtrise de la magie



La magie de l'Eveil


A la naissance de chaque être humain sur Thaanis, un éclat des magies d'Omphalos est présent en lui de façon innée, et il en découvrira l'essence à son premier apprentissage d'expérience. Ainsi, dès le niveau 1, tous les humains obtiennent une magie, maîtrisée à 10%.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=malakia&amp;rev=1224431694&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:54+02:00</dc:date>
        <title>Malakia</title>
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        <description>Malakia




Labyrinthe des âmes perdues


Voir ici pour plus de details


Ratrille

La Faune

	*  Bandit (faible)
	*  Zarkin à dents de sabre (plutôt faible)
	*  Sliperjel (moyen)
	*  Busk Noire (très faible)
	*  Tarstibouille des plaines (très faible)
	*  Dryxhil des marais (plutôt faible - moyen)
	*  Brigand (très faible)
	*  Dihydre (plutôt fort)
	*  Dragon terrestre (plutôt faible)
	*  Tugas (faible)
	*  Tarstibouille des roches (très faible)
	*  Mahagamty (plutôt faible)
	*  Sombre syllune …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=maudire&amp;rev=1237399184&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T18:59:44+02:00</dc:date>
        <title>Malédiction du Dieu Séthos</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=maudire&amp;rev=1237399184&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Les Actions/Sethos | Prier | Malédiction du dieu Sethos 



Malédiction du Dieu Séthos


Prier le Dieu - Sethos - (Dieu Maudit de la guerre) permet de maudire un joueur humain (donc pas shamanide ni tumu), c'est à dire lui donner un malus sur une de ses caractéristiques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=merchiki&amp;rev=1224431695&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:55+02:00</dc:date>
        <title>merchiki</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=merchiki&amp;rev=1224431695&amp;do=diff</link>
        <description>1er essai :

Jet de puissance magique de El noreu (H3191) : xx
Jet de défense magique de El noreu (H3191) : &lt; xx

Vous n'avez pas résisté à la puissance de votre magie et vous subirez donc l'intégralité des malus


Jet de puissance magique de El noreu (H3191) : xx
Jet de défense magique de Ariraa (S304) : &gt; xx
La magie fait son effet et Ariraa a gagné 19 Points de Vie</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=merull&amp;rev=1224431696&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:56+02:00</dc:date>
        <title>merull</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Végétal


Taille Moyenne : 120 cm

Poids Moyen : 75 kg


Localisation : Les Mérulls affectionnent particulièrement
les bords des rives et plans d'eau bourbeux.


La Merull est l'un des plus petits spécimens de la famille des Gigantissima Carnifisis Diskorisis, mais ça ne rend pas cette plante carnivore moins dangereuse pour autant, d'abord en raison de sa grande vivacité, ensuite à cause de ses multiples et voraces extrémités. Ses jolis bulbes bleus ont un appétit qui a to…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=messagerie_de_bot&amp;rev=1224431696&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:54:56+02:00</dc:date>
        <title>Messagerie de bot</title>
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        <description>Messagerie de bot


La messagerie de bot est très pratique: elle vous indiquez la plupart des évènements dont vous êtes l'objet.

Parfois, vous y trouvez des informations que vous ne pouvez voir nul part ailleurs. Il est donc conseillé de la consulter chaque jour !

Qui plus est, elle est également très utile lorsque vous voulez retrouver des informations que vous n'avez pas eu le temps de sauvegarder (identifications, compte-rendus de combat...).

Vous recevez un message de bot dans les cas sui…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=meteo&amp;rev=1224431697&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:57+02:00</dc:date>
        <title>La météo</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=meteo&amp;rev=1224431697&amp;do=diff</link>
        <description>La météo


Les caprices de la météo Thäanaise ne laissent pas indifférents les habitants de Thäanis. Les humains, shamanides, tumu'raus et monstres sont susceptibles d'être influencés par la météorologie.

Dans l'onglet “vue” vous pourrez voir la météo de la zone où vous vous trouvez. Dans l'onglet “météo” vous pourrez retrouver la météo de l'ensemble de votre région pour la journée en cours et les prévisions pour le lendemain (qui ne sont que des “prévisions”).

Les points rouges indiquent la z…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=mikadox&amp;rev=1230597003&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:30:03+02:00</dc:date>
        <title>Mikadox</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=mikadox&amp;rev=1230597003&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : Attaque_3
	*  Caractéristique : Attaque
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue l'attaque d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Durée : 1 cycle
	*  Contre-effet : aucun
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : “La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -Y en Attaque pour une durée de 1 cycles”</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=milice&amp;rev=1231066759&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:59:19+02:00</dc:date>
        <title>La Milice</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | La Milice



La Milice


Specifique aux villages.

Description : La milice ripostera à chaque attaque (tentative de sabotage/destruction) subie par vos bâtiments avec les caractéristiques correspondants à la moyenne des 3 membres du villages que vous aurez définis. Seuls des humains sont éligibles, les tumu'rau et les shamanides ne peuvent entrer dans le calcul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=mille_pattes&amp;rev=1224431698&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:58+02:00</dc:date>
        <title>mille_pattes</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Insecte


Taille Moyenne : 5m à 6m de long

Poids Moyen : 250 kg


Localisation : Partout, généralement au ras des paquerettes


Le Mille-Pattes est ce qu'on pourrait appeler un nuisible. Un véritable nuisible. Il est l'une des bêtes noires des agriculteurs car il aime à dévorer les racines de carottes, de betteraves, bref de toutes plantes comestibles rangées dans des champs. Très pratique pour lui, ce genre de culture lui permet de manger en ligne droite. Il part d'un bo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=modifier_son_apparence_physique&amp;rev=1224431699&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:59+02:00</dc:date>
        <title>Modifier son Apparence Physique</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=modifier_son_apparence_physique&amp;rev=1224431699&amp;do=diff</link>
        <description>Modifier son Apparence Physique


10 DO la modification par partie du corps (Cheveux/Yeux/Visage/Peau/Taille/Poids).


Attention : il est possible que les artisans de l'Institut rate leur modification. Cela vous coutera néanmoins la moitié du prix indiqué. De même, sur votre profil, il sera mentionné : “irregardable(s)” en cas de raté.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=molosse_cornu&amp;rev=1224431699&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:54:59+02:00</dc:date>
        <title>molosse_cornu</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=molosse_cornu&amp;rev=1224431699&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Herbivore


Taille Moyenne : 150 cm (au garrot)

Poids Moyen : entre 600kg et 1000 kg


Localisation : Partout. Le Molosse Cornu est commun
à l'ensemble des zones tempérées ou habitées. On le
trouve généralement dans des zones de plaines
herbeuses, mais on en a vu vivre en montagne.
L'homme entretient parfois des élevages de Molosses
Cornus pour assurer sa subsistance...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=moralafin&amp;rev=1230597896&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:44:56+02:00</dc:date>
        <title>Moralafin</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=moralafin&amp;rev=1230597896&amp;do=diff</link>
        <description>Moralafin

	*  Nom Bêta : Regénération_4
	*  Caractéristique : Régénération
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue de manière permanente la Regénération d'un autre personnage que le lanceur de sort (Sang empoisonné)
	*  Contre-effet : Si la cible résiste, le lanceur subit les effets du sort.
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre cible et se retourne contre vous. Vous avez su…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=morcagui&amp;rev=1236523933&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-08T15:52:13+02:00</dc:date>
        <title>Morcagui</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=morcagui&amp;rev=1236523933&amp;do=diff</link>
        <description>Morcagui

	*  Nom Bêta : Comp_3
	*  Caractéristique : Maîtrise de la magie
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue le pourcentage de maiîtrise de la magie d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Effet résisté :
	*  Effet secondaire :
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : “La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -Y % en Maitrise de la magie pour une durée de 1 cycles”
	*  Message en cas d'échec : La magie a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=muraille&amp;rev=1231066811&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T12:00:11+02:00</dc:date>
        <title>La Muraille</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=muraille&amp;rev=1231066811&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Bâtiments | La Muraille



La Muraille


Spécifique aux villages.

Description : Si le village est muni d'une muraille, les autres bâtiments seront inaccessibles par une attaque tant que la muraille est en place


----------


Retour aux bâtiments</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=nepumal&amp;rev=1325972777&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-07T22:46:17+02:00</dc:date>
        <title>Népumal</title>
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        <description>Népumal

	*  Nom Bêta : Armure_1
	*  Caractéristique : Armure (ARM)
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Augmente l'armure du lanceur de sort
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et XXX a gagné un bonus supplémentaire de YYY en Armure pour une durée de 1 cycles</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=netounu&amp;rev=1325972795&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-07T22:46:35+02:00</dc:date>
        <title>Nétounu</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=netounu&amp;rev=1325972795&amp;do=diff</link>
        <description>Nétounu

	*  Nom Bêta : Armure_3
	*  Caractéristique : Armure (ARM)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue l'armure d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Durée : 1 cycle
	*  Contre-effet : aucun
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : “La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -Y en Armure pour une durée de 1 cycles”
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre cible et se retourne contre vous. Vous subissez …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=neuneuyaminou&amp;rev=1237385913&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T15:18:33+02:00</dc:date>
        <title>Neuneuyaminou</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=neuneuyaminou&amp;rev=1237385913&amp;do=diff</link>
        <description>Neuneuyaminou

	*  Nom Bêta : 
	*  Caractéristique : 
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : 0
	*  Effet : Les personnages invisibles dans la vue du lanceur du sort seront affichés comme si ils étaient visibles. Ce sort ne modifie pas le niveau de visibilité, il ne fait que l'ignorer. Il faudra utiliser un des moyens de dissiper l'invisibilité avant de pouvoir interagir les personnages invisibles.
	*  Durée : X cycle, dépendant de la PM du lanceur
	*  Contre-effet : aucun
	*  Coût : 2PA
	*  Message e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=niveaux&amp;rev=1329156806&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-02-13T19:13:26+02:00</dc:date>
        <title>Les Tags de Niveaux</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=niveaux&amp;rev=1329156806&amp;do=diff</link>
        <description>Les Tags de Niveaux

Humains - Shamanides - Tumu'raus


Débutant : Niveau 0

Très Faible : Niveau 1 à 5

Faible : Niveau 6 à 10

Plutot Faible : Niveau 11 à 15

Moyen : Niveau 16 à 20

Plutot Fort : Niveau 21 à 30

Fort : Niveau 31 à 40

Très Fort : Niveau 41 à 50

Incroyablement fort : Niveau 51 à 60

Proche du divin : Niveau 61 à 70

Puissance divine : Niveau 71 à pas de limite</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=nouvelomo&amp;rev=1325972822&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-07T22:47:02+02:00</dc:date>
        <title>Nouvelomo</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=nouvelomo&amp;rev=1325972822&amp;do=diff</link>
        <description>Nouvelomo

	*  Nom Bêta : Vue_5
	*  Caractéristique : Vue
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente la vue de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de vue au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=nyctamere&amp;rev=1237386433&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T15:27:13+02:00</dc:date>
        <title>Nyctamère</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=nyctamere&amp;rev=1237386433&amp;do=diff</link>
        <description>Nyctamère

	*  Nom Bêta : 
	*  Caractéristique : 
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : distance
	*  Effet : Une compétence apprise par la cible ainsi que son degré de maîtrise (pure) est affiché. La cible reçoit un message du bot indiquant ce que vous avez appris par le sort. Attention : relancer plusieurs fois la magie peut donner plusieurs fois la même information. Il est évident que sur une cible disposant de nombreuses compétences, la probabilité d'obtenir une information précise diminue drastiq…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=objet_benediction&amp;rev=1287147332&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-10-15T14:55:32+02:00</dc:date>
        <title>BENEDICTIONS DIVINES</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=objet_benediction&amp;rev=1287147332&amp;do=diff</link>
        <description>BENEDICTIONS DIVINES


Un objet ne peut avoir plus de 3 bénédictions. Le meme dieu peut bénir plusieurs fois le meme objet.

Il faut bien différencier ces bénédictions, liées aux objets, des bénédictions accordées lors d'un passage de niveau (liées au personnage).
Sauf mention contraire, les bénédictions additionnent leur effets, et ne s'appliquent que si l'objet les supportant sont équipés.

Exemple : équiper une armure avec 2 bénédictions de - LôneSta - (Dieu de la Force) et un bouclier avec 1…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=objet_de_grande_valeur&amp;rev=1224431703&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:03+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir d'Objet : Objet de Grande Valeur</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=objet_de_grande_valeur&amp;rev=1224431703&amp;do=diff</link>
        <description>Pouvoir d'Objet : Objet de Grande Valeur


Cette capacite augmente le prix d'un objet :

- +25DO a la revente a un marchand

- +50DO a l'achat chez un marchand</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ochan&amp;rev=1230597125&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:32:05+02:00</dc:date>
        <title>- Ôchan - (Dieu du Commerce)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ochan&amp;rev=1230597125&amp;do=diff</link>
        <description>- Ôchan - (Dieu du Commerce)


Le Dieu des commerçants en tout genre... le Dieu des voleurs ou arnaqueurs également... le Dieu des filles de joie, le Dieu de leur “patron”, le Dieu de leurs clients... bref, l'un si ce n'est LE Dieu le plus vénéré de tout Thäanis... Et pourtant, il est la cause de nombreuses faillites, la cause de la hausse des prix et il y a tant de raisons pour ne pas aimer ce Dieu... 

Il n'empêche que depuis la nuit des temps, Ôchan rend la vie plus belle à des milliers et de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=onezerock&amp;rev=1267997279&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-03-07T22:27:59+02:00</dc:date>
        <title>Onzerock</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=onezerock&amp;rev=1267997279&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : 
	*  Elément : Glace
	*   Caractéristiques associées : PM et DEF semblent être les deux caractéristiques utilisées pour calculer les dégâts infligés à la cible. 
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 1 - distance
	*  Effet : Inflige des dégâts à une cible
	*  Effet résisté : :aucun
	*  Effet secondaire :aucun
	*  Durée : instantanée
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : &lt;message&gt;
	*  Message en cas d'échec : &lt;message&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ongliss&amp;rev=1230597187&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:33:07+02:00</dc:date>
        <title>Ongliss</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ongliss&amp;rev=1230597187&amp;do=diff</link>
        <description>Ongliss

	*  Nom Bêta : Defense_3
	*  Caractéristique : Défense (DEF)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue la défense d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Durée : 1 cycle
	*  Contre-effet : aucun
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : “La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -Y en Défense pour une durée de 1 cycles”</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=osgyiliath&amp;rev=1224431705&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:05+02:00</dc:date>
        <title>osgyiliath</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=osgyiliath&amp;rev=1224431705&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Mutant


Taille Moyenne : Entre 200 et 250 cm du tronc au sommet du crâne, autant, voire plus, du tronc à l'extrémité caudale

Poids Moyen : 250 kg


Localisation : Partout. L'Osgyiliath est un phénomène d'adaptabilité et de survie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=outils&amp;rev=1238753068&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-04-03T12:04:28+02:00</dc:date>
        <title>Les Outils de la Communauté</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=outils&amp;rev=1238753068&amp;do=diff</link>
        <description>Les Outils de la Communauté


Voici une liste non exhanstive des outils pratiques crées par la communauté des joueurs

Vous pourrez aussi les retrouver ici sur le site officiel.

THAANISZILLA

ThaanisZilla est une extension pour Firefox, qui rajoute des fonctionnalités au jeu Le Monde de Thäanis
La plus importante d'entre elles étant la carte des régions de Thäanis qui est mise à jour dynamiquement par les joueurs, sur la page de vue.

Site : &lt;http://www.lemondedethaanis.com/~thaaniszilla/&gt;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pa&amp;rev=1231064809&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:26:49+02:00</dc:date>
        <title>pa</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pa&amp;rev=1231064809&amp;do=diff</link>
        <description>Voir Points d'Action (PA)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pacotyson&amp;rev=1236524721&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-08T16:05:21+02:00</dc:date>
        <title>Pacotyson</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pacotyson&amp;rev=1236524721&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : Feu_3
	*  Elément : Feu
	*   Caractéristiques associées : PM et Deg semblent être les deux caractéristiques utilisées pour calculer les dégâts infligés à la cible. 
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0
	*  Effet : Inflige des dégâts en zone
	*  Effet résisté : : Si le lanceur résiste à sa propre magie, les effets secondaires sont divisés par deux. Si la cible résiste au sort, le lanceur subit des dégâts supplémentaires.
	*  Effet secondaire : Dégâts au lanceur.
	*  Durée : instantanée
…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pafleshien&amp;rev=1230597698&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:41:38+02:00</dc:date>
        <title>Pâfleshiën</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pafleshien&amp;rev=1230597698&amp;do=diff</link>
        <description>Pâfleshiën

	*  Nom Bêta : Degats_1 
	*  Caractéristique : Dégâts
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Augmente les dégats du lanceur de sort
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pages_par_visite&amp;rev=1224431706&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:06+02:00</dc:date>
        <title>pages_par_visite</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pages_par_visite&amp;rev=1224431706&amp;do=diff</link>
        <description>Nombre moyen de pages ouvertes par visite unique. Seules les pages entièrement charg´ees sont comptabilisées.


----------


Retour aux Statistiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pages_vues&amp;rev=1224431706&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:06+02:00</dc:date>
        <title>pages_vues</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pages_vues&amp;rev=1224431706&amp;do=diff</link>
        <description>Ces statistiques indiquent toutes les pages ouvertes avec succès (également appelées ”pages vues”), ainsi que l’heure à laquelle elles ont été ouvertes. Seules les pages entièrement chargées sont comptabilisées. Les images et les composants isolés ne sont pas pris en compte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=paralysie&amp;rev=1232369888&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-19T13:58:08+02:00</dc:date>
        <title>Paralysie</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=paralysie&amp;rev=1232369888&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : 
	*  Caractéristique : Défense (DEF)
	*  Cible version normale  : unique
	*  Cible version ultime : multiple 
	*  Portée version normale : contact
	*  Portée version ultime : zone
	*  Effet version normale : Gros Malus de DEF (probablement : Malus=nbr D de DEF)
	*  Effet version ultime : Gros malus de DEF sur zone sauf lanceur
	*  Effet résisté version normale : aucun
	*  Effet résisté version ultime : aucun (probablement)
	*  Effet secondaire version normale : Toutes les baffes de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=parametre_physique&amp;rev=1252736447&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-12T08:20:47+02:00</dc:date>
        <title>Les Paramètres physiques</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=parametre_physique&amp;rev=1252736447&amp;do=diff</link>
        <description>Les Paramètres physiques


Les paramètres physiques peuvent êtres définis dans l'onglet Options -&gt; Profil du jeu. Ils ne peuvent ensuite êtres modifiés que dans le lieu nommé Grand Institut de Superficialité, disponible dans les capitales (voir la page sur  les lieux).

Cette opération  coûte un certain nombre de Deniers d'Opale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=parasite&amp;rev=1224431707&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:07+02:00</dc:date>
        <title>Parasite</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=parasite&amp;rev=1224431707&amp;do=diff</link>
        <description>Parasite




----------


 Retour au bestiaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=parathanos&amp;rev=1230597170&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:32:50+02:00</dc:date>
        <title>Parathanos</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=parathanos&amp;rev=1230597170&amp;do=diff</link>
        <description>Parathanos

	*  Nom Bêta : Defense_1
	*  Caractéristique : Défense (DEF)
	*  Cible  : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Augmente la défense du lanceur de sort
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et XXX a gagné un bonus supplémentaire de 5 en Défense pour une durée de 1 cycles</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=partager_son_experience&amp;rev=1224431708&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:08+02:00</dc:date>
        <title>Partager son expérience</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=partager_son_experience&amp;rev=1224431708&amp;do=diff</link>
        <description>Partager son expérience


Lorsque vous tuez un monstre, un humain, un shamanide, ou un Tumu'rau, vous gagnez des points d'expérience (PX).

Un bouton apparait alors, vous proposant de partager vos PX:

	*  Vous ne pouvez partager que l'expérience que vous avez acquise lors du meurtre en question ; le partage est instantané et coûte 0 PA
	*  Dans cette somme d'XP est compris le PX correspondant à la réussite de votre attaque / sort / compétence
	*  Les adeptes de - Sethos - (Dieu Maudit de la gue…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=perdulentill&amp;rev=1325972662&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-07T22:44:22+02:00</dc:date>
        <title>Perdulentill</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=perdulentill&amp;rev=1325972662&amp;do=diff</link>
        <description>Perdulentill

	*  Nom Bêta : Vue_3
	*  Caractéristique : Vue
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue la vue d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Durée : 1 cycle
	*  Contre-effet : aucun
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : “La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -Y en Vue pour une durée de 1 cycles”</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=personnages&amp;rev=1224431709&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:09+02:00</dc:date>
        <title>Les types de personnages</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=personnages&amp;rev=1224431709&amp;do=diff</link>
        <description>Les types de personnages


Dans le monde de Thaanis comme dans bien des Jeux de Rôle, on distingue 2 types de personnages:

	*  Les personnages joueurs (PJ)
	*  Les personnages non joueurs (PNJ)





Les PJ


Les PJ sont des personnages joués par des joueurs.

Ce sont Les Humains bien sur, mais également les shamanides enchantés et les tumu'raus convaincus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=petit_halziam&amp;rev=1224431710&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:10+02:00</dc:date>
        <title>petit_halziam</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=petit_halziam&amp;rev=1224431710&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Mutant


Taille Moyenne : 200 cm

Poids Moyen : entre 75 kg et 100 kg


Localisation : Zones glaciaires. De préférence dans des
forêts de conifères. Avec les bouleversements climatiques
de ces dernières années, certains spécimens en quête de
subsistance n'hésitent plus à aller dans des zones plus tempérées.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pfioum&amp;rev=1231052024&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T07:53:44+02:00</dc:date>
        <title>Pfioum</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pfioum&amp;rev=1231052024&amp;do=diff</link>
        <description>Pfioum

	*  Nom Bêta : PuissMag_3
	*  Caractéristique : Puissance Magique
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue la Puissance Magique d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Effet résisté :
	*  Effet secondaire :
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : “La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -Y en Puissance Magique pour une durée de 1 cycles”
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pierres&amp;rev=1333737552&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-06T20:39:12+02:00</dc:date>
        <title>Pierres</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pierres&amp;rev=1333737552&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Ressources | Les Pierres 



Pierres

Elles se ramassent sur Les Terrains suivants:

	*  Montagne
	*  Montagne enneigée
	*  Plateaux
	*  Plages

Utile pour l'enchantement Shamanide ”Richesse” et les Bâtiments d'un village.

Si la tentative est réussie une pierre est ajoutée à l'inventaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pillowdunlo&amp;rev=1224431710&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:10+02:00</dc:date>
        <title>- Pillowdunlo - (Dieu de la Récupération)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pillowdunlo&amp;rev=1224431710&amp;do=diff</link>
        <description>- Pillowdunlo - (Dieu de la Récupération)
  BONUS NAISSANCE    Compétence Récupération à la création    BONUS PERMANENT    Vous gagnez un point d'EM et un point de FAT supplémentaire à l'activation du cycle de votre humain    EFFET DES PRIERES    Voir les Prières    BENEDICTIONS DIVINES
 Passage de niveaux    Voir les bénédictions    BENEDICTIONS DIVINES
 Sur les Objets    Voir les bénédictions    MAGIES DIVINES    Aucune</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pinguoin&amp;rev=1240981944&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-04-29T07:12:24+02:00</dc:date>
        <title>Les Croquis de Pingouins</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pinguoin&amp;rev=1240981944&amp;do=diff</link>
        <description>Les Croquis de Pingouins


Les charmants avatars des membres de l'équipe du Monde de Thaanis.

                  Burk
 (Ze Team)    Babycakes
 (Ex-Ze Team)    Oudin
 (Ze Team)    Inarra
 (Ex-Ze Team)    Pimousse
 (Ze Team)    DQEB
 (Ze Team)    MÄHAKGLÜR
 (Ze Team)    Methos
 (Ze Team)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pirate&amp;rev=1336760056&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-05-11T20:14:16+02:00</dc:date>
        <title>pirate</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pirate&amp;rev=1336760056&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Humain


Taille Moyenne : 164 cm (F) / 174 cm (H)

Poids Moyen : 57kg (F) / 70 kg (H)


Localisation : En pleine mer ou derrière une bouteille de Rhum à moitié vide...


Le pirate appartient, de façon très lointaine (vous savez du genre cousin issu de germain de l'oncle de la tante de mon demi-frère par alliance) à la famille des Brigands.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=plantes&amp;rev=1333737316&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-04-06T20:35:16+02:00</dc:date>
        <title>Plantes</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=plantes&amp;rev=1333737316&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Ressources | Les plantes 



Caractéristique des plantes


Les plantes se trouvent soit :

- chez l'herboriste à L'Herboristerie

- par terre en fonction de la Floraison ou de l'utilisation de la compétence Botaniste (spécifique aux shamanides)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=player_killer&amp;rev=1224431713&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:13+02:00</dc:date>
        <title>Tueur de joueurs</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=player_killer&amp;rev=1224431713&amp;do=diff</link>
        <description>Tueur de joueurs


Les tueurs de joueurs, aussi appelé PK (pour Player Killer) sont des joueurs tuant d'autres joueurs. Il peut exister de nombreuses raison à ce comportement, allant de la simple envie de tuer autre chose que du monstre à la vengeance envers un joueur particulier, en passant par la volonté de jouer un rôle d'assassin ou une volonté de nuire aux joueurs plus faible. Le terme PK ne couvre pas l'assentiment de la victime, qui peut avoir été tué à la loyale lors d'un duel aussi bien…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=poids&amp;rev=1252736343&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-12T08:19:03+02:00</dc:date>
        <title>Poids</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=poids&amp;rev=1252736343&amp;do=diff</link>
        <description>Le poids dans Thaanis se chiffre en minutes, mise à part pour les profils des personnages où il est exprimé en kg.

	*  Les influences du poids des objets sur le cycle
	*  Les influences du poids de votre personnage
	*  Le poids dans le lancer d'objet</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=points_d_action&amp;rev=1231064875&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T11:27:55+02:00</dc:date>
        <title>Points d'Action (PA)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=points_d_action&amp;rev=1231064875&amp;do=diff</link>
        <description>Vous disposez de 10 PA par Cycle. A vous d'en faire bon usage car ils sont nécessaire pour mettre en oeuvre vos Compétences et lancer vos sorts. Il est uniquement possible d'obtenir 11PA avec la compétence Organisation.


----------


Retour</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=points_de_vie&amp;rev=1230599870&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T02:17:50+02:00</dc:date>
        <title>Points de vie (PV)</title>
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        <description>Points de vie (PV)


Caractéristique qui détermine l'espérance de vie. Les points de vie d'un personnage ou d'un monstre sont diminués par les Dégâts qui lui sont infligés. Quand le total de PDV restant atteint 0, le personnage meurt, puis (si c'est un PJ) ressuscite dans un autre lieu, perdant lors de son trépas des objets non équipés de l'inventaire et des DO.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=poison&amp;rev=1237816755&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-23T14:59:15+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir d'Objet : Poison</title>
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        <description>Pouvoir d'Objet : Poison


Le poison est une capacité infligeant un malus de régénération. Elle peut se trouver sur des bagues à chaton creux ou en tant que capacités de monstres.

Chaque attaque portée lorsqu'un objet avec cette capacité est équipé ajoute un malus d'une valeur aléatoire déterminée par un jet de 1D10en régénération.

Le pouvoir de monstre fonctionne de la même manière, mais n'est pas nécessairement limité à 1D10.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=portail_de_teleportation&amp;rev=1231066836&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T12:00:36+02:00</dc:date>
        <title>Le Portail de Téléportation</title>
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        <description>Accueil | Bâtiments | Le Portail de Téléportation



Le Portail de Téléportation


Specifique aux villages.

Description : Le portail permettra de déplacer le village dans une autre région, mais c'est un portail à utilisation unique - sitôt utilisé, sitôt détruit - à ne pas utiliser à mauvais escient, donc !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=portee_magique&amp;rev=1258482172&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-11-17T19:22:52+02:00</dc:date>
        <title>Portée Magique (= PoM)</title>
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        <description>Portée Magique (= PoM)


La portée magique est de base égale à:


	*  6 cases pour les villes,

		*  1 case pour les villages,

		*  0 + (niveau / 10) cases pour les shamanides, arrondi au supérieur. Une portée de 0 signifie qu'il faut être sur la case du shamanide.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=potion&amp;rev=1326359674&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-01-12T10:14:34+02:00</dc:date>
        <title>Potions</title>
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        <description>Ce sont des objets que l'on peut trouver à terre après le meurtre d'un monstre, et qui donne généralement des bonus ou des malus de type temporaire. 

/!\ Les potions non identifiées peuvent être après identification des inspirations. Ne les négligez pas !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre&amp;rev=1336759886&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-05-11T20:11:26+02:00</dc:date>
        <title>Capacités spéciales des Monstres</title>
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        <description>Capacités spéciales des Monstres
 Liste des Capacités Spéciales : Pouvoirs ou Comportements des Monstres   Pouvoir / Comportement    Type    Monstre possédant   Double-Attaque   Comportement    Dihydre, Utacnere   Brulure   Pouvoir    Syllune, Scorpion Géant, Araxas des neiges   Cercle de feu   Pouvoir    Ektaëld   Charognard   Comportement    Busk Noire, Guerrier Noir   Contre-Attaque   Comportement    Skuirass, Kangoupaf, Dragon Marin, Pirate   Coup de Bélier   Pouvoir    Dragon Marin, Isgal, …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_brulure&amp;rev=1224431715&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:15+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir monstre : Brûlure</title>
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        <description>Pouvoir monstre : Brûlure


Un sort qui inflige des dégats.</description>
    </item>
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        <dc:date>2008-11-17T12:30:30+02:00</dc:date>
        <title>Comportement de Monstre : la Contre-Attaque</title>
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        <description>Comportement de Monstre : la Contre-Attaque


Le monstre peut effectuer une attaque pour chaque attaque reçue par un humain, un tumu'rau ou un shamanide.

La contre-attaque n'est pas systématique.



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Retour au pouvoirs des monstres</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_coupbelier&amp;rev=1242809499&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-05-20T10:51:39+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir monstre : Coup de bélier</title>
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        <description>Pouvoir monstre : Coup de bélier


Ce pouvoir permet de projeter une créature à plusieurs cases de distance.

La cible doit se trouver sur la case. Un jet de PM du monstre contre la DM de la cible est effectué. En cas d'échec, la cible se retrouve à plusieurs cases, et subis quelques dégâts légers</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_doubleattaque&amp;rev=1247088750&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-07-08T23:32:30+02:00</dc:date>
        <title>Comportement de monstre : Double-attaque</title>
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        <description>Comportement de monstre : Double-attaque


Permet au monstre de porter deux fois plus d'attaques (jusqu'a quatre par cycle).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_enracinement&amp;rev=1247080974&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-07-08T21:22:54+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir monstre : Enracinement</title>
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        <description>Pouvoir monstre : Enracinement


Augmente la duree du ralenti de toutes les cibles sur la case en cas de reussite d'un jet de PM du monstre contre DM des cibles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_explosion&amp;rev=1227881628&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-11-28T15:13:48+02:00</dc:date>
        <title>Comportement de Monstre : Explosion</title>
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        <description>Comportement de Monstre : Explosion

Cet effet se déclenche lors de la mort du monstre, de manière automatique.

Toutes les créatures sur la case subissent une attaque, défendue sur la DM pour ne subir que la moitié des dégâts.


Le monstre Dragon Terrestre a utilisé sa capacité spéciale : EXPLOSION
Jet de puissance magique de Dragon Terrestre (Mxxxxx) : 76
Jet de défense magique de XXXXX (Hxxxx) : XX
XXXXX a subi de plein fouet le souffle explosif et perd 38 Points de Vie

A tester :

- l'armur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_faiblesse&amp;rev=1227987921&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-11-29T20:45:21+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir de monstre: Faiblesse</title>
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        <description>Pouvoir de monstre: Faiblesse


Zone : La case du monstre

Effet : -X en armure si non résisté, rien si résisté





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Retour aux pouvoirs des monstres</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_nocturne&amp;rev=1253877702&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-09-25T13:21:42+02:00</dc:date>
        <title>pouvoir_monstre_nocturne</title>
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        <description>le comportement nocturne boost leurs caracs pendant la nuit... Il peut être cumulé à d'autres pouvoirs (“imparable” par ex...)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_petrification&amp;rev=1224431717&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:17+02:00</dc:date>
        <title>pouvoir_monstre_petrification</title>
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        <description>Le monstre Alasya a utilisé sa capacité spéciale : PETRIFICATION

Jet de puissance magique de Alasya (XXX) : 74

Jet de défense magique de xxxxxxxx (XXXX) : 23

Alasya vous a envoyé un jet de salive particulièrement gluante et ... encombrante !

Vous êtes victime d'un malus de -17 en Défense et de 58 minutes en durée de Cycle pour une durée de 1 cycles !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_poison&amp;rev=1247208572&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-07-10T08:49:32+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir de monstre : Poison</title>
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        <description>Pouvoir de monstre : Poison


Diminue la regeneration de toutes les cibles sur la case en cas de reussite d'un jet de PM du monstre contre DM des cibles. 

Exemple :
 
Le monstre Utacnere a utilisé sa capacité spéciale : POISON
 
Jet de puissance magique de Utacnere () : 2
 
Jet de défense magique de Cible () : 1
 
Utacnere vous a empoisonné ( -54 en Régénération ) pour une durée de 4 cycles !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_protectionmagie&amp;rev=1242808497&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-05-20T10:34:57+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir de monstre : Protection contre la magie</title>
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        <description>Pouvoir de monstre : Protection contre la magie


Le monstre est immunisé aux sorts.

Il peut cependant être pris pour cible par la compétence Attaque Magique.

Il semblerait que les cri de tumu'rau ne soient pas affectés par l'immunité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_radioactivite&amp;rev=1224431717&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:17+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir monstre : Radioactivité</title>
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        <description>Pouvoir monstre : Radioactivité


Ce pouvoir permet au monstre d'utiliser l'équivalent d'une magie à malus permanent. La caractéristique affectée par le malus est aléatoire, et déterminée à chaque utilisation du pouvoir. Un même monstre peut donc infliger un malus permanent de 10 en défense à un tour, puis un malus permanent de 10 en dégâts au tour suivant (pour un total de -10 DEF et -10 DEG).

Il est conseillé de disposer de la magie Tétoubo et/ou de potion disposant de la capacité guérisseur …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_salive_acide&amp;rev=1224431718&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:18+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir monstre : salive acide</title>
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        <description>Pouvoir monstre : salive acide


Ce pouvoir dégrade, en cas d'échec du jet de résistance, tout ou partie des objets en possession de la cible.

A confirmer :

- le nombre d'objets affectés ;

- la localisation des objets affectés (équipés, ou non équipés) ;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_trouble_psychique&amp;rev=1224431719&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:19+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir monstre : trouble psychique</title>
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        <description>Pouvoir monstre : trouble psychique


Ce pouvoir a pour effet de baisser temporairement la maîtrise des magies de la victime, tel que le ferait la magie Morcagui.


Le monstre Mahagamty a utilisé sa capacité spéciale : TROUBLE PSYCHIQUE
Jet de puissance magique de Mahagamty (xxxx) : 65
Jet de défense magique de yyyyy (xxxx) : 26
Mahagamty vous a mentalement perturbé, ce qui va rendre la réussite de vos magies beaucoup plus délicates !
Vous êtes victime d'un malus de -15% de maitrise des magies p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_troublephysique&amp;rev=1224431719&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:19+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir monstre : trouble physique</title>
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        <description>Pouvoir monstre : trouble physique

Ce pouvoir a pour effet de baisser temporairement la maîtrise des compétences de la victime, tel que le ferait la magie Apumémouar.


Le monstre Slëëv Pourpre a utilisé sa capacité spéciale : TROUBLE PHYSIQUE
Jet de puissance magique de Slëëv Pourpre (M24671) : XX
Jet de défense magique de Phaexia (H3440) : XX
Slëëv Pourpre vous a envoyé une onde psychique affectant vos capacités cérébrales et musculaires, ce qui va rendre la réussite de vos compétences
beauco…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_vaporeux&amp;rev=1242831804&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-05-20T17:03:24+02:00</dc:date>
        <title>Vaporeux</title>
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        <description>Vaporeux


Ce pouvoir/comportement rend le monstre immunisé aux attaques physiques et à l'identification.

Sont concernées l'attaque normale, toutes les compétences de combat (y compris l'Attaque Magique), et la compétence Identifier Monstre.

A tester : les pièges sont-ils affectés ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_voleur&amp;rev=1224431720&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:20+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir monstre : voleur</title>
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        <description>Pouvoir monstre : voleur

Un monstre doté du pouvoir “voleur” pourra dérober quelques DO à sa cible. Une seule victime subit ce pouvoir par Cycle du monstre, et en cas d'échec du jet de résistance son nombre de DO est réduit d'un certain montant aléatoire. Ne pas avoir de DO rend donc ce pouvoir inopérant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pouvoir_monstre_vorace&amp;rev=1227880780&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-11-28T14:59:40+02:00</dc:date>
        <title>Comportement de Monstre : Vorace</title>
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        <description>Comportement de Monstre : Vorace


Ce comportement pousse le monstre à ne pas considérer le niveau des personnages lors de la détermination d'une cible à attaquer. Les monstres dotés de ce comportement attaqueront donc potentiellement n'importe quel joueur entrant dans leur vue.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pranfest%C3%A9e_millefeuilles&amp;rev=1224431720&amp;do=diff">
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        <title>pranfestée_millefeuilles</title>
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        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation : 
 forêt Sud en EPOLI</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pranfestee_millefeuilles&amp;rev=1224431720&amp;do=diff">
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        <title>pranfestee_millefeuilles</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pranfestee_millefeuilles&amp;rev=1224431720&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation : 
 forêt Sud en EPOLI</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=prenhunfriz&amp;rev=1267997340&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-03-07T22:29:00+02:00</dc:date>
        <title>Prenhunfriz</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=prenhunfriz&amp;rev=1267997340&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : 
	*  Elément : Glace
	*   Caractéristiques associées : PM et DEF semblent être les deux caractéristiques utilisées pour calculer les dégâts infligés à la cible. 
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0
	*  Effet : Inflige des dégâts en zone
	*  Effet résisté : : Si le lanceur résiste à sa propre magie, les effets secondaires sont divisés par deux. Si la cible résiste au sort, le lanceur subit des dégâts supplémentaires.
	*  Effet secondaire : Dégâts au lanceur.
	*  Durée : instantanée
	* …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=prier&amp;rev=1237399060&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T18:57:40+02:00</dc:date>
        <title>Prier</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=prier&amp;rev=1237399060&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Les Actions | Prier 



Prier


Source : Forum Officiel

Premières déductions : Plus on investi de PA plus les dieux semblent sensibles aux prières, aucun cas de prière pour 4 PA ou plus ayant laissé un dieu insensible n'a encore été recensé.



La durée des effets des prières semblent être à quelques exceptions près (concernant entre autre - Swatchy - (Dieu du Temps)): 

Pour 1 PA : 1 Cycle

A partir de 2 PA : 2 Cycles

A partir de 7 PA : 3 Cycles

Pour 10 PA : 4 Cycles



Notes:…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=puissance_magique&amp;rev=1230599352&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T02:09:12+02:00</dc:date>
        <title>Puissance Magique</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=puissance_magique&amp;rev=1230599352&amp;do=diff</link>
        <description>Caractéristique qui détermine la capacité d'un mage à rendre sa magie effective. C'est l'équivalent magique de l'Attaque (ATT).


----------

	*  Pour plus d'informations, voir Les Combats
	*  Retour aux Caractéristiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pyropyges&amp;rev=1236524553&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-08T16:02:33+02:00</dc:date>
        <title>Pyropyges</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=pyropyges&amp;rev=1236524553&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : Feu_2
	*  Elément : Feu
	*   Caractéristiques associées : PM et Deg semblent être les deux caractéristiques utilisées pour calculer les dégâts infligés à la cible. 
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0
	*  Effet : Inflige des dégâts à une cible
	*  Effet résisté : :aucun
	*  Effet secondaire :aucun
	*  Contre-effet : aucun
	*  Durée : instantanée
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : &lt;message&gt;
	*  Message en cas d'échec : &lt;message&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=quasomodi&amp;rev=1325972694&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-07T22:44:54+02:00</dc:date>
        <title>Quasomodi</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=quasomodi&amp;rev=1325972694&amp;do=diff</link>
        <description>Quasomodi


Ce sort sert à affecter le profil d'autrui, en lui rajoutant une altération physique purement décorative.

Le fonctionnement est similaire à celui de la compétence Action Spéciale, à ceci près que ce ne sont pas les événements qui sont affectés, mais les altérations.

Le lanceur du sort choisit une cible, et écrit une description d'altération physique. La cible se trouve affectée par cette altération, qui n'a aucun effet sur les caractéristiques. Cette altération pourra être retirée …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=quete&amp;rev=1240966379&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-04-29T02:52:59+02:00</dc:date>
        <title>Quêtes</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=quete&amp;rev=1240966379&amp;do=diff</link>
        <description>Quêtes


Il existe de nombreuses quêtes accessibles dans le jeu. Celles-ci requièrent de réaliser certaines action en échange d'une récompense.


Il existe 6 types de quêtes :

 - Quêtes d'Apprentissage de compétences.

 - Quêtes de PNJ.

 - Quêtes de laisser-passer.

 - Quêtes secrètes.

 - Quêtes RP.

 - Quêtes de Lieux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=quete_de_noel&amp;rev=1229344985&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-15T13:43:05+02:00</dc:date>
        <title>Quête de Noel</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=quete_de_noel&amp;rev=1229344985&amp;do=diff</link>
        <description>Quête de Noel

Afin de s'approvisionner en matière première pour la confection des guirlandes de Noël, occasion inestimable d'en mettre plein la vue à leurs clients, et encore mieux, à leur concurrents et chers voisins, les marchands des différentes capitales de Thäanis rachèteront aux valeureux aventuriers les monstres suivants :



. Tarstibouille des Plaines, joli trophée au mur d'une vitrine (au prix de 5 DO pièce)

. Tarstibouille des Roches dont les griffes font des très belles guirlandes …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ragifius&amp;rev=1230597905&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:45:05+02:00</dc:date>
        <title>Ragifius</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ragifius&amp;rev=1230597905&amp;do=diff</link>
        <description>Ragifius

	*  Nom Bêta : Regénération_5
	*  Caractéristique : Régénération
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente la Regénération de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de Regénération au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :
	*  Message en cas d'échec :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ramasser&amp;rev=1231194189&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-05T23:23:09+02:00</dc:date>
        <title>Ramasser</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ramasser&amp;rev=1231194189&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Les Actions | Ramasser 



Ramasser


Cette action coute 1PA et permet de ramasser soit :


	*  un objet à terre.

	*  une plante à terre.

	*  une morceau de Bois si on se trouve sur un terrain type fôret.

	*  une pierre si on se trouve sur un terrain type montagne ou haut-plateaux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=regeneration&amp;rev=1230597409&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:36:49+02:00</dc:date>
        <title>Régénération</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=regeneration&amp;rev=1230597409&amp;do=diff</link>
        <description>Régénération


Caractéristique qui détermine la faculté à récupérer ses points de vie perdus à chaque activation de cycle.


----------

	*  Plus d'information :  Les Combats
	*  Voir le dieu associé : - Jizûskrys - (Dieu de la Guérison)
	*  Retour aux Caractéristiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=reine_osgyiliath&amp;rev=1224431723&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:23+02:00</dc:date>
        <title>reine_osgyiliath</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=reine_osgyiliath&amp;rev=1224431723&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Mutant


Taille Moyenne : Inconnue

Poids Moyen : Inconnu


Localisation : Inconnue</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=relais_de_magie&amp;rev=1224431724&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:24+02:00</dc:date>
        <title>Relais de Magie</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=relais_de_magie&amp;rev=1224431724&amp;do=diff</link>
        <description>Relais de Magie


Pour pouvoir utiliser une magie, un humain doit se trouver à proximité d'un relais de magie.
Sur Thäanis, il y a 3 relais de magie différents:

- Les Shamanides

- Les Villes 

- Les Villages 


La Portée Magique des villes est de 6 cases.

Celle des villages est de 1 case.

La PoM des shamanides, par contre, est variable et dépend de leur niveau. Au niveau 0, la portée est nulle. Il faut donc être sur la case du shamanide pour en profiter. Au niveau 1, cette portée passe à 1. …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=renaissance&amp;rev=1224431724&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:24+02:00</dc:date>
        <title>Action Hôpital : Choisir un lieu de Renaissance</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=renaissance&amp;rev=1224431724&amp;do=diff</link>
        <description>Action Hôpital : Choisir un lieu de Renaissance


En choisissant un lieu de renaissance dans l'hôpital, vous réapparaitrez automatiquement dans cette ville après une mort.


Vous devez en revanche réactiver ce point de résurection après chaque mort. Il n'est pas possible de le définir à vie et le cout augmente avec votre niveau.

Les effets sont les mêmes que lors d'une mort normale (à confirmer).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=respiration_omphalos&amp;rev=1228405548&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-04T16:45:48+02:00</dc:date>
        <title>Les Inspirations d'Omphalos</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=respiration_omphalos&amp;rev=1228405548&amp;do=diff</link>
        <description>Lorsque l'on tue un monstre, parmi les trésor qu'il lâche peut se trouver un objet de type Potions, mais qui une fois identifiées se révèlera sous la dénomination d' “Inspiration d'Omphalos”.

Cette respiration représente une magie dite pure, indiquée elle aussi lors de l'identification, qui pourra être respirée afin de l'apprendre de manière définitive. Ce faisant, l'inspiration sera détruite.



Exemple :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ressources&amp;rev=1231068920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:35:20+02:00</dc:date>
        <title>Ressources</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ressources&amp;rev=1231068920&amp;do=diff</link>
        <description>Il existe plusieurs type de ressources :

	*  Plantes
	*  Bois
	*  Pierres</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=roleplay&amp;rev=1231455249&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-08T23:54:09+02:00</dc:date>
        <title>RolePlay (RP)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=roleplay&amp;rev=1231455249&amp;do=diff</link>
        <description>En français, “jouer un rôle”. “Jouer RP”, c'est donner vie à un personnage, qui a sa propre personalité, pas forcément la vôtre. Il faut voir le RP comme le fait de jouer dans une pièce de théâtre, sachant qu'il est plus amusant de jouer en communauté, avec d'autres acteurs/joueurs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ronce&amp;rev=1224431724&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:24+02:00</dc:date>
        <title>ronce</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ronce&amp;rev=1224431724&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=rouckd&amp;rev=1224431725&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:25+02:00</dc:date>
        <title>Rouckd</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=rouckd&amp;rev=1224431725&amp;do=diff</link>
        <description>Rouckd




Capitale de la région d'Epoli, c'est une ville acceuillante et fraîche des centaines de nouveaux aventuriers qui prennent pied dans le monde de Thaanis.

Elle se situe en plein centre de la région (X15 Y-7).

Vous pourrez y trouver de nombreux services</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=roues_geantes&amp;rev=1231066860&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T12:01:00+02:00</dc:date>
        <title>Les Roues Géantes</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=roues_geantes&amp;rev=1231066860&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Bâtiments | Les Roues Géantes



Les Roues Géantes


Specifique aux villages.

Description : SI vous activez les roues géantes, vous pourrez déplacer votre village en X et Y durant la nuit, à une distance maximum correspondant au niveau des roues géantes (niveau 5 = 5 cases max)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=royandsig&amp;rev=1327571042&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-26T10:44:02+02:00</dc:date>
        <title>Royandsig</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=royandsig&amp;rev=1327571042&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : Magie_2
	*  Caractéristique : Maîtrise de la magie
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Augmente la maîtrise de magie d'un autre personnage que le lanceur de sort (vu de 1 à 6% pour l'instant)
	*  Effet résisté :
	*  Effet secondaire : aucun
	*  Durée : 1 ou 2 cycles
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : La magie fait son effet et “Autrui” a gagné un bonus supplémentaire de X% en Maitrise des magies pour une durée de Y cycle(s)
	*  Message en cas d'échec : &lt;messa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=rp&amp;rev=1231443422&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-08T20:37:02+02:00</dc:date>
        <title>rp</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=rp&amp;rev=1231443422&amp;do=diff</link>
        <description>Voir RolePlay (RP)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=rumeur&amp;rev=1224431726&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:26+02:00</dc:date>
        <title>Rumeur</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=rumeur&amp;rev=1224431726&amp;do=diff</link>
        <description>Rumeur


Information obtenue suite aux discussions.

il existe 3 types de rumeurs (a confirmer) :

- rumeur inutile

- rumeur de Quêtes

- rumeur d'informations.


Rumeur inutile

Elle est du genre zut je me suis casse un ongle.

Elle n'apporte rien de plus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sacrifier_une_caract%C3%A9ristique&amp;rev=1224431727&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:27+02:00</dc:date>
        <title>sacrifier_une_caractéristique</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sacrifier_une_caract%C3%A9ristique&amp;rev=1224431727&amp;do=diff</link>
        <description>Sacrifier une caractéristique
Il est désormais possible de Sacrifier ses caractéristiques dans les écoles des aventuriers pour récupérer quelques précieux PE.

==&gt; On ne peut dés-apprendre que les caracs (pas les compétences), et uniquement celles qui ont déjà été améliorés !

==&gt; On récupère la moitié en PE de ce qu'a coûté la dernière amélioration !

Exemple

Guyom est un fidèle d'Alloufle

Il a 8D10 en ATT (3 améliorations (20PE+40PE+60PE) )

Il décide de diminuer son attaque, il passe ainsi …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sacrifier_une_caracteristique&amp;rev=1224431727&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:27+02:00</dc:date>
        <title>sacrifier_une_caracteristique</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sacrifier_une_caracteristique&amp;rev=1224431727&amp;do=diff</link>
        <description>Sacrifier une caractéristique
Il est désormais possible de Sacrifier ses caractéristiques dans les écoles des aventuriers pour récupérer quelques précieux PE.

==&gt; On ne peut dés-apprendre que les caracs (pas les compétences), et uniquement celles qui ont déjà été améliorés !

==&gt; On récupère la moitié en PE de ce qu'a coûté la dernière amélioration !

Exemple

Guyom est un fidèle d'Alloufle

Il a 8D10 en ATT (3 améliorations (20PE+40PE+60PE) )

Il décide de diminuer son attaque, il passe ainsi …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=safaehart&amp;rev=1230637227&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T12:40:27+02:00</dc:date>
        <title>Safähart</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=safaehart&amp;rev=1230637227&amp;do=diff</link>
        <description>Safähart

	*  Nom Bêta : DefMag_2
	*  Caractéristique : Défense Magique (DM)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Augmente la Défense Magique d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sampeleria&amp;rev=1224431727&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:27+02:00</dc:date>
        <title>Pelegrinie</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sampeleria&amp;rev=1224431727&amp;do=diff</link>
        <description>Pelegrinie</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=savonetoum&amp;rev=1230597178&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:32:58+02:00</dc:date>
        <title>Savonetoum</title>
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        <description>Savonetoum

	*  Nom Bêta : Defense_2
	*  Caractéristique : Défense (DEF)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Augmente la défense d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Contre-effet : aucun.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=scorpion_g%C3%A9ant&amp;rev=1224431729&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:29+02:00</dc:date>
        <title>scorpion_géant</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Insecte


Taille Moyenne : 150 cm (de long)

Poids Moyen : 80 kg


Localisation : Partout, mais de préférence dans les
zones au climat sec et chaud


Que dire du Scorpion Géant ? Si ce n'est que ben c'est un Scorpion mais Géant ? Donc puisqu'il le faut, un Scorpion Géant est une version immensément plus grande de ce petit et dangereux arachnide qu'on rencontre parfois dans les zones désertiques ou à climat chaud et sec.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=scorpion_geant&amp;rev=1224431729&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:29+02:00</dc:date>
        <title>scorpion_geant</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Insecte


Taille Moyenne : 150 cm (de long)

Poids Moyen : 80 kg


Localisation : Partout, mais de préférence dans les
zones au climat sec et chaud


Que dire du Scorpion Géant ? Si ce n'est que ben c'est un Scorpion mais Géant ? Donc puisqu'il le faut, un Scorpion Géant est une version immensément plus grande de ce petit et dangereux arachnide qu'on rencontre parfois dans les zones désertiques ou à climat chaud et sec.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=se_soigner&amp;rev=1224431729&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:29+02:00</dc:date>
        <title>Action Hôpital : Se Soigner</title>
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        <description>Action Hôpital : Se Soigner


Cette action permet de se soigner moyennant PA &amp; DO.


	*  Soin mineur (+50 pv) coût : 50 DO et 3PA
	*  Soin majeur (+100 pv) coût : 100 DO et 3PA
	*  Soin complet (+X pv) coût : X DO et 6PA (où X = nombre de pv restant, le but étant de récupérer 100% de ses points de vie)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sethos&amp;rev=1237399342&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T19:02:22+02:00</dc:date>
        <title>- Sethos - (Dieu Maudit de la guerre)</title>
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        <description>Accueil | Les Dieux | Sethos



- Sethos - (Dieu Maudit de la guerre)
  BONUS NAISSANCE    Votre humain commence avec une amélioration (1D10 pour ATT, DEG, DEG, PM, DM, REG et 1 case en VUE et 10 en ARM et -60 Min de CYC) dans chaque caractéristique dès sa naissance    BONUS PERMANENT   - Vous ne gagnez aucun PX par la réussite de Magies ou de Compétences... Le seul moyen de gagner des PX est de tuer (vous gagnez alors le double de PX et le minimum est 0, même si cela aurait dû être un gain néga…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=shaarm_des_br%C3%BBmes&amp;rev=1224431731&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:31+02:00</dc:date>
        <title>shaarm_des_brûmes</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Reptile


Taille Moyenne : 550 cm à 850 cm

Poids Moyen : entre 800 kg et 2000 kg


Localisation : Dans la brume. Pour être précis,
près des côtes ou des Lochs. On trouve parfois le
Shaarm des Brumes dans des nappes de brouillard
perdues au milieu du continent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=shaarm_des_brumes&amp;rev=1224431731&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:31+02:00</dc:date>
        <title>shaarm_des_brumes</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Reptile


Taille Moyenne : 550 cm à 850 cm

Poids Moyen : entre 800 kg et 2000 kg


Localisation : Dans la brume. Pour être précis,
près des côtes ou des Lochs. On trouve parfois le
Shaarm des Brumes dans des nappes de brouillard
perdues au milieu du continent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sigles&amp;rev=1230645278&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T14:54:38+02:00</dc:date>
        <title>Les Sigles</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sigles&amp;rev=1230645278&amp;do=diff</link>
        <description>Les Sigles

	&quot; J'étais à peine sorti d'stase qu'un foutu PK m'a dérobé mon bâton avec 3 béni et un TU de 1 avant de me tuer, alors que j'avais un paquet de DO sur moi...&quot;


Si cela ne signifie rien pour vous... cette page devrait vous aider !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=skuirass&amp;rev=1224431732&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:32+02:00</dc:date>
        <title>skuirass</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=skuirass&amp;rev=1224431732&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Insecte


Taille Moyenne : 150 cm (long)

Poids Moyen : 50 kg


Localisation : Partout, souvent en train de
traverser une route au passage d'un chariot.


Le Skuirass est un petit animal plutôt gentil et inoffensif. Malgré sa taille qui pourrait impressionner les plus jeunes enfants il compte beaucoup sur sa carapace épaisse pour se protéger de ses nombreux agresseurs. Peu enclin au combat il préfèrera soit fuir à toute allure (enfin à toute l'allure que lui permettent ses…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sl%C3%AB%C3%ABv_pourpre&amp;rev=1224431733&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:33+02:00</dc:date>
        <title>slëëv_pourpre</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Végétal


Taille Moyenne : 150 cm

Poids Moyen : 60 kg


Localisation : Partout. Les Slëëvs Pourpres poussent
partout où il y a de l'eau et du soleil.


La Slëëv Pourpre fait partie de cette étonnante famille de végétaux que forment les plantes carnivores. C'est sans doute l'une des plus belles qu'on puisse rencontrer, essentiellement par sa superbe coloration. La nuance pourpre de son réceptacle lui a donné son nom. La coloration dorée de ses pétales incurvés vers le bas …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sleev_pourpre&amp;rev=1224431733&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:33+02:00</dc:date>
        <title>sleev_pourpre</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Végétal


Taille Moyenne : 150 cm

Poids Moyen : 60 kg


Localisation : Partout. Les Slëëvs Pourpres poussent
partout où il y a de l'eau et du soleil.


La Slëëv Pourpre fait partie de cette étonnante famille de végétaux que forment les plantes carnivores. C'est sans doute l'une des plus belles qu'on puisse rencontrer, essentiellement par sa superbe coloration. La nuance pourpre de son réceptacle lui a donné son nom. La coloration dorée de ses pétales incurvés vers le bas …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sliperjel&amp;rev=1224431733&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:33+02:00</dc:date>
        <title>sliperjel</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sliperjel&amp;rev=1224431733&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Herbivore


Taille Moyenne : 190 cm (au garrot)

Poids Moyen : 700 kg


Localisation :?

Farouche animal chevalin venu du fond des âges, il galope à travers les vastes étendues de verdure, ne s'arrêtant que pour croquer un rongeur ou deux à l'aide de ses dents grandes canines acérées. Le cheval à dent de sabre est une bestiole pacifique, à la viande tendre, idéale en grillade. Malheureusement comme la majorité des gentils monstres peuplant le Monde de Troy son apparence in…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sort_invisibilite&amp;rev=1231061702&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T10:35:02+02:00</dc:date>
        <title>sort_invisibilite</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sort_invisibilite&amp;rev=1231061702&amp;do=diff</link>
        <description>Invisibilité
Dieu : Alloufle
Coût : 2 PA
Effet avec Dieu : INVISIBILITE TOTALE =&gt; Le joueur devient totalement invisible (case y comprise) ... Il ne peut être ciblé par aucun effet (comp ou magie) ... Il passe en Invisibilité Partielle dès qu'il fait la moindre action ou quand sa case a été victime d'un effet de zone (pieges, feu_3 et certaines potions à venir) ...
Effet sans Dieu : INVISIBILITE PARTIELLE =&gt; Le joueur devient totalement invisible (sauf sur sa propre case) ... Il ne peut être cib…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=start&amp;rev=1240980792&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-04-29T06:53:12+02:00</dc:date>
        <title>Bienvenue sur le Wiki du Monde de Thäanis !</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=start&amp;rev=1240980792&amp;do=diff</link>
        <description>Array



Bienvenue sur le Wiki du Monde de Thäanis !


Vous trouverez ici une foule d'informations concernant le Monde de Thäanis.
Bien entendu, vous pourrez compléter ou modifier ces infos afin que chacun puisse mettre son expérience et ses connaissances au service des habitants de Thäanis. Pour cela, il suffit de vous enregistrer et de vous connecter.



Les informations fournies ici sont partagées par les joueurs pour les joueurs basées sur les échanges du forum officiel et l'expérience de ch…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=stase_de_renaissance&amp;rev=1224431734&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:34+02:00</dc:date>
        <title>Stase de renaissance</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=stase_de_renaissance&amp;rev=1224431734&amp;do=diff</link>
        <description>Stase de renaissance

Elle dure 3 cycles suite à une mort, mais seulement 2 cycles à la sortie d'un lieu.

Pendant cette phase un personnage est intangible (ne peut pas subir d'attaques magique ou physique). En contrepartie, il ne peut ni attaquer ni utiliser la magie ni ramasser des objets. Vous pouvez donc jouer vos PA pendant la Stase de renaissance mais vos possibilités d'action sont limitées.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=stase_protectrice&amp;rev=1251617532&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-08-30T09:32:12+02:00</dc:date>
        <title>Stase Protectrice</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=stase_protectrice&amp;rev=1251617532&amp;do=diff</link>
        <description>La stase protectrice est un état dans lequel certaines actions ne sont pas possible. 

	*  On peut se retrouver en stase suite à un enchantement, à l'ingestion d'une potion ou après sa mort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=stats_top10_2007&amp;rev=1224431735&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:35+02:00</dc:date>
        <title>stats_top10_2007</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=stats_top10_2007&amp;rev=1224431735&amp;do=diff</link>
        <description>2007    #    Top 10 des domaines sources de référence    Nombre    %    1    monde-de-thaanis.com    88    4%    2    google.fr    36    1%    3     dyndns.org    22    1%    4     free.fr    19    1%    5     asgaroth.net    9    0%    6     frbb.fr    5    0%    7     aerys.org    5    0%    8     clanfree.net    5    0%    9     google.com    4    0%    10     netvibes.com    3    0%  
Date : 16.01.08

205 visite(s) sur 1883 contenai(en)t un renvoi permettant d’effectuer une évaluation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=stats_top10_2008&amp;rev=1224431735&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:35+02:00</dc:date>
        <title>stats_top10_2008</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=stats_top10_2008&amp;rev=1224431735&amp;do=diff</link>
        <description>2008    #    Top 10 des domaines sources de référence    Nombre    %    1    monde-de-thaanis.com    98    6%    2    google.fr    55    3%    3     dyndns.org    18    1%    4     google.com    10    0%    5     free.fr    6    0%    6     clanfree.net    5    0%    7     asgaroth.net    4    0%    8     jeuxweb.org    4    0%    9     forumpro.fr    3    0%    10     netvibes.com    3    0%  
Date : 16.01.08

217 visite(s) sur 1476 contenai(en)t un renvoi permettant d’effectuer une évaluation.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=stimulation_cerebrale&amp;rev=1252741937&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-12T09:52:17+02:00</dc:date>
        <title>Stimulation Cérébrale</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=stimulation_cerebrale&amp;rev=1252741937&amp;do=diff</link>
        <description>*  Usage : Permet de rajouter 50% aux PX reçus lors d'un meurtre. 
	*  Durée : simple : cycle en cours +1 (? à vérifier) ; ultime : cycle en cours + 2 (? à vérifier)
	*  Coût : 4Pa en simple - 2PA en divine
	*  Effet secondaire : en cas d'échec du jet de magie, perte des PX non assimilés</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=style_de_jeu&amp;rev=1227877187&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-11-28T13:59:47+02:00</dc:date>
        <title>Styles de Jeu</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=style_de_jeu&amp;rev=1227877187&amp;do=diff</link>
        <description>Styles de Jeu


Les situations provoquées par différents styles de jeu provoquent des dangers et des stratégies pour les contrer différentes. D'un manière générale, on distingue deux situations principales.

Le PvP

PvP signifie Player Versus Player, soi “Joueur contre Joueur” en français.

Quelqu'un qui joue en PvP joue d'une manière ou d'une autre contre d'autre joueurs. Cela ne couvre pas les motivations, et sont considérés comme PvP aussi bien les duels d'honneur ou en arène que les assassin…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=svinmirouphe&amp;rev=1224431735&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:35+02:00</dc:date>
        <title>- SvinMirouphe - (Déesse de la Magie)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=svinmirouphe&amp;rev=1224431735&amp;do=diff</link>
        <description>- SvinMirouphe - (Déesse de la Magie)


Ce Dieu, l'un des plus influents de tous les Dieux de Tyrapelone, est apparu d'une très amusante façon… Lors d'une fête dans un village, il y a de cela très longtemps, un petit prestidigitateur amateur, un illusionniste peu impressionnant, devait faire sortir un Schtroumpf bleu de son casque… Quelle ne fut pas la surprise de l'assistance et de l'illusionniste lui-même quand il sortit de son chapeau la tête de SvinMirouphe, puis le corps tout entier... Le D…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=swatchy&amp;rev=1224431736&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:36+02:00</dc:date>
        <title>- Swatchy - (Dieu du Temps)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=swatchy&amp;rev=1224431736&amp;do=diff</link>
        <description>- Swatchy - (Dieu du Temps)


Voilà un Dieu dont l'apparition ne fait l'objet d'aucune histoire, aucune anecdote… absolument rien qui puisse expliquer son apparition … enfin si, juste une théorie … La légende raconte ainsi que si on ne retrouve absolument aucune trace de la naissance de ce Dieu dans les archives du Conservatoire, c'est tout simplement parce que cette apparition n'aura lieu que beaucoup plus tard dans le futur et que c'est par une habile utilisation de son pouvoir que Swatchy est…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sylfgren&amp;rev=1252665193&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-11T12:33:13+02:00</dc:date>
        <title>sylfgren</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=sylfgren&amp;rev=1252665193&amp;do=diff</link>
        <description>Sylfigen est un lieu non mobile.


Le Lieu Sylfgrën se trouve en X = 65 et Y = -50 dans la région LUTHERIA

On peut entré et sortir par le même accès.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=syllune&amp;rev=1224431737&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:37+02:00</dc:date>
        <title>syllune</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Insecte


Taille Moyenne : 100 cm (de long)

Poids Moyen : 65 kg


Localisation : Partout, mais de préférence dans les
zones à la végétation grasse et très développée


Malgré une allure qui n'est pas sans rappeler la célèbre Mante Religieuse (vous vous souvenez, celle qui est loin d'être une Sainte vu qu'elle se révèle une véritable croqueuse d'hommes), la Syllune reste néanmoins, eu égard à son nombre de pattes, un membre de la famille des Arachnides.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tairminatorus&amp;rev=1224431737&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:37+02:00</dc:date>
        <title>- Tairminatorus - (Dieu de la Résistance)</title>
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        <description>- Tairminatorus - (Dieu de la Résistance)




Certaines sombres supercheries entraînent parfois la naissance de Dieux puissants… Tairminatorus est né de la tragique farce de cet être métallique venu soit disant d'un autre temps… On lui jetait des pierres, il ne réagissait pas… ne ressentait aucune douleur… Les épées se brisaient sur son corps… les poings aussi, cela va sans dire ! Hélas, l'huile bouillante et l'eau eurent raison de cet enfant qui, profitant de l'absence de son père forgeron, ava…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=talerjton&amp;rev=1230597788&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-12-30T01:43:08+02:00</dc:date>
        <title>Talerjton</title>
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        <description>Talerjton

	*  Nom Bêta : Degats_6
	*  Caractéristique : Dégâts
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue les dégâts de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de dégâts au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tarstibouille_des_plaines&amp;rev=1224431738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:38+02:00</dc:date>
        <title>tarstibouille_des_plaines</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Herbivore


Taille Moyenne : 180 cm (de long), 100 cm (au garrot)

Poids Moyen : 120 kg


Localisation : Partout. On trouve des Tarstibouilles
des Plaines dans toutes les régions du monde à
l'état sauvage, en élevage ou en captivité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tarstibouille_des_roches&amp;rev=1224431739&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:39+02:00</dc:date>
        <title>tarstibouille_des_roches</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Herbivore


Taille Moyenne : 150 cm (de long), 100 cm (au garrot)

Poids Moyen : 90 kg


Localisation : Montagnes, Vallées, Cols...

Le Tarstibouille est un paisible animal frugivore. Bas sur pattes, il se nourrit essentiellement de baies qu'il trouve sur les buissons poussant dans nos plaines. L'estomac de cet animal est particulièrement résistant et très efficace ce qui lui permet de se nourrir même de baies qui rendraient malade un humain de bonne constitution.
Ses peti…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tarstibouille_laineux&amp;rev=1224431739&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:39+02:00</dc:date>
        <title>tarstibouille_laineux</title>
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        <description>Race : Monstre

Type : Herbivore


Taille Moyenne : 180 cm (de long), 1 m (au garrot)

Poids Moyen : 150 kg


Localisation : Dans les jardins. On en trouve aussi
sur des plateaux rocheux ou des plaines
caillouteuses.

Le Tarstibouille est un paisible animal frugivore. Bas sur pattes, il se nourrit essentiellement de baies qu'il trouve sur les buissons poussant dans nos plaines. L'estomac de cet animal est particulièrement résistant et très efficace ce qui lui permet de se nourrir même de baies q…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tartatuelle&amp;rev=1224431739&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:39+02:00</dc:date>
        <title>Tartapelle</title>
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        <description>Tartapelle</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=teleportation&amp;rev=1325972846&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-07T22:47:26+02:00</dc:date>
        <title>Téléportation</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=teleportation&amp;rev=1325972846&amp;do=diff</link>
        <description>Magie de voyage, de type “Divine”. Elle existe en deux versions suivant : Téléportation ou Téléportation Ultime. 
 Ce sort est un des sorts les plus recherchés par les Thaanisiens. Des villages entiers se déchirent pour récupérer une unique fiole de cette magie et d'autres comme moi, la laisse par terre. La magie c'est pour les nuls.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=top_10_des_domaines_sources_de_reference&amp;rev=1224431740&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:40+02:00</dc:date>
        <title>top_10_des_domaines_sources_de_reference</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=top_10_des_domaines_sources_de_reference&amp;rev=1224431740&amp;do=diff</link>
        <description>Cette analyse vous indique les domaines renvoyant à votre site. Les sous-pages sont rattachées au domaine principal.


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    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=touflagada&amp;rev=1230597794&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:43:14+02:00</dc:date>
        <title>Touflagada</title>
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        <description>Touflagada

	*  Nom Bêta : Degats_4
	*  Caractéristique : Dégâts
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 
	*  Effet : Diminue de manière permanente les dégâts d'un autre personnage que le lanceur de sort (...)
	*  Contre-effet : Si la cible résiste, le lanceur subit les effets du sort.
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre cible et se retourne contre vous. Vous avez subi une Altération physique (....) qui vo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=toumou&amp;rev=1241543018&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-05-05T19:03:38+02:00</dc:date>
        <title>Toumou</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=toumou&amp;rev=1241543018&amp;do=diff</link>
        <description>*  Nom Bêta : Armure_4
	*  Caractéristique : Armure (ARM)
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 ou plus (Portée Standard)
	*  Effet : Diminue de manière permanente l'armure d'un autre personnage que le lanceur de sort (...)
	*  Contre-effet : Si la cible résiste, le lanceur subit les effets du sort.
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre cible et se retourne contre vous. Vous avez subi une Altération phys…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tour_de_guet&amp;rev=1231066778&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-01-04T11:59:38+02:00</dc:date>
        <title>La Tour de Guet</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tour_de_guet&amp;rev=1231066778&amp;do=diff</link>
        <description>Accueil | Bâtiments | La Tour de Guet



La Tour de Guet


Specifique aux villages.

Description : Vous pourrez utiliser la tour de guêt à l'intérieur du village pour avoir une vision autour de votre village, en extérieur, jusqu'à X cases de distance (X dépendant du niveau de la tour de guêt)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=traffe_des_hautes_terres&amp;rev=1224431742&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-10-19T17:55:42+02:00</dc:date>
        <title>traffe_des_hautes_terres</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=traffe_des_hautes_terres&amp;rev=1224431742&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Végétal

Type : Plante


Taille Moyenne :

Poids Moyen :


Localisation :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=trimul&amp;rev=1224431743&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:43+02:00</dc:date>
        <title>Le Trimul</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=trimul&amp;rev=1224431743&amp;do=diff</link>
        <description>Le Trimul

Le trimul est une extension du concept de Le Cumul.
Cette variante commence de la même façon, à savoir jouer son tour quelques minutes seulement avant la fin, puis rejouer avec le nouveau tour quasi-immédiatement. Il faut ensuite disposer du sort voyage temporel, et l'utiliser en tant que dernière action du deuxième tour afin d'activer un troisième cycle sur une durée extrêmement courte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=trompe-la-mort&amp;rev=1224431743&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:43+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir d'Objet : Trompe-la-mort</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=trompe-la-mort&amp;rev=1224431743&amp;do=diff</link>
        <description>Pouvoir d'Objet : Trompe-la-mort


Cette capacité permet à son porteur de ne pas mourir une fois. C'est à dire qu'il ne meurt pas alors que l'attaque aurait du lui être fatale. Après l'activation de la capacité, l'objet en question serait détruit (à confirmer si c'est l'objet ou la capacité qui disparait)

Par contre, le porteur est laissé à 1 PV, donc le coup suivant peut le tuer. C'est juste une seconde chance, pas une invincibilité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tu&amp;rev=1237399704&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T19:08:24+02:00</dc:date>
        <title>TU (Taux d'usure)</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tu&amp;rev=1237399704&amp;do=diff</link>
        <description>TU (Taux d'usure)


Tous les objets sont soumis à l'usure qu'il soient au sol, portés ou équipés. Les gérants des bazars sont de bons professionnels qui éviteront l'usure des objets que vous leur confiez (c'est un des bâtiments des villes).

Usure progressive


Plusieurs stades d'usure se succèdent :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tugas&amp;rev=1224431744&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:44+02:00</dc:date>
        <title>tugas</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tugas&amp;rev=1224431744&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Reptile


Taille Moyenne : 480 cm (de long)

Poids Moyen : 850 kg


Localisation : Mers et Océans.


Relativement commune dans nos mers et océans, la Tugas est une grosse tortue géante, un de ces monstres marins qui a longtemps fait l'objet de mythes auprès des vieux loups de mers. On a ainsi souvent parlé de tortues carnivores mangeuses d'hommes, avec des crêtes dorsales coupantes comme des rasoirs pouvant mettre à mal l'étanchéité de n'importe quel vaisseau... On raconte…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=turha&amp;rev=1236524052&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-08T15:54:12+02:00</dc:date>
        <title>Turha</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=turha&amp;rev=1236524052&amp;do=diff</link>
        <description>Turha

	*  Nom Bêta : Magie_5
	*  Caractéristique : Maîtrise de la magie
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente la maîtrise de la magie de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Effet résisté : Si le lanceur résiste à sa propre magie, les effets secondaires sont divisés par deux. Si la cible résiste au sort, le lanceur subit un malus supplémentaire en maîtrise de la magie.
	*  Effet secondaire : Malus de maîtrise de la magie pour le lanceur, proportionnel aux nom…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=type_lieux&amp;rev=1224887506&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-25T00:31:46+02:00</dc:date>
        <title>Type de lieux</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=type_lieux&amp;rev=1224887506&amp;do=diff</link>
        <description>Type de lieux


Il existe à l'heure actuelle 
- ville
- village
- temple
- monastère
- oasis
- sylf
- volcan

Chacun de ces types ont les caractéristiques suivantes :

  Type    Caractéristiques connues    Ville   - Météo active
 - Magies inactive
 - Compétences de déplacement inactives
 - Compétences d'attaque inactives
 - Compétences d'identification actives
 - Certaines Compétences spéciales active
   Village   - Météo active
 - Magie inactive
 - Compétences de déplacement inactives
 - Compét…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tyrapelone&amp;rev=1231751332&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-12T10:08:52+02:00</dc:date>
        <title>Tyrapeleone</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=tyrapelone&amp;rev=1231751332&amp;do=diff</link>
        <description>Tyrapeleone


La capitale de Tyrapeleone est Gahtina (29, -14). On peut également y trouver la ville mobile de Sivirri. 

Tyrapeleone est une région très boisée avec une grande forêt à l'ouest et de la jungle, clairsemée de marais à l'Est. Elle est séparée de Tartatuelle par une haute chaîne de montagnes aux cimes enneigées.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=undeutroasoleil&amp;rev=1237386091&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-18T15:21:31+02:00</dc:date>
        <title>Undeutroasoleil</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=undeutroasoleil&amp;rev=1237386091&amp;do=diff</link>
        <description>Undeutroasoleil

	*  Nom Bêta : 
	*  Caractéristique : 
	*  Cible  : Case distante
	*  Portée : 
	*  Effet : Les personnages invisibles sur la case cible perdent un niveau d'invisibilité.
	*  Durée : instantanée
	*  Contre-effet : aucun
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=usure&amp;rev=1258493580&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-11-17T22:33:00+02:00</dc:date>
        <title>usure</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=usure&amp;rev=1258493580&amp;do=diff</link>
        <description>Les objets, à leur création, comment à 100 points de “points d'état”.
Cette valeur n'est pas directement visible, mais on peut avoir une “notion” en regarde l'état de l'objet (bon état, abîmé, etc etc).
Quand on ramasse un objet, il pouvait être là depuis un certain temps et donc ne pas être en parfait état !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=utacnere&amp;rev=1273788458&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-05-14T00:07:38+02:00</dc:date>
        <title>Utacnere</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=utacnere&amp;rev=1273788458&amp;do=diff</link>
        <description>Utacnere



Identification d'un Specimen

Voici les caractéristiques approximatives du monstre Utacnere (M81724)

Niveau : Entre 35 et 40

Points de Vie actuels : Entre 1128 et 1228 PV

Points de Vie Maximum : Entre 1130 et 1230 PV

Régénération : Entre 3 et 5 D10

Attaque : Entre 22 et 26 D10

Défense : Entre 11 et 14 D10

Dégâts : Entre 17 et 20 D10

Puissance Magique : Entre 16 et 19 D10

Défense Magique : Entre 15 et 18 D10

Vue : Entre 4 et 6 cases

Armure : Entre 25 et 29</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=vampire&amp;rev=1325626167&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-03T22:29:27+02:00</dc:date>
        <title>Pouvoir d'Objet : Vampire</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=vampire&amp;rev=1325626167&amp;do=diff</link>
        <description>Pouvoir d'Objet : Vampire


L'utilisateur perd 10% de ses points de vie actuels à chaque début de cycle, après calcul de la régénération. Il ne peut donc jamais être à 100% de PV.

Attention : sous la neige, la régénération baisse, mais pas la perte de PV due au pouvoir vampire. Les utilisateurs doivent donc éviter ce temps à tout prix, ou utiliser un collier anticyclownique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=vehimea&amp;rev=1224431746&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:46+02:00</dc:date>
        <title>Vehimea</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=vehimea&amp;rev=1224431746&amp;do=diff</link>
        <description>Vehimea




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 Retour au bestiaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ville_mobile&amp;rev=1244479253&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-06-08T18:40:53+02:00</dc:date>
        <title>Ville mobile</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ville_mobile&amp;rev=1244479253&amp;do=diff</link>
        <description>Ville mobile


Une ville mobile est une ville qui se déplace comme si elle possédait le batiment Les Roues Géantes.

De plus, une ville mobile à moins de bâtiments.

On trouve en général une ville mobile par région.

Notez qu'elles peuvent également se déplacer sur l'eau ! ...</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=virement&amp;rev=1224431747&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:47+02:00</dc:date>
        <title>La banque centrale: Virement</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=virement&amp;rev=1224431747&amp;do=diff</link>
        <description>La banque centrale: Virement


Vous pouvez effectuer un virement depuis votre coffre, dans n'importe quelle ville ou village.

Cela dit, notez qu'un pourcentage de la somme du virement est prélevée, à titre de frais de virement (de l'ordre de 1%).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=visites_uniques&amp;rev=1224431747&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:47+02:00</dc:date>
        <title>visites_uniques</title>
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        <description>Cette analyse indique toutes les pages ouvertes par chacun des visiteurs au cours d’une visite unique. Un visiteur est comptabilisé uniquement lorsqu’il ouvre au moins une page. Si plus de 30 minutes se sont écoulées depuis l’ouverture de la première page, les prochaines pages ouvertes feront l’objet d’une nouvelle visite unique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=voyage_temporel&amp;rev=1238781507&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-04-03T19:58:27+02:00</dc:date>
        <title>Voyage Temporel</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=voyage_temporel&amp;rev=1238781507&amp;do=diff</link>
        <description>Voyage Temporel

	*  Magie Divine
	*  Caractéristique : Cycle
	*  Cible : Lanceur
	*  Portée : Personnelle
	*  Effet : Permet au lanceur de rejouer immédiatement son prochain cycle.
	*  Contre-effet : perte de PDV, minimisée un lancé de D10 égal au nombre de D10 de PM du lanceur.
	*  Durée : immédiat. Réutilisable au bout de 10 cycles sur la version standard, 5 cycles en ultime (adeptes du dieu ou deuxième inspiration).
	*  Coût : 4PA
	*  Note : Le cycle suivant n'est disponible que quand on se …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=vue&amp;rev=1230599524&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T02:12:04+02:00</dc:date>
        <title>Vue</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=vue&amp;rev=1230599524&amp;do=diff</link>
        <description>Caractéristique qui détermine le champ de vision, permettant ainsi d'utiliser des compétences, magies ou cris à plus grande distance.


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	*  Retour aux Caractéristiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=wahaezaaa&amp;rev=1230597204&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:33:24+02:00</dc:date>
        <title>Wahäzaaa</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=wahaezaaa&amp;rev=1230597204&amp;do=diff</link>
        <description>Wahäzaaa

	*  Nom Bêta : Defense_6
	*  Caractéristique : Défense (DEF)
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue la défense de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de défense au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=wiki_statistiques&amp;rev=1224431750&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:50+02:00</dc:date>
        <title>Statistiques du Wiki de Thäanis</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=wiki_statistiques&amp;rev=1224431750&amp;do=diff</link>
        <description>Statistiques du Wiki de Thäanis
  Période    Visites Uniques    Pages Vues    Pages par Visite    Semaine 48    26.11.07-02.12.07    44    1482    33.68    Semaine 49    03.12.07-09.12.07    306    4890    15.98    Semaine 50    10.12.07-16.12.07    410    6516    15.89    Semaine 51    17.12.07-23.12.07    500    6409    12.82    Semaine 52    24.12.07-30.12.07    536    14620    27.28    Total    2007    1883    38244    20.31    Janvier    01.01.08-31.01.08    3016    54066    17.93    Févrie…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=xxx&amp;rev=1224431749&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:49+02:00</dc:date>
        <title>xxx</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=xxx&amp;rev=1224431749&amp;do=diff</link>
        <description>Cette page n'est plus d'actualité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=yahuntruk&amp;rev=1236524111&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-03-08T15:55:11+02:00</dc:date>
        <title>Yahuntruk</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=yahuntruk&amp;rev=1236524111&amp;do=diff</link>
        <description>Yahuntruk

	*  Nom Bêta : Magie_6
	*  Caractéristique : Maîtrise de la magie
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Diminue le pourcentage de maîtrise de la magie de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Effet résisté : Si le lanceur résiste à sa propre magie, les effets secondaires sont divisés par deux. Si la cible résiste au sort, le lanceur subit un malus supplémentaire en maîtrise de la magie.
	*  Effet secondaire : Malus de maîtrise de la magie pour le lanceur, pro…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=yeux&amp;rev=1224431750&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:50+02:00</dc:date>
        <title>Yeux</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=yeux&amp;rev=1224431750&amp;do=diff</link>
        <description>Yeux




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 Retour au bestiaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ymenklakor&amp;rev=1231052154&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-01-04T07:55:54+02:00</dc:date>
        <title>Ymenklakor</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=ymenklakor&amp;rev=1231052154&amp;do=diff</link>
        <description>Ymenklakor

	*  Nom Bêta : PuissMag_4
	*  Caractéristique : Puissance Magique
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue de manière permanente la Puissance Magique d'un autre personnage que le lanceur de sort (Esprit dérangé)
	*  Effet résisté : le lanceur subit les effets du sort.
	*  Effet secondaire :
	*  Durée : permanent
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre cible et se retourne contre vous. Vou…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zark%C3%AFn_%C3%A0_colerette&amp;rev=1224431752&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:52+02:00</dc:date>
        <title>zarkïn_à_colerette</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zark%C3%AFn_%C3%A0_colerette&amp;rev=1224431752&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Reptile


Taille Moyenne : 100 cm (au garrot)

Poids Moyen : entre 70 kg et 90 kg


Localisation : ?


rencontré dans les montagnes enneigées du sud de Falorne

Voici les caractéristiques approximatives du monstre Zarkïn à collerette 
 
Niveau : Entre 2 et 4 
 
Points de Vie actuels : Entre 345 et 425 PV 
 
Points de Vie Maximum : Entre 381 et 421 PV 
 
Régénération : Entre 3 et 5 D10 
 
Attaque : Entre 5 et 7 D10 
 
Défense : Entre 5 et 7 D10 
 
Dégâts : Entre 2 et 4 D10 …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zark%C3%AFn_%C3%A0_dents_de_sabre&amp;rev=1224431753&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:53+02:00</dc:date>
        <title>zarkïn_à_dents_de_sabre</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zark%C3%AFn_%C3%A0_dents_de_sabre&amp;rev=1224431753&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Reptile


Taille Moyenne : 120 cm (au garrot)

Poids Moyen : entre 80 kg et 100 kg


Localisation : Plaines et plateaux, plus
généralement dans les zones où l'herbe grasse pousse en abondance.

Le Zarkin à Dents de Sabre est un petit reptile nerveux. En général on le repère vite à sa manière de ne pas savoir tenir en place plus de deux minutes. Courant, virant et sautillant sur place, on ne peut guère le louper. C'est un peu comme si un feu intense bouillait à l'intérieur …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zarkin_a_colerette&amp;rev=1224431752&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:52+02:00</dc:date>
        <title>zarkin_a_colerette</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zarkin_a_colerette&amp;rev=1224431752&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Reptile


Taille Moyenne : 100 cm (au garrot)

Poids Moyen : entre 70 kg et 90 kg


Localisation : ?


rencontré dans les montagnes enneigées du sud de Falorne

Voici les caractéristiques approximatives du monstre Zarkïn à collerette 
 
Niveau : Entre 2 et 4 
 
Points de Vie actuels : Entre 345 et 425 PV 
 
Points de Vie Maximum : Entre 381 et 421 PV 
 
Régénération : Entre 3 et 5 D10 
 
Attaque : Entre 5 et 7 D10 
 
Défense : Entre 5 et 7 D10 
 
Dégâts : Entre 2 et 4 D10 …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zarkin_a_dents_de_sabre&amp;rev=1224431753&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-10-19T17:55:53+02:00</dc:date>
        <title>zarkin_a_dents_de_sabre</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zarkin_a_dents_de_sabre&amp;rev=1224431753&amp;do=diff</link>
        <description>Race : Monstre

Type : Reptile


Taille Moyenne : 120 cm (au garrot)

Poids Moyen : entre 80 kg et 100 kg


Localisation : Plaines et plateaux, plus
généralement dans les zones où l'herbe grasse pousse en abondance.

Le Zarkin à Dents de Sabre est un petit reptile nerveux. En général on le repère vite à sa manière de ne pas savoir tenir en place plus de deux minutes. Courant, virant et sautillant sur place, on ne peut guère le louper. C'est un peu comme si un feu intense bouillait à l'intérieur …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zefire&amp;rev=1230599961&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T02:19:21+02:00</dc:date>
        <title>Zéphire</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zefire&amp;rev=1230599961&amp;do=diff</link>
        <description>Zéphire

	*  Nom Bêta : Cycle_6
	*  Caractéristique : Cycle
	*  Cible  : Zone
	*  Portée : 0 (zone du lanceur)
	*  Effet : Augmente le durée du Cycle de tous les êtres vivants sur la zone
	*  Contre-effet : Malus de durée de Cycle au lanceur, proportionnel aux nombre de cibles. Diminué si le lanceur a résisté à sa propre magie.
	*  Durée : 1 cycle
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : 
	*  Message en cas d'échec : 
	*  Message de contre-effet :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zempeuplu&amp;rev=1230597884&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-12-30T01:44:44+02:00</dc:date>
        <title>Zempeuplu</title>
        <link>http://www.lemondedethaanis.com/~wiki/doku.php?id=zempeuplu&amp;rev=1230597884&amp;do=diff</link>
        <description>Zempeuplu

	*  Nom Bêta : Regénération_3
	*  Caractéristique : Régénération
	*  Cible  : Autrui
	*  Portée : 0 - Distance
	*  Effet : Diminue la Regénération d'un autre personnage que le lanceur de sort 
	*  Durée : 1 cycle
	*  Contre-effet : aucun
	*  Coût : 2PA
	*  Message en cas de réussite : “La magie fait son effet et XXX a subi un malus supplémentaire de -Y en Regénération pour une durée de 1 cycles”
	*  Message en cas d'échec : La magie a été résistée par votre cible et se retourne contre…</description>
    </item>
</rdf:RDF>

